Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.
Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.
DOSBox-Optionals est un fork de DOSBox conçu exclusivement pour Windows, qui regroupe dans un seul exécutable une vaste collection de fonctionnalités avancées issues de la communauté, notamment du projet ECE. Il se distingue par son support graphique étendu grâce à OpenGL3, permettant des résolutions jusqu’à 8K, l’émulation de cartes comme la 3DFX Voodoo ou la S3 Trio, et l’utilisation de shaders modernes. Côté audio, il intègre des moteurs comme Fluidsynth, MT32, Nuked OPL3 et même reSID, tout en permettant la lecture de formats compressés comme MP3, FLAC, OGG ou OPUS dans les images CUE.
Ce fork est particulièrement adapté à l’émulation de Windows 95 et 98, avec une gestion de la mémoire allant jusqu’à 1 Go, le montage de disques IDE et CD-ROM virtuels, et le support du format CHD utilisé par MAME. Il propose aussi des outils DOS préinstallés comme DOS4GW et DOS32A, des commandes étendues, et une prise en charge réseau via NE2000/IPX. L’utilisateur peut personnaliser l’affichage, choisir l’écran de démarrage, utiliser des raccourcis clavier pour quitter rapidement, et profiter d’un support joystick étendu (jusqu’à 10 boutons).
Contrairement à d’autres forks comme DOSBox Staging (axé sur la modernisation multiplateforme), DOSBox Pure (intégré à RetroArch en plus de Windows) ou DOSBox-X (très complet mais complexe), DOSBox-Optionals vise la simplicité d’usage tout en offrant une richesse fonctionnelle maximale pour les utilisateurs Windows. Il inclut également des versions Lite et Debug pour répondre à différents besoins, le tout sans dépendances externes. C’est une solution idéale pour les passionnés de jeux DOS, les amateurs de Windows 9x, et les utilisateurs en quête d’une émulation puissante et autonome.

Télécharger DOSBox-Optionals SVN 4476 (Optionals v25) (42.7 Mo)
Conçu pour gérer les roms MAME, ClearMAMEPro supporte également tous les dats au format CM, mais aussi XML, permettant de gérer efficacement vos collections de roms & isos. Le manager le plus complet.

Changement :
– fixed: xml parser issue with CDATA or comment ending in the same line
– fixed: some device clones parent roms might not get marked as wrong placed
– fixed: unneeded files in sample parents aren’t detected

Télécharger ClrMAME Pro (XP) v4.035 (3.1 Mo)
Télécharger ClrMAME Pro (x86) v4.050 (3.9 Mo)
Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là . Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.

– [XMP] Ensure volume always set when driver created.
– [Kernel] Add Linux socket support and ensure binding low ports is remapped.
– [XMP] Make volume atomic, fixed issue with invalid SetVolume received from guest
– [XMP] Fixed issue with xmp_default_volume not being correctly applied
– [CPU] Fixed issue with const path in AVX512 vector left rotate.
– Misc fixes
Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.

Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.


A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
– nv2a/gl: Move GPU property check context creation to main thread
– GL context must be created from main thread on macOS.
– Misc fixes
Télécharger Xemu v0.8.110 (8.4 Mo)
Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)
PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r251029 (2.8 Mo)
Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
Les changements:
Critical
A bugfix in v0.0.4-rc1 related to broken profile handling may cause save data loss if you’re not careful. Please read carefully:
– If your NAND directory is configured somewhere other than the default, you will likely see a dialog about orphaned profiles.
– Take note of which profiles are orphaned.
– Back up all your save data.
– Find the largest and most recently updated profile folder.
– Delete all profiles except the ones marked as valid.
– Copy your « good » saves into the correct profile (it shouldn’t be full of zeroes).
– If some saves are missing, try other old profile folders.
Universal
– Full REV12/REV15 and HID support for new games and updates (TotK 1.4.2, BotW 1.8.2, etc.)
– Initial 20.x firmware support (minor issues possible, especially in the home menu)
– Fixed loading saves/mods from the home menu
– Removed NCA verification bypass
– Reduced memory mapping latency on Linux and Android
– Optimized texture forwarding during shader recompilation
– Fixed FIFA FC26 booting
– New window upscaling filters: Lanczos, Spline-1, Zero-Tangent, B-Spline, Mitchell, MMPX
– Merged Dynarmic optimization passes
– Improved async shader compilation (fewer graphical bugs in TotK)
– Enabled winding process services (fixes applets on 20.x and Bioshock Infinite)
– Improved setting clarity
– Fixed Echoes of Wisdom audio bugs
– Better CPU/GPU video decode detection
– Fixed FMV stutter in some scenes (notably Super Mario Galaxy 1/2)
– 1.25x resolution option
– Fixed controller detection crashes
– Improved game decryption performance (faster boot times, especially with mods)
– Updated translations for many languages
– Cheats possible without build ID (like Ryujinx)
– Reduced Dynarmic code bloat
– Fixed missing BotW audio
Renderer
– Improved Vulkan memory allocation
– Correct VRAM usage on iGPUs
– Fixed MSAA crashes (e.g. Fire Emblem: Engage)
– Improved fast buffer binding path (fixes flickering in Kirby Star Allies)
– Fixed memory leaks in shader compiler
– Properly flush buffers after CPU processing
– Better Vulkan spec compliance
– Circular buffers to avoid CPU/GPU contention
– Faster uniform buffers (fixes TotK memory errors)
– Better renderer error messages
– Fixed rendering edge cases (e.g. Echoes of Wisdom)
Desktop
– Data Manager
– Shows how much space is taken up by several commonly-used directories
– These directories can be cleared, imported, or exported, and are theoretically compatible with Android’s import/export system.
– Fixed « Open Save Data Location » putting you in the completely wrong folder
– Due to the nature of this fix, profiles may now be mangled and incorrect. See the note at the top of the changelog for what to do.
– Orphaned profiles finder
– Save data that is not associated with a specific profile is considered « orphaned » as it is effectively inaccessible.
– Ryujinx save data linking
– This allows users to share save data for specific titles between Eden and Ryujinx.
– This feature is still in testing, especially on Windows.
– FFmpeg was updated to version 8.0
– Fixed some weirdness with the web applet setting
– Play Time editing
– Fixed misalignments on certain combo boxes (e.g. audio device) on the default theme
– The compatibility list is back (though shortened)
– Fixed the « Link » option during migration on Windows
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là ) [source].
Fichiers de configurations préparés ici.


Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Merge pull request #283 from gm-matthew/debugger
– Fix debugger compilation
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 251028 (9.7 Mo)
Basé sur Yuzu, il s’agit d’un émulateur de Nintendo Switch.

Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
Les changement sont visibles ici.
Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.

Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
Télécharger PinballX v6.95 (327 Mo)
Télécharger GameEx v19.52 (471 Mo)
Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)