Sly est un émulateur multi-systèmes développé en Rust par ioncodes. Il propose plusieurs interfaces adaptées aux joueurs et aux développeurs, allant d’une bibliothèque de jeux en 3D à un débogueur avancé permettant d’explorer le fonctionnement des jeux et de leur matériel.

 

Il dispose de trois frontends distincts: Sly Launcher, une bibliothèque de jeux en 3D; Sly Classic, une interface classique et Sly Debugger, un débogueur avancé permettant d’analyser le code, la mémoire et les composants matériels, avec prise en charge de scripts Lua.
 


 

– Systèmes émulés: Super Nintendo (SNES) et Game Boy Advance (GBA).
– Systèmes prévus: Game Boy / Game Boy Color, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Game Gear, Master System, Mega Drive, PlayStation, Dreamcast, GameCube et Wii.
 

– Version en ligne du débogueur ici.
 

Télécharger Sly First Public Release (95.2 Mo)

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 
A noter qu’une collection personnelle de patchs graphiques IPS/BPS pour jeux Xbox, offrant divers hacks (16:9, 720p, 480p, 60 FPS), avec des options haute résolution (mais parfois instables) sont disponibles ici.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– meson: Bump sdl3 to release-3.4.18 (@xemu-robot)
– meson: Bump SPIRV-Reflect to vulkan-sdk-1.4.363.0 (@xemu-robot)
– doc: Add scope and design philosophy (@abaire)
– meson: Bump glslang to 16.6.0 (@xemu-robot)
– nv2a: Fix rounding issue in timer scheduling (@abaire)
– docs: Add style exception for variable declaration location (@abaire)
– meson: Bump sdl3 to release-3.4.16 (@xemu-robot)
– meson: Bump nlohmann_json to v3.12.0 (@xemu-robot)
– meson: Track nlohmann_json with a git wrap (@mborgerson)
– meson: Track SDL3 with a git wrap (@mborgerson)
– docs: Drop watermark item in agent pre-submission checklist (@mborgerson)
– docs: Add instructions for autonomous agents (@abaire)
– docs: Add note on comment use (@abaire)
– ci: Run unit tests alongside build (@abaire)
– ui: Use DXGI to perform swapping on Windows (@abaire)
– ui: Log joystick devices that are not gamecontrollers, implement gamecontrollerdb_path config handling (@abaire)
– docs: Add top level contribution guidance (@abaire)
– nv2a: Implement PTIMER alarm interrupts (@abaire)
– apu: Disable DSP JIT by default for first release (@mborgerson)
– nv2a/gl: Clear PGRAPH register dirty bitmap when binding shader (@abaire)
– meson: Bump glslang to 16.5.0 (@xemu-robot)
– meson: Bump SPIRV-Reflect to vulkan-sdk-1.4.357.0 (@xemu-robot)
– nv2a/vk: Fix blurry 2D/UI rendering at internal resolutions > 1x (@stianeklund)
– nv2a: Add driver version to shader cache validation. (@Reedzit)
– apu: Return sample count for NV_PAPU_XGSCNT (@Yuvi-App)
– meson: Bump glslang to 16.4.0 (@xemu-robot)
– apu: Add new DSP56300 emulator with JIT execution engine (@mborgerson)
– build: Fix MSYS2 Building (@oltolm)
– meson: Bump VulkanMemoryAllocator to v3.4.0 (@xemu-robot)
 
Issues Fixed
– Performance loss on Windows when port forwarding is enabled after #2568 was merged
– Performance regression between 0.8.133 and 0.8.134 releases caused by PR #2691. Related to vsync being enabled and influenced by display refresh rate, seems specific to AMD drivers on Windows.
– pgraph regs_dirty bitmap is never cleared in GL renderer
– Tighten FS shader cache validation
– Ultra Bust A Move and the Outlaw golf have an audio bug which freezes the game
– Braveknight: Lieveland Eiyuuden Random crashes and performance issues
– Prisoner of war performance Issue due to music
– Sonic Mega Collection Plus – Delayed/distorted audio in emulated games
– Meta: In-game Cut-scenes running too fast
– Implement missing DSP instructions
 
Affected Titles
The following titles had issues fixed in this release:
– Pro Fishing Challenge (#108)
– True Crime: New York City (#2578)
– Prisoner of War (#579, #2106)
– Terminator 3: Rise of the Machines (#579)
– Terminator 3: The Redemption (#579)
– Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure (#2578)
– Braveknight: Lieveland Eiyuuden (#579, #2023)
– Ultra Bust-A-Move (#579)
– Halo 2 (#108)
– Sonic Mega Collection Plus (#2332)
– Kikou Heidan J-Phoenix + (#579)
– Outlaw Golf (#579)
– The Da Vinci Code (#2578)
– Outlaw Golf: 9 Holes of X-Mas (#579)

 

Télécharger Xemu v0.8.137 (10.9 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.137 (11.3 Mo)

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ADAM+ est un émulateur moderne conçu pour reproduire la console ColecoVision et l’ordinateur Coleco ADAM.
 

Il a été développé pour Windows avec la bibliothèque Qt6, ce qui lui donne une interface graphique stable et performante. Le projet est inspiré d’EmulTwo mais a été entièrement réécrit afin d’offrir une meilleure robustesse et une extensibilité accrue.
 


 

Il ne se limite pas à l’émulation: il intègre aussi des outils de débogage et de développement, permettant aux passionnés de rétro‑gaming et aux développeurs de tester, analyser et créer des programmes dans un environnement fidèle aux machines originales. ADAM+ se présente donc comme une suite complète, à la fois pour rejouer aux classiques des années 80 et pour explorer l’histoire technique de la ColecoVision et de l’ADAM.
 

Télécharger ADAMP v2.1 (80.0 Mo)

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Les packs de screenshots pour MAME d’Antopisa sont disponibles.
 
Antopisa
 

ArtPreview: 25 new & 15 upd (tot. 4,600 png) UPDATE
Bosses: 5 new (tot. 1,860 png) UPDATE
Ends: 5 new & 21 upd (tot. 1,345 png) UPDATE
GameOver: 20 new & 10 upd (tot. 9,925 png) UPDATE
HowTo: 6 del, 11 new & 1 upd (tot. 2,465 png) UPDATE
Logo: 10 new (tot. 4,275UPDATE
Scores: 10 new & 18 upd (tot. 8,785 png) UPDATE
Select: 30 new (tot. 5,950 png) UPDATE
Snap: 5 del, 276 new & 46 upd (tot. 50,368 png) UPDATE
Snap Software: 3 del, 240 new & 257 upd (tot. 45,645 png) UPDATE
Titles: 5 del, 276 new & 42 upd (tot. 50,368 png) UPDATE
Titles Software: 3 del, 235 new & 256 upd (tot. 43,244 png) UPDATE
Versus: 5 new & 2 upd (tot. 1,330 png) UPDATE
Warning: 5 new & 3 upd (tot. 2,115 png) UPDATE

 

Les samples ont également été mis à jour.

 

Site Officiel

Miroir Officiel 1

Miroir Officiel 2

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Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 

 

Les changements sont:
– Fix fullscreen with Debian/Ubuntu and dock to the top (use LALT+ENTER)
– Fix intempestive closing using Linux+Wayland (there is a new command line option to disable focus testing)
– Ability to choose another configuration directory (for embedded use)
– Added sendIO/getScreen/getMemBanks functions to WEB API (documentation updated)
– Added upper ROM number, RMR and RMR2 to WEB API getStatus
– Added ASIC background & sprite palettes to getStatus
– AMX mouse plugin is back (I’m guessing no one was bothered by it)
– Audio volume x 2 (removed useless margin for tape injection)

 

Télécharger ACE-DL (2026/10/16) (7.1 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 23 (7.7 Mo)

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Créé par Mamesick et originellement destiné à son émulateur MAMEUIFX (à présent Arcade64), il s’agit de M1 avec un frontend intégré (et simplifié) dans un seul exécutable et permettant de régler le volume ou même d’enregistrer.

 


 
Les changements:

M1 Core:
– Increased default internal volume for CPS1 games
– Increased default internal volume for TAITOB-TAITOF2 games
– Fixed YM2151 potential crash at startup (M1 Bannister Forum)
 
M1 GUI:
– Implemented « Options » dialog to change some core settings on the fly
– Added « Minimize window to system tray » option in the same dialog
– Options are saved on exit and every time are changed in the dialog
(« OK » must be pressed)
– Compiled with -Werror -Wall options in the makefile and consequentially
– fixed some compiler warnings that are surfaced (with the help of AI)

 
Ancien sujet.

 

Télécharger M1FX v17 (0.7.9a1.1) (19.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 

 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Add support for Android Intents (Open With dialogs)
– Improve Android controller selection/profile creation
– Fix crash with some GPUs

 

Télécharger Gopher64 v1.1.42 (61.3 Mo)

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Kitsune est un émulateur multisystème fonctionnant autour de différents « cores ». Le projet est actuellement principalement orienté vers l’émulation de systèmes d’arcade, avec trois cores disponibles: Konami Viper, IGS PC et IGS PGM 3.

 

Le core IGS PC permet notamment de faire fonctionner plusieurs jeux d’arcade de la plateforme, tandis que le core Konami Viper prend en charge différents titres Konami utilisant ce hardware.
 
Le projet semble encore très récent, mais son architecture permet d’intégrer progressivement de nouveaux cores et donc d’étendre la compatibilité de Kitsune à d’autres systèmes. L’émulateur dispose déjà d’une gestion de bibliothèque de jeux, des favoris, de différentes versions d’un même jeu ainsi que de nombreux réglages liés aux contrôles, à l’affichage et à la configuration des cores.
 
Le développement étant particulièrement actif, Kitsune est un projet à suivre, notamment pour voir quels nouveaux systèmes seront ajoutés à l’avenir.
 

 
Les changements:
 
New features
– Add shared input setup for P1–P4 keyboards, controllers, light guns, MIDI and wheels, including device sharing, calibration and feedback. Preserve game overrides; Reset adopts current shared defaults.
– Add card import for raw dumps and exported BIN files.
– Add virtual camera images with large-image crop, rotation and local caching, accessible from game cabinet settings.
 
Fixes
– Fix some Linux UVC cameras capturing at approximately 15 FPS when 30 FPS is selected.
– Prevent camera disconnects or device reordering from opening another camera, and refresh unavailable-device status.
– Fix intermittent camera preview failures when starting calibration.
– Fix stale shared device/binding lists and binding edits failing after feedback setup.
– Fix equipment and inventory item pickers not opening in the Knights of Valour 3 HD card editor.
 
Improvements
– Use player tabs and a two-panel input editor with explicit device Add/Remove and ownership labels, and improve player-switching responsiveness.
– Separate camera resolution and frame rate, with pixel format in advanced settings. Automatically prefer 640×480 and measured stable 60/30 FPS.
– Reuse camera mode queries, allow cancellation, resolve generic USB camera names and avoid redundant Windows capture graph rebuilds.
– Show target and measured capture rates separately; preserve automatic exposure in low light instead of needlessly lowering the capture mode.
– Distinguish disconnected devices, ambiguous matches and required reassignment while preserving bindings and calibration.
– Clarify full-axis wheel/stick bindings versus digital directions, add effective-travel tuning, and preserve travel and deadzone when recalibrating; distinguish device limits from effective driving travel in the wizard.
– Improve settings sizing, clear actions and repeated hints, and add a simple trackball above the original RF4 button diagram.

 

Télécharger Kitsune v0.1.10 (158 Mo)

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Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
 
Le projet reprend le cœur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
 
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.
 

 

Télécharger Ryujinx-Nextendo v1.9.4 (38.3 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🚀 Optional CPU overclock
💿 Optional faster CD-ROM read speed
📺 Improved OpenGL rendering performance
💿 Improved CD-ROM image compatibility
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.8.4 (3.4 Mo)

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De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/