Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici et là.
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– Updated memory searcher tool
– Graphics fixes
– Compatibility improvements

 
En détails:
 
general: Updated the memory searcher tool
Fixed a recent regression that made the tool crash (#411)
All memory areas are now scanned (previously only the main app heap area, MEM2, was scanned)
Scans are now multi-threaded (one thread per region)

general: The UI option for verifying online accounts now provides more detailed error messages (specifically for problems with account.dat)

GX2: Tiling aperature now correctly handles linear texture formats
Fixes garbled textures in multiple games developed by Wayforward (e.g. DuckTales (#198) and Adventure Time: Explore the Dungeon)

Vulkan: Fixed a bug in the texture memory manager where large alignment requirements could lead to integer underflow
This fixes random texture corruptions that would predominantely occur on older Nvidia GPUs (Maxwell and before) (#421) (#285)

OpenGL/Vulkan: Correctly truncate the lower 8 bits of colorbuffer addresses
Fixes broken graphics in How To Survive

AX: Correctly handle looping for ADPCM voices when the end offset is not a valid ADPCM address
Fixes background music and a related crash in How To Survive

AX: Small tweaks to audio timing which should hopefully improve overall audio stability
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.0-72 Experimental (24.9 Mo)

Site Officiel

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