Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.

 

 
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
 

Les changements:
 

Critical
A bugfix in v0.0.4-rc1 related to broken profile handling may cause save data loss if you’re not careful. Please read carefully:
 
– If your NAND directory is configured somewhere other than the default, you will likely see a dialog about orphaned profiles.
– Take note of which profiles are orphaned.
– Back up all your save data.
– Find the largest and most recently updated profile folder.
– Delete all profiles except the ones marked as valid.
– Copy your « good » saves into the correct profile (it shouldn’t be full of zeroes).
– If some saves are missing, try other old profile folders.
 
Universal
– Full REV12/REV15 and HID support for new games and updates (TotK 1.4.2, BotW 1.8.2, etc.)
– Initial 20.x firmware support (minor issues possible, especially in the home menu)
– Fixed loading saves/mods from the home menu
– Removed NCA verification bypass
– Reduced memory mapping latency on Linux and Android
– Optimized texture forwarding during shader recompilation
– Fixed FIFA FC26 booting
– New window upscaling filters: Lanczos, Spline-1, Zero-Tangent, B-Spline, Mitchell, MMPX
– Merged Dynarmic optimization passes
– Improved async shader compilation (fewer graphical bugs in TotK)
– Enabled winding process services (fixes applets on 20.x and Bioshock Infinite)
– Improved setting clarity
– Fixed Echoes of Wisdom audio bugs
– Better CPU/GPU video decode detection
– Fixed FMV stutter in some scenes (notably Super Mario Galaxy 1/2)
– 1.25x resolution option
– Fixed controller detection crashes
– Improved game decryption performance (faster boot times, especially with mods)
– Updated translations for many languages
– Cheats possible without build ID (like Ryujinx)
– Reduced Dynarmic code bloat
– Fixed missing BotW audio
 
Renderer
– Improved Vulkan memory allocation
– Correct VRAM usage on iGPUs
– Fixed MSAA crashes (e.g. Fire Emblem: Engage)
– Improved fast buffer binding path (fixes flickering in Kirby Star Allies)
– Fixed memory leaks in shader compiler
– Properly flush buffers after CPU processing
– Better Vulkan spec compliance
– Circular buffers to avoid CPU/GPU contention
– Faster uniform buffers (fixes TotK memory errors)
– Better renderer error messages
– Fixed rendering edge cases (e.g. Echoes of Wisdom)
 
Desktop
– Data Manager
– Shows how much space is taken up by several commonly-used directories
– These directories can be cleared, imported, or exported, and are theoretically compatible with Android’s import/export system.
– Fixed « Open Save Data Location » putting you in the completely wrong folder
– Due to the nature of this fix, profiles may now be mangled and incorrect. See the note at the top of the changelog for what to do.
– Orphaned profiles finder
– Save data that is not associated with a specific profile is considered « orphaned » as it is effectively inaccessible.
– Ryujinx save data linking
– This allows users to share save data for specific titles between Eden and Ryujinx.
– This feature is still in testing, especially on Windows.
– FFmpeg was updated to version 8.0
– Fixed some weirdness with the web applet setting
– Play Time editing
– Fixed misalignments on certain combo boxes (e.g. audio device) on the default theme
– The compatibility list is back (though shortened)
– Fixed the « Link » option during migration on Windows

 

Télécharger Eden v0.0.4 RC1 (35.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou ) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Merge pull request #283 from gm-matthew/debugger
– Fix debugger compilation
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 251028 (9.7 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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Basé sur Yuzu, il s’agit d’un émulateur de Nintendo Switch.

 


 
Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
 
Les changement sont visibles ici.
 

Télécharger Citron v0.9.0 (31.8 Mo)

Site Officiel

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Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v6.95 (327 Mo)

Télécharger GameEx v19.52 (471 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform v19.49.1 (246 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– Add backup memory import/export API to interface
– Revert « interface API: add backup memory import/export functions (#930) »
– Merge branch ‘master’ of https://github.com/TASEmulators/desmume into fix/backup-device-access-interface
– interface API: add backup memory import/export functions (#930)
– Simplify API
– Add documentation for backup import/export functions
– Add backup memory import/export API to interface

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1652 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un frontend pour DOSBOX Staging. Il est inspiré par FS-Uae-Launcher.
 

 

Télécharger Turbo Stage v0.9 (48.9 Mo)

Site Officiel

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PCBox est un émulateur PC de bas niveau basé sur 86Box. Il est sous licence GPLv2 ou version ultérieure.

 

PCBox est donc un émulateur de système IBM PC spécialisé dans l’exécution d’anciens systèmes d’exploitation et logiciels conçus pour les systèmes IBM PC et compatibles à partir de 1981 grâce à des conceptions de systèmes assez récentes basées sur le bus PCI.
 

