Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix game specific profile name being empty for ROMs with no internal ROM name in RMG-Input
– Fix GameBoy tower functionality not working in Pokemon Stadium when using a GameBoy save
– Fix currently set directory not being the starting directory in directory dialogs
– Fix ROM browser refreshing after ‘Edit ROM Directory…’ when the directory is the same
– Fix settings dialog not allowing you to select all supported PIF file variants
– Fix slowdown when using RMG-Input-GCA by polling input on a different thread
– Fix RMG-Input not using native controller button names for the face buttons in the configuration GUI
– Add icons to the cheats dialog
– Add icons to the context menu of the ROM browser
– Add icons to the buttons of the settings dialog
– Add icons to the buttons of the options dialog in RMG-Input
– Add ‘Swap Z and L’ setting to RMG-Input-GCA
– Add Auto-Configure feature to RMG-Input
– Add more bounds checking to mupen64plus-core
– Remove user directories override settings
– Update mupen64plus-core

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.8.6 (88.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

L’objectif principal d’Emuze est de proposer un lanceur d’émulateurs à la fois rapide et simple d’utilisation. Grâce à celui-ci, il n’est pas nécessaire de configurer chaque émulateur ni d’ajuster les métadonnées de vos roms. Si les roms sont nommées correctement, un clic sur le bouton d’importation suffit pour intégrer émulateurs et roms, sans configuration supplémentaire.
 

Fonctionnalités:
– Interface utilisateur rapide et réactive
– Importe tous les émulateurs et roms en un seul clic
– Récupération des métadonnées depuis IGDB à partir des noms de fichiers des roms
– Support des manettes de jeu
– Compatible avec Windows, Linux et Steam Deck
– Installation des émulateurs manquants (uniquement sur Linux)
– Se met automatiquement à jour
 

 

Télécharger Emuze v0.57 (473 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [Memory] Ensure writecombine buffers are writable
– [XAM] Return pending in XamUserContentRestrictionCheckAccess
– [Vulkan] Implement readback_resolve for vulkan
– [App] ensure InitFeatureFlags is called after cvar parsing
– [UI] Set ImGUI clipboard functions to GTK implementations
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/10/24) (4.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.

 


 

Télécharger Test7800 v0.7.1 (2.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

 
Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 


Les changements sont les suivants:
– [Frontend] Translate every combo option in a combo box separately
– Merge pull request #536 from skylersaleh/fix_touchscreen_blocking
– [Frontend] Fix up touchscreen blocking

 

La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/10/22) (33.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

DOSBox Pure est un fork moderne de DOSBox, conçu à l’origine pour RetroArch, mais désormais disponible en version autonome sous Windows, ce qui le rend accessible sans frontend.

 


 

Pensé pour simplifier l’expérience utilisateur, il permet de lancer des jeux DOS directement depuis des fichiers ZIP, ISO ou CUE, sans configuration manuelle.
Il prend en charge les savestates, le mappage automatique des manettes, les overlays graphiques et les shaders, tout en détectant intelligemment les fichiers d’installation ou d’exécution.
 

Bien qu’il offre moins de réglages avancés que DOSBox-X ou Staging, il brille par sa simplicité et son efficacité, notamment pour les joueurs occasionnels ou les setups console-like.
 


 

La vidéo qui résume l’avantage de Pure, à savoir son extrême facilité d’utilisation:
 


 

Télécharger DOSBox Pure Unleashed v1.0 Preview 3 (2.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

 

Face à la montée des écrans tactiles et des expériences virtuelles sans contact, la survie des jeux d’arcade traditionnels interroge. Leurs leviers mécaniques, leurs boutons usés et leurs sons métalliques, jadis familiers, paraissent appartenir à un autre temps. Pourtant, ce monde tangible conserve un charme que la génération du glissement de doigt pourrait redécouvrir. Entre nostalgie et adaptation technologique, l’avenir des salles de jeux se redessine, cherchant une place dans un univers numérique qui privilégie fluidité, instantanéité et immatérialité.
 

Des monnayeurs aux portefeuilles virtuels

 
Le parallèle entre les anciennes bornes d’arcade et certains services numériques contemporains est frappant. Cette comparaison trouve un écho concret dans le fonctionnement d’un casino en ligne retrait rapide, où la logique du jeton s’est transformée en flux de paiement instantané. Là, le « crédit » est devenu digital : le joueur choisit son dépôt, observe la vitesse du versement, s’assure de la transparence du processus KYC et anticipe le taux de redistribution (RTP).
 

La satisfaction ne vient plus d’un bruit de pièce tombant dans un réceptacle, mais de la confirmation visuelle d’un transfert réussi. Les plateformes adoptent la fiabilité et la clarté comme la nouvelle mécanique du plaisir, remplaçant le métal froid par la fluidité d’une interface. Cet écosystème, fondé sur la confiance et la vitesse de traitement, reflète une autre facette du jeu : celle où la technologie garde l’esprit du défi tout en supprimant la friction tangible.
 

Un changement de posture face au jeu

 
Le passage du physique au numérique modifie profondément la gestuelle et l’attitude du joueur. Là où l’arcade imposait une posture de combat, les mains crispées sur le joystick, le jeu mobile et en ligne privilégie une implication plus cérébrale, moins corporelle. On ne « frappe » plus le bouton de tir : on effleure un écran. Cette simplification gestuelle a certes démocratisé le jeu, mais elle a aussi aplani l’émotion.
 

L’effort physique faisait partie intégrante du plaisir. Les concepteurs le savent : la sensation mécanique d’un contact, même simulé, stimule la mémoire musculaire et ancre l’expérience. Rares sont les interfaces tactiles capables de reproduire ce sentiment de maîtrise. Pour les nouvelles générations, cela n’a cependant plus la même valeur symbolique. Le défi se trouve ailleurs, dans la vitesse de réaction, la personnalisation de l’avatar ou l’immersion sonore.
 

Entre nostalgie et innovation commerciale

 
Les exploitants de salles doivent désormais jouer la carte de la nostalgie intelligente. Certains réparent des bornes originales, d’autres les réinventent avec des technologies modernes : écrans LED, reconnