dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Fixing a DDraw surface GetDC/ReleaseDC bug (Recoil, missing text)
– Fixing D3D clipping again (Grand Prix 3)
– Fixing a DDraw blitting colorkeying bug (Wizards and Warriors)
– Changing scaling of cpu-written surface data from bilinear to point sampled
– Fixing a D3D6 incompatibility with MS D3D (Lego Rock Raiders)
– Fixing a bug in D3DImm (could crash at exit) (Crimson Skies)
– Fixing a regression bug of swapchains (MS Flight Simulator 2002)
– Fixing a bug of D3D8/9 fog state (MS Flight Simulator 2004)
– Fixing a bug in sw vertexprocessing (wrong speculars in 3D Scooter Racing)

 

Télécharger dgVoodoo v2.82.3 (11.7 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

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