Il est à noter qu’il est compatible avec le frontend 86BoxManager. Les binaires (dev et debug) sont disponibles dans la partie « action » du site de développement (inscription obligatoire).
 


 

Les changements:
This is the corresponding release to 86Box 5.2 and has everything in it!
 

Télécharger PCBox v5.2 (48.6 Mo)

Site Officiel

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De nouveaux dumps sont disponibles sur le site de SMSPower et sur notre miroir.
 

 

Miroir Officiel

Site Officiel

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 4 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 4 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Expand wlanguage.h, tooltips in wsnes9x.cpp
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1526 (7.9 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de GameBoy N&B et color, Super GameBoy et GameBoy Advance créé par Mudlord (avec l’aide de Nach, Squall Leonhart, Spacy, DJRobX, Jonas Quinn) et basé sur VBA de Forgotten et de la « VBA development team ». Le but est de réunir un maximum d’améliorations en provenance des autres builds de VBA. Un build MacOS est également disponible.

 


sans problème XD (ok je sors ^^)

 

Version exclusivement disponible pour Windows 7 et supérieur.
(ancienne version compatible XP disponible ici)
 
NB: Cette version n’est plus compatible avec le pack pack de plugins graphique de Kega (qui ne reste compatible qu’avec l’ancienne version 2.0 beta 2 build non Wx).
 

Les changements:

– libretro: Fix GB Show Border option was reversed. [negativeExponent]
– Update libretro header [negativeExponent]
– libretro: Fixed segfault when loading invalid or unsupported game [negativeExponent]
– libretro: Fix missing break statement in MBC5 state handler [negativeExponent]
– GB: Fix undefined behavior in gbDrawLine [negativeExponent]
– GBA: Fix affine BG reference point update timing during HBLANK/VBLANK [negativeExponent]
– Fix joysticks with SDL video [rkitover]
– Default statusbar=true [rkitover]
– Default bilinear=false, hide_menu_bar=false [rkitover]
– Fix 3d6cad6 for revert of 56ea645 [rkitover]
– fix wiiu libretro build [eric]
– Fix apple, windows libretro builds [eric]
– Fix out-of-bounds access [negativeExponent]
– Replace crc32 with proper 256 table variant [negativeExponent]
– Improve layout of Basic panel in Video Config [rkitover]
– Add autorelease and release temp objects in Metal [danialhorton]
– Don’t create a new window for SDL D3D9 [rkitover]
– Fix 24bpp Simple video with filters [rkitover]
– Show tooltip values on sliders on hover [rkitover]
– Fix the Tile viewer for DMG in CGB mode [danialhorton]
– Fix DMG OBP layer in CGB and GBA modes [rkitover]
– Fix list cheats dialog for dark mode [rkitover]
– Add tooltips with numerical value to all sliders [rkitover]
– build: check CMake variable ENABLE_SHARED [rkitover]
– Fix issues and default dev in Mac CoreAudio driver [rkitover]
– Fix mem leak and wrong API use in Metal driver [rkitover]
– build: disable default bundling of dylibs on macOS [rkitover]
– Fix pause when inactive for new wxWidgets [rkitover]
– don’t run Color Correct on SGB Hardware, Run GBA Color correct on GBC game run on GBA Hardware [danialhorton]
– Fixes for BSD build [brad]
– Rename swap16/swap32 functions which conflict with OpenBSD macros [brad]
– Add option to enable SDL pixel art texture filter [rkitover]
– Apply bilinear option for SDL texture [rkitover]
– Set gba_darken opt default to 37 [rkitover]
– Update 2xSaI.cpp [danialhorton]
– Default LCD Filter to enabled for GBA/GB [rkitover]
– build: fix Debian installdeps for current Ubuntu [rkitover]
– build: guard cmake_policy() w if(POLICY) [rkitover]
– Add LCD filter parameters and add GBC filter [andyvand]
– Fix PS2 colors for libretro [andyvand]
– Add libretro PlayStation2 support [andyvand]
– prevent the zip program from being incompletely downloaded [danialhorton]
– Set params when no image is loaded [andyvand]
– Fix LCD color filter [andyvand]
– Add config for color correction [rkitover]
– Fix GB reset [andyvand]
– Fix libretro 24 bit color [andyvand]
– Add games app category for macOS (optimisations) [andyvand]
– Fix SDL audio on Windows [andyvand]
– Fix 8 bit PNG recording [andyvand]
– Fix 8 bit video recording [andyvand]
– Fix 8 bit color [andyvand]
– Fix policy in newer CMake [andyvand]
– build: use pkg-config on UNIX for SDL3 [rkitover]
– correct memory alignment [danialhorton]
– Fix CoreAudio stall [andyvand]
– build: fix CMake slowness [rkitover]
– initialise stereo_buffer to 0 to prevent a race condition [danialhorton]

 

Télécharger VisualBoyAdvance-M v2.2.3 (50.5 Mo)

Site Officiel

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86Box (anciennement nommé PCem Unofficial, PCem Experimental ou PCem-X) est une branche non officielle de l’émulateur PCem, qui vise à émuler des machines compatibles IBM de la période 1981-2000. Cette branche ajoute plusieurs cartes mères émulées. (site de développement de l’auteur)
 
Cet émulateur peut également fonctionner avec cette interface ou celle-ci qui lui sont dédiée.
 

