dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
 
Les changements:

 
– Changing DDraw device GUIDs to match MS DDraw ones
– Improving validation feedback for DDraw Create methods in debug layer
– Optimizing something (60 Seconds for Mr. Light)
– Fixing FVF validation for DX5/6/7 (Motocross Madness 2)
– Fixing validation of vertexbuffer create parameters for DX6/7 (Hot Wheel Slot Cars)
– Fixing minor buffering bug (Shadow Grounds)
– Minor change in resolution scaling calcs
– Fixing drawing of emulated monochrome cursors (Jane’s FA-18)
– Changing versioning of Glide modules (TA Kingdoms Glide3 renderer)
– Changing hardware descriptor string for QEmu environment (Voodoo4)
– Fixing minor bugs in the CPL

 

Télécharger dgVoodoo v2.62.3 (3,4 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3,2 Mo)

Site Officiel

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