A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.283 (7.1 Mo)

Site Officiel

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.48 (16.3 Mo)

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De la part de toute l’équipe, on vous souhaite un joyeux Noël plein de joie et de bonheur 🙂

 

Joyeux Noël !!

 


 

De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

Site Officiel

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Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.
 


 
Les changements:
– Fixed a lot of GPU bugs
– Added basic CDROM support
– Fixed window stuttering issues
– Can boot and play Mortal Kombat 2 (only game I have tested)

 

Télécharger StarPSX v0.3.0 (917 Ko)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– ui: Support fullscreen toggle via F11
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.122 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.122 (9.2 Mo)

Site Officiel

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ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
Here we are again with an early Christmas present. Santa might not have reached your home yet, but shadPS4 will.
 
This release brings the long-awaited Bloodborne speedup fix, along with a lot of AJM fixes from our great Roamic dev, who was kind enough to resolve some weird sound issues (God of War 3 and other games now almost have perfect sound).
 
There are also many additional fixes; I’ll try to summarize as much as I can below.
 
This release is dedicated to Matthew, who did a lot of work setting up our new shadps4.net site, so greetings to him as well.
 
So, Merry Christmas to all of you out there. Let’s hope the new year comes with world peace and a bit more logic out there.
 
Thank you all for your support!.

 

Core
– Windows: Limit address space maximum when higher addresses are not needed
– FS: Prevent writing to directories
– Kernel.Vmm: Protect Fixes
– cpu_patches: Patch stack canary accesses
– libkernel: Implement sceKernelEnableDmemAliasing, proper mapping type checks in posix_mmap
– ENAMETOOLONG, posix_rename fix
 
Libraries
– Stubbed libSceNpCommerce
– Add basic mouse-to-touchpad emulation
– np: Add dialog state tracking for NpCommerce
– Implement http uri escape unescape,sceHttpUriSweepPath
– Network: Fixed null string crash on sceNetResolverCreate
– A lot of AJM fixes
 
GPU
– Avoid initializing Shader::PsColorBuffer in RefreshGraphicsKey
– vk_rasterizer: Attempt to optimize compute clears
– buffer_cache: Split DMA fault handling code from buffer cache
– video_core: Reimplement inline data as buffer fill
– renderer_vulkan: Remove primitive restart disable support check.
– video_core: Initial implementation of pipeline cache
– video_core: Scheduler priority pending operation queue
 
Shader recompiler
– Fix V_CMP_U64
– Implement V_FLOOR_F64
– Handle -1 as src1 in v_cmp_u64
 
Misc
– Re-implement custom trophy sounds using sdl3 mixer
– Make FSR off by default

 
Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.13 (14.1 Mo)

Télécharger ShadPS4 (GUI) v183 (25.3 Mo)

Site Officiel

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Anciennement connu sous le nom de Oriculator, il s’agit d’un émulateur d’Oric 1/Atmos, Telestrat et Pravetz 8D écrit en C et utilisant la bibliothèque SDL. Il s’agit d’une version en développement de Oricutron.
 

 
Site source.
 

Télécharger Oricutron WIP (2025/12/22) (3.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un très bon émulateur Sony Playstation, fonctionnant avec un système de plugins compatibles PSEMU Pro. A noter qu’un pack de shaders est disponible ici. Cette version fonctionne pour Vista et supérieur (pour XP voir ici). Un tutoriel est également disponible ici.
 
epsxe

 

– Updated the emulator core to version 2.0.18, including multiple fixes.
– Support for ISOs in CHD format.
– Added support for DPI Awareness (enable it in Options), and fixed issues with high resolutions when it was not enabled.
– Fixed a bug when reading the configuration that caused the emulator to close if the overlock value was not selected.
– Improved reverb and volume management in SPUCORE, including fixes in: Ghost in the Shell, Dinocrisis 1 & 2, Wipeout, DW7, and DQ4.
– Compatibility improvements: Starfighter Sanvein, Need for Speed III/IV, Kagero Deception II, Captain Commando, Valkyrie Profile, Street Scooters, Metal Gear Solid – Special Missions (changedisc), V-Rally 2 (JAP), and Samurai Shodown III.
– Improved BIOS support for HLE: Groove Adventure Rave – Mikan no Hiseki, SimCity Japan.

 

Télécharger ePSXe v2.0.18 (1.5 Mo)

Site Officiel

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Créé par Rich Whitehouse, BigPEmu est le premier émulateur Atari Jaguar et Jaguar CD à offrir une compatibilité avec l’ensemble de la bibliothèque de cartouches vendues dans le commerce et offre d’excellentes performances et une grande variété de fonctionnalités uniques.
 
A noter qu’à la base il s’agissait d’un emu closed source qui était intégré dans la compilation Atari50. Il s’agit sans l’ombre d’un doute du meilleur émulateur de Jaguar devant Phoenix (qui reste le meilleur émulateur de 3DO), les VirtualJaguar, Mame et tout le reste.

 

 

Les changements sont les suivants:
 
– BigMaster integration. BigMaster provides various multiplayer services, including server lists and NAT traversal. Register here: https://www.richwhitehouse.com/bigmaster/
– Lots of new music/audio-related scripting functionality.
– New « *VirtualDisc_LocalAudio » virutal disc type, which allows VLM to be used with script-driven audio instead of system audio.
– Added some more rendering/utility scripting functions, including some concave polygon rendering functions.
– Minor MMDev module bug fixes.

 
PS : Pour choisir la langue, quand vous lancez l’émulateur, allez sur information / language / strings_fr.txt

 

 
Pack de préréglages glsl précompilés pour l’émulateur BigPEmu disponible ici.
 

Télécharger BigPEmu v1.21 (10.3 Mo)

Télécharger BigPEmu (français) v1.18 (10.1 Mo)

Site Officiel

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Various cleanups
– Merge pull request #1518 from bagelswitch/lowerrecoil
– reduce GPIO output threshold for recoil events to accomodate both I/O board types
– Add idle skip patch for Burnout.
– Merge pull request #1516 from bagelswitch/tc3noflash
– Fix clang-format errors
– Use arcadedefs for setting I/O board ID and swapping TC3 trigger button
– fix clang format errors
– Set JPN version MIU-I/O board ID for TC3, which will prevent screen flash on trigger pulls, and swap R2 and TRIANGLE inputs
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.71 (2025/12/24) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.71 (2025/12/24) (10.3 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [XAM] Fixed size used in read_u16string_and_swap
– [XAM] Fixed potantial crash while upserting setting related to missing SPA
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/12/23) (4.5 Mo)

Site Officiel

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