 
Les changements en détails sont visibles ici.
 
– Add the Packard Bell Tacoma, the MSI MS-6119 and the Viglen Vig69M ROMs! by @Verloren50000 in #6157
– Remove x86 and ARM32 support by @starfrost013 in #6164
– Clean up some remaining 32bit stuff by @starfrost013 in #6167
– Add the Yamaha YMF-701 (OPL3-SA) audio controller by @win2kgamer in #6168
– S3 928 and icd2061 mode rework (September 15th, 2025) by @TC1995 in #6171
– Fixes for ARM64 NDR by @Cacodemon345 in #6172
– Add BIOS selector and the latest BIOS revision to the Micronics M7S-Hi ROM by @Verloren50000 in #6173
– Force all processed screenshots to be opaque by @Cacodemon345 in #6179
– Save processed screenshots without an alpha channel by @Cacodemon345 in #6182
– Revert recent ARM64 changes by @Cacodemon345 in #6184
– Restore earlier OPL4 identification method by @Cacodemon345 in #6185
– Actually fix OPL4 ID readbacks by @Cacodemon345 in #6186
– Software renderer no longer uses QRasterWindow by @Cacodemon345 in #6188
– Machine Changes (September 19) by @MaxwellS04 in #6189
– A small machine table fix (September 19) by @MaxwellS04 in #6190
– Introduce plat_file_check and use it for ROM existence checking by @Cacodemon345 in #6191
– Bump GLSL version of default shaders to 1.50 by @Cacodemon345 in #6196
– Correct CS4231 indirect register 23 behavior by @win2kgamer in #6195
– Always use desktop OpenGL implementations by @Cacodemon345 in #6199
– Add the Yamaha YMF-71x (OPL3-SA2/3) audio controllers by @win2kgamer in #6200
– Header cleanups (1/2) by @jriwanek in #6202
– SVGA: Fix overflow crashes in certain cases by @Cacodemon345 in #6203
– Clear screen to black on software renderer after it starts by @Cacodemon345 in #6204
– YMF71x: Minor fixes by @win2kgamer in #6206
– BUGFIX: MIDI In causes VM hang when sysex message received. by @nstarke in #6207
– VFIO – Virtual Function I/O by @jriwanek in #6210
– Github Actions improvements and CodeQL fixes by @jriwanek in #6211
– Add integer casting macros by @richardg867 in #6192
– Floppy disks sound emulation prototype for reviewing by @Domppari in #6166
– Remove other remnants of OpenGL ES support by @Cacodemon345 in #6213
– Force AlphaBuffer to be 0 by @Cacodemon345 in #6217
– AdLib Gold changes of the day (September 23rd, 2025) by @TC1995 in #6218
– Set up default surface formats before QApplication creation by @Cacodemon345 in #6221
– Manager: Indicate Voodoo SLI in the details pane by @lemondrops in #6223
– Add BIOS selector and the mid-1999 BIOS to the ABit AB-LX6 by @Verloren50000 in #6224
– Some fixes for the AdLib Gold of the day (September 26th, 2025) by @TC1995 in #6227
– Bump SonarSource/sonarqube-scan-action from 5 to 6 in /.github/workflows by @dependabot[bot] in #6225
– Fixes #6220 floppy disk issues with OS/2 and NT 3.1 systems by @Domppari in #6232
– Change window resizing logic when using 4:3 aspect ratio by @andresdelcampo in #6233
– Implement YUV aperture on Mach64 VT2 by @Cacodemon345 in #6234
– Add the BCM FR510 (Packard Bell/NEC OEM) ROM + update by @Verloren50000 in #6231
– Add MSI name for Gateway Lucas by @MaxwellS04 in #6235
– Slightly name correction to Vectra VL 5 + added codename by @MaxwellS04 in #6237
– Fix remember size and position regression in which vertical size could grow when reopening the VM by @andresdelcampo in #6239
– S3 ViRGE: Fix sign position of DDA accumulator registers by @Cacodemon345 in #6241
– S3 ViRGE: Move sign bit 1 bit further to the right for K2 scaler registers by @Cacodemon345 in #6243
– Implement the VLSI SuperCore/Wildcat chipsets by @win2kgamer in #6247
– Fix warnings in vl82c59x.c and m_at_socket4_5.c by @win2kgamer in #6249
– Align array entries in machine table and format machines by @jriwanek in #6254
– Add two respectively BIOSes for GA-5AX and GA-686BX by @MaxwellS04 in #6256
– Fix BIOS loading address of IBM PS/2 ESDI adapter by @WNT50 in #6262
– Configurable FDD sound emulation timings by @Domppari in #6263
– Implement Force 4:3 option for resizable windows with fullscreen behaviour by @Cacodemon345 in #6264
– Add ability to search for machines in machine settings by @Cacodemon345 in #6268
– Use the correct onboard ViRGE device for the TC430HX by @win2kgamer in #6269
– Qt: revert native window behaviour for Windows by @Cacodemon345 in #6271
– Win32: Misc. performance improvements by @Cacodemon345 in #6273
– Black screen fixes by @Cacodemon345 in #6274
– Header cleanups (2/2) by @jriwanek in #6275
– Run as many frames as possible without « pinging » the host timers by @Cacodemon345 in #6278
– Update Language Module: Simp-Chinese and Trad-Chinese by @sasamiya-bios in #6279
– Update Language Module: Simp-Chinese and Trad-Chinese by @sasamiya-bios in #6280
– Mark stack-related functions in x86seg inline by @Cacodemon345 in #6281
– Add the Sony Vaio PCV-130/150 by @win2kgamer in #6282
– Add the MSI MS-6147 Machine by @Verloren50000 in #6270
– Some modifications for Multitech machines by @bozoscum in #6258
– A little more progress towards dual gameport support by @jriwanek in #6284
– Added HDD model tag capability and extra MS-6119 BIOS by @mw308 in #6287
– Rename « Sony Vaio PCV-90 » to « Sony Vaio PCV-70/90/100/120 » by @Verloren50000 in #6286
– More Joystick/gameport related changes by @jriwanek in #6285
– Provide AC97 codec for MSI MS-6147 by @Cacodemon345 in #6292
– Few BIOS changes (October 7) by @MaxwellS04 in #6291
– Add ATi WinCharger (ATi Mach64CT) emulation by @Cacodemon345 in #6293
– Mach64 changes of the day (October 7th, 2025) by @TC1995 in #6295
– Update machine_table.c by @MattBytesRetro in #6296
– Gamma correction support for Mach64VT2 by @Cacodemon345 in #6294
– Add more hard disks by @mw308 in #6290
– Add ATi Mach64 VT emulation by @Cacodemon345 in #6300
– Add some CD drives by @mw308 in #6299
– more Multitech PC-500/500+ modifies by @bozoscum in #6298
– Add Intel Advanced/MA (Monaco) machine by @Cacodemon345 in #6297
– Correct the internal name of on-board ATI Mach64CT device by @Cacodemon345 in #6301
– Resize renderer view back on Windows on language selection changes by @Cacodemon345 in #6302
– Add Abit AH4T by @mw308 in #6304
– Correct cases for Intel Advanced/MA ROMs by @Cacodemon345 in #6303
– Use correct BIOSes for Intel Advanced/MA (Monaco) by @Cacodemon345 in #6306
– Attempt to fix black screen on NVIDIA by @Cacodemon345 in #6307
– Remove some flags by @Cacodemon345 in #6308
– Memory detection fixes for IBM PS/2 machines by @WNT50 in #6309
– Try to reduce hacks by @Cacodemon345 in #6313
– Add the IBM PC 330/350 type 65×6. by @toggo9 in #6315
– Add two OEM BIOSes to 2 Intel machines + two misc changes by @MaxwellS04 in #6310
– Add DFI K6BV3+ (rev. A+) motherboard by @jmi2k in #6318
– Two machine name changes + 2 misc. changes (October 11) by @MaxwellS04 in #6319
– A small fix for Gateway Lucas by @MaxwellS04 in #6320
– Cleanup PC 3×0 type 65×6 code… by @toggo9 in #6323
– Add BIOS selector and 1996 BIOS to the NEC PowerMate Vxxx by @Verloren50000 in #6324
– Aztech AZT1605 (Clinton/Nova 16 Extra) fixes by @win2kgamer in #6325
– Fix building with Qt 6.10 by @Lili1228 in #6327
– Generalized PC87307 GPIO handler by @Cacodemon345 in #6331
– Give all PC87307 machines the earlier GPIO behaviour by @Cacodemon345 in #6332
– Fix warnings by @Cacodemon345 in #6333
– PC87307 GPIO write handling is now saner by @Cacodemon345 in #6336
– m_at_socket7.c: Align array entries for Intel AN430TX by @Verloren50000 in #6337
– Additional BIOSes for six selected machines + few misc. changes by @MaxwellS04 in #6339
– Fix bad PCI slots for onboard Mach64 PCI devices by @Cacodemon345 in #6341
– Minor Aztech changes by @win2kgamer in #6343
– Fix typos and translation improvements by @kees-z in #6345
– Super I/O Chip Changes (October 15, 2025) by @Verloren50000 in #6349
– ECS P6BXT-A+ overhaul + additional BIOSes for machines & a misc. change by @MaxwellS04 in #6347
– Revert a MS-6106 memory change and added note by @MaxwellS04 in #6351
– add Multitech PC-900 BIOS ROM V2.07B and V3.01B by @bozoscum in #6350
– Add IBM 512KB/2MB 286 Memory Expansion Adapter emulation by @WNT50 in #6354
– Revert « Add IBM 512KB/2MB 286 Memory Expansion Adapter emulation (#6354) by @WNT50 in #6357
– Corrections to displays (October 18th, 2025) (rebase) by @TC1995 in #6358
– Add two more HP Vectra models. by @toggo9 in #6359
– RAMDAC/Clock fixes to the S3 and ET4000AX cards by @TC1995 in #6367
– Align array entries for ABit AB-LX6 by @Verloren50000 in #6368
– More Joysticks, and fixing the POV hat code by @jriwanek in #6370
– Fix more compile warnings, and remove MACHINE_ACPI from Abit AH4T, whitespace in machine table too. by @jriwanek in #6371
– Additional 1999 BIOS for ECS P5VX-B by @MaxwellS04 in #6374
– Trivial fixes to several joysticks by @jriwanek in #6373
– Properly fix the workaround for OpenGL 3.0-3.1 by @lemondrops in #6376
– Qt: Move the CPU frame size option next to time sync by @lemondrops in #6377
– Qt: Change the file picker button label to « Browse… » by @lemondrops in #6378
– Qt: Clean up the .ui files for v5.2 by @lemondrops in #6379
– es-ES.po: Fix a duplicate message warning by @lemondrops in #6380
– More fixes to joystick axis names, and the throttle axis by @jriwanek in #6381
– Share code between analog joysticks where possible. by @jriwanek in #6383
– Correct Throttle and Rudder order on ch pedals by @jriwanek in #6384
– Allow PCjr FDC to be disabled by @jriwanek in #6385
– Crystal CS423x bugfixes by @win2kgamer in #6386
– Support for PCjr keyboard IR reciever option by @jriwanek in #6389
– Support for Serial card in PCjr modem slot by @jriwanek in #6390
– Update Polish translation by @Lili1228 in #6392
– Swap the two Vectra S7SV machines by @MaxwellS04 in #6391
– More UI polishing by @lemondrops in #6395
– Allow finer control of shader parameters by @mw308 in #6397
– Remove MACHINE_ACPI from machines tested to not have ACPI [skip ci] by @Dizzy611 in #6398
– Add proper clock generators to the V7 cards. by @TC1995 in #6399
– Correct Thrustmaster Formula T1/T2 options [skip-ci] by @jriwanek in #6400
– Use Realtek OID for RTL8139C+ [skip-ci] by @jriwanek in #6401
– Unbreak 800x600x32bpp Elsa Winner 1000 928VL mode. by @TC1995 in #6403

 
Un ensemble de programmes et bios est disponible ici.
 

Télécharger 86Box (x86) v4.2.1 build 6130 (31.3 Mo)

Télécharger 86Box (x64) v5.2 build 8000 (43.5 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 18 - Emu-France

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r251013 (2.8 Mo)

Site Officiel

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Un lanceur graphique (GUI) pour l’émulateur melonDS, développé en Python avec Tkinter et ttkbootstrap. Il facilite la gestion des ROMs Nintendo DS via une interface intuitive.

 

Fonctionnalités clés:
– Vue grille ou liste avec zoom
– Épinglage des jeux favoris + filtre dédié
– Affichage du titre interne et de l’ID du jeu
– Panneau latéral : jaquette, chemin, ID
– Bascule de langue (anglais / chinois traditionnel)
– Thème sombre + défilement fluide
– Lancement direct de melonDS via double-clic
 


 

Télécharger MelonDS Launcher v2.1.2 (42.3 Mo)

Site Officiel

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Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
🖥️ Platform Support
– Introduced support for Windows-arm64
 
🎨 User Interface
– Improved UI responsiveness in PlayHistoryWindow and FavoritesWindow
– Replaced PleaseWaitWindow with a consistent, embedded LoadingOverlay
– Added « Delete Cover Image » option in the right-click context menu
 
🔧 Technical Improvements
– Improved error handling and user notifications
– Updated existing emulator versions
– Enabled MAME description support in FindRomCover tool
– Upgraded NuGet packages MahApps.Metro and Microsoft.Extensions
– Transitioned SettingsManager and FavoritesManager to Dependency Injection (DI)
– Improved localization resource management

 

Télécharger SimpleLauncher v4.5.0 (63.0 Mo)

Site Officiel

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ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
Un nouveau build vient de sortir avec de nombreuses améliorations, notamment le **support initial des jeux Unreal Engine**, qui commencent à booter et certains sont même jouables.

 
🧠 Core
– Support mémoire exécutable via `mmap`
– Correction des bits supérieurs dans `INSERTQ/EXTRQ`
– Fix des fichiers en lecture seule sous Windows
– Standardisation des noms `RegisterLib` pour les bibliothèques HLE
– Amélioration du système de fichiers (flags, répertoires, erreurs)
– Fallback sur `TITLE_ID` si `CONTENT_ID` est vide
– Ajout de `unreachable` sur `ud2` pour éviter les boucles infinies
– Support du microphone
– Mise à jour des configs uniquement si build différent
– IPC simple pour contrôle externe
– Log CPU utilisateur, RAM totale et OS
– Alignement mémoire dans `posix_munmap`
– Support audio DS4 Speaker
– Validation mémoire améliorée
– Support audio dummy si aucun périphérique présent
– Configs spécifiques aux jeux

 
📚 Libs
– `libkernel`: ajout de `mprotect`, retour `EINVAL` si `mmap` avec longueur 0
– Support de `sceKernelGetSystemSwVersion`, `sceAudio3dTerminate`, `sceAudioOutGetLastOutputTime`
– Résolution DNS simple, extraction du netmask et gateway
– Compatibilité OpenOrbis étendue (fonctions réseau)
– `libSceAppContent`: détection des DLC via `param.sfo`
– `libSceRtc`: entièrement HLE
– Corrections audio, pad, orientation, dates RFC 3339
– Stubs améliorés pour `libSceMove`, `libSceCamera`, `libSceHmd`, `libSceVrTracker`
– Support préliminaire de `AF_UNIX`
– Implémentation de `getargc`, `getargv`, `sceKernelIsInSandbox`
– Nettoyage des bibliothèques Np

 

🎨 Shader Recompiler
– Implémentation de nombreuses instructions shader (V_ADD_F64, V_CMP_GT_U6, MUBUF, etc.)
– Amélioration du traitement des barycentrics, interpolation vectorielle
– Support des attributs `PointSize`, `ViewportIndex`
– Gestion des exports shader, blending, atomics float
– Refonte du suivi des sharp et des heuristiques d’attributs
– Support des shaders de tessellation et des shaders de copie

 

🖥️ GPU
– Optimisations du cache texture et buffer
– Amélioration du rendu Vulkan (stencil, blend, scissor, etc.)
– Gestion des images modifiées par le GPU
– Nettoyage du pipeline graphique et du garbage collector
– Corrections diverses liées à Unreal Engine
– Statistiques GPU via `amdgpu`

 
🧩 Interface Qt
– Détection Qt multi-disques
– Curseur de volume global
– Désactivation de l’auto-update hors branche principale
– Sons de trophée par défaut
– Sélecteur de contrôleur actif + raccourcis personnalisables
– Sauvegarde du temps de jeu corrigée
– Traduction des presets clavier/pad
– Mise à jour vers Qt 6.9.2
– Réorganisation des plugins Qt
– Ajout d’options FSR, chemin DLC, icônes/musiques d’update
– GUI pour paramètres spécifiques aux jeux
– Ajustement de la taille du TrophyViewer
– Traduction de l’onglet Log
– Regroupement des paramètres dans les onglets
– Indication de la nécessité du SDK Vulkan

 
Site source. Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.11.0 (49.4 Mo)

Site Officiel

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fs-uae est un émulateur multi-plateformes (sur Linux , mac osX et windows) reprenant les travaux de WinUAE/E-UAE/PUAE en mettant l’accent sur l’émulation des jeux sur lecteur de disquette et CD-Rom. A noter que cette version propose un launcher dédié.
 
Une caractéristique unique est le jeu en ligne. Vous pouvez maintenant jouer à des jeux Amiga contre (ou avec) des amis sur Internet.
L’émulateur utilise le dernier code d’émulation Amiga WinUAE du projet et nécessite un ordinateur moyennement rapide avec accélération graphique (OpenGL) pour travailler. Une manette de jeu ou d’un joystick est recommandé, mais pas obligatoire (FS-UAE peut émuler une manette de jeu en utilisant les touches fléchées et Ctrl de droite / touches ALT).
 

fsuae
Le launcher est relié au site OAGD, immense base de données sur l’Amiga et permet parfois de vous mener directement à la page de téléchargement du jeu. Il simplifie grandement les réglages relatifs à WinUAE. Formidable !
 

Les nouveautés sont les suivantes:
– Fix crash caused when opening the « More… » input menu.
– Disable cpu governor warning on Linux.
– Allow overriding device names for hard drive directories.
– Upgrade libslirp to version 4.6.1.
– Backported builtin slirp from FS-UAE 4 (fixes A2065 instability).
– Use g_get_monotonic_time() for high-resolution time on Windows as well.

 
Les nouveautés du launcher:

– Dark mode fix for Windows (more reliable detection of dark mode).
– Bumping version to 3.2.35 to synchronize version with FS-UAE.
– Minor workaround for macOS 12 running on too old hardware (?)
– Fix fs-uae-launcher.exe icon on Windows.
– On macOS, open FS-UAE.app via « open » and not by running the executable directly (fixes focus).
– FS-UAE executable was not found correctly in side-by-side configuration.
– Restore support for older Python versions.
– Make the launcher compatible with PyQt5 also.

 
Site de développement ici et .

 

Télécharger FS-UAE (Stable) [32 bits] v2.8.3 (58.8 Mo)

Télécharger FS-UAE (Stable) [64 bits] v3.2.35 / v3.2.35 (75.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire.
 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications sont visibles ici ou .

 

 

Télécharger PsOff (2025/09/17) (7.5 Mo)

Site Officiel

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CloudpilotEmu est un émulateur pour les appareils PalmOS à base de Dragonball qui fonctionne dans un navigateur web. L’émulateur est dérivé de l’émulateur POSE original.
 


 

Vous trouverez ci-dessous la liste des appareils actuellement supportés:

– Pilot, Palm Pilot
– Palm III
– Palm IIIxe, Palm IIIx, Palm IIIe
– Palm IIIc
– Palm Vx, Palm V
– Palm VII, Palm VII EZ, Palm VIIx
– Palm m500, Palm m505, Palm m515
– Palm m520 (an unreleased prototype of a highres 5xx)
– Palm m100, Palm m105, Palm m125, Palm m130
– Palm i705
– Tungsten W (silkscreen version)
– Handera 330
– Handera 330c (the lost color version of the 330c)
– Sony PEG-S300, PEG-S320
– Sony PEG-S500C series
– Sony PEG-T400 series
– Sony PEG-N600C series
– Sony PEG-T600C series
– Sony PEG-N700C series
– Sony PEG-T650C series
– Sony PEG-NR70 series
– Acer S1x
– Legend P168 (no support for SD card)
 

Des fichiers utiles sont disponibles ici.
 

Version en ligne ici.
 

Télécharger CloudPilot v1.10.14 (13.6 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur NES écrit en Dart et Flutter. Supporte macOS, Windows, Android et Linux (testé sur Steam Deck).
 

 

Télécharger NESd v0.13 (15.0 Mo)

Site Officiel

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Anciennement connu sous le nom de Oriculator, il s’agit d’un émulateur d’Oric 1/Atmos, Telestrat et Pravetz 8D écrit en C et utilisant la bibliothèque SDL. Il s’agit d’une version en développement de Oricutron.
 


 
Site source.
 

Télécharger Oricutron WIP (2025/09/14) (3.5 Mo)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– nv2a: Fix fixed point NV_PVIDEO_POINT_IN handling
– nv2a: Improve some assert messages
– nv2a: Fix handling of PVIDEO color key red channel
– nv2a: Ignore alpha when processing PVIDEO color keying
– Discards the alpha value passed to the color key register, matching tested hardware behavior.
– Fixes #2421
Tests
Note: PVIDEO tests do not produce artifacts so they must be compared manually against HW. I have verified that they are identical for the subset of surface formats supported by xemu.
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu v0.8.109 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.109 (9.2 Mo)

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Pendant des années, on a cru que les salles d’arcade avaient disparu. Les néons, les rangées de machines et le frisson de la compétition côte à côte avaient laissé place à la nostalgie. Pourtant, la technologie a le don de recycler les anciennes expériences pour en faire quelque chose de nouveau. La réalité virtuelle donne désormais une seconde vie aux salles d’arcade, et en 2025, l’engouement pour le jeu immersif prouve que l’esprit des salles d’arcade n’a jamais vraiment disparu. Il lui fallait simplement une nouvelle plateforme.

 
Les salles d’arcade VR émergent dans les villes du monde entier. Au lieu de bornes à pièces, les joueurs portent des casques et pénètrent dans des mondes où leur corps entier fait partie du jeu. Des amis peuvent partager un champ de bataille, explorer une salle d’énigmes ou piloter des véhicules futuristes côte à côte dans le même espace. Le rire, la compétition et l’énergie sociale sont étonnamment familiers à ceux qui ont grandi à l’âge d’or des salles d’arcade. La différence, c’est que les expériences d’aujourd’hui brouillent les frontières physiques et numériques d’une manière que les années 1980 n’auraient jamais pu imaginer.

 
L’essor des plateformes immersives façonne également d’autres secteurs. Le streaming, l’e-sport et le divertissement numérique reposent tous sur le même principe : les expériences partagées sont plus agréables lorsqu’elles sont immédiates et interactives. Même dans les jeux vidéo au-delà de la réalité virtuelle, les joueurs attendent rapidité et accessibilité. Si vous jouez sur un ordinateur moderne casino en ligne retrait instantané est devenu une fonctionnalité incontournable parce que les joueurs veulent maîtriser leur temps et leur argent. Cette même exigence d’interaction rapide, fiable et fluide motive la conception d’expériences de casino en ligne en réalité virtuelle. Celles-ci permettront aux joueurs de vivre l’expérience de jeu à Monte-Carlo ou à une table privée exclusive à Las Vegas, depuis le confort de leur domicile.
 
L’attrait de ces espaces va au-delà de la nostalgie. Les salles d’arcade VR offrent une immersion difficile à atteindre à la maison, même avec des casques puissants. De vastes espaces de jeu, du matériel haut de gamme et des expériences sur mesure rendent la visite unique. Les jeux sont conçus pour les groupes plutôt que pour les jeux en solo, encourageant autant le travail d’équipe que la rivalité. Cet aspect social a fait la popularité des salles d’arcade il y a des décennies, et la VR a réussi à recréer cette magie tout en y ajoutant une technologie futuriste.

 
Les salles d’arcade construites grâce à la technologie VR ne se limitent pas aux jeux vidéo. Certains opérateurs expérimentent des concerts virtuels, des récits interactifs, voire des programmes éducatifs. Imaginez un cours d’histoire où les élèves promenade dans la Rome antique ensemble, guidés par un instructeur qui allie narration et visuels immersifs. Vous pouvez assister à une soirée cinéma en réalité virtuelle où les personnages réagissent aux réactions du public. Des couples peuvent partager la piste de danse d’un club numérique, entourés d’autres personnes, parfois à l’autre bout du monde. Ce large éventail d’utilisations rend les salles d’arcade en réalité virtuelle plus durables et plus attrayantes pour un public plus large.

 
La technologie évolue suffisamment vite pour soutenir ces idées. Les casques sont plus légers, les manettes plus intuitives et les systèmes de suivi peuvent gérer plusieurs utilisateurs dans un même espace sans problème. Les conceptions sans fil éliminent les câbles encombrants, rendant les mouvements naturels et sûrs. Les développeurs apprennent également à concevoir des expériences qui évitent le mal des transports, l’un des principaux obstacles à l’adoption précoce de la VR. Tout cela contribue à des sessions plus fluides et plus agréables, qui incitent les utilisateurs à revenir.

 
L’aspect économique des salles d’arcade VR est également convaincant. Les salles d’arcade traditionnelles s’appuyaient sur des trimestres réguliers et une rotation élevée des machines. Les centres VR utilisent souvent des systèmes de billetterie ou des tarifs horaires, encourageant les séjours plus longs et une plus grande interaction sociale. La restauration, les boissons et l’organisation d’événements constituent des sources de revenus supplémentaires. Pour les communautés, elles créent un lieu de rencontre où la technologie est moins isolante et plus inclusive. Des amis qui ne possèdent pas forcément d’équipement VR coûteux peuvent néanmoins en profiter ensemble dans un espace partagé.

 
Bien sûr, des défis subsistent. Les coûts du matériel restent élevés et les entreprises doivent renouveler régulièrement leurs équipements pour rester compétitives. Les questions de sécurité nécessitent la formation du personnel et une surveillance attentive des aires de jeux. La concurrence de configurations de jeu à domicile est également une réalité, car les casques grand public continuent de s’améliorer et de baisser de prix. Pourtant, l’esprit d’appartenance, l’atmosphère d’un environnement communautaire et la diversité des activités de groupe sont des avantages que les configurations domestiques ne peuvent pas reproduire.

 
À bien des égards, la réalité virtuelle ravive non seulement les salles d’arcade, mais aussi l’idée que le jeu vidéo peut être un événement communautaire. Les joueurs ne sont plus seuls devant leurs écrans. Ils bougent, rient, crient et font la fête ensemble. Les sons rappellent les salles d’arcade d’autrefois, mais les visuels et la technologie sont résolument tournés vers l’avenir.

 
À mesure que la technologie VR évolue, l’arcade se forge une nouvelle identité. Elle n’est plus seulement une succession de machines, mais un espace où se mêlent histoires, jeux et interactions humaines. Pour ceux qui pensaient l’ère des salles d’arcade révolue, les casques de 2025 prouvent le contraire. Ils témoignent d’une renaissance de l’expérience arcade, et elle pourrait bien être plus forte que jamais.
 

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
– Updated to Qt 6.9.2.
– Fixed an issue where, if the shaders/vulkan/ directory was manually deleted, the emulator would fail to recreate it properly, resulting in the emulator crashing due to failure to write cache data. | @OpenSauce04 #1373
Users who encountered this issue will stop experiencing crashes after updating.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2123.3 (39.4 Mo)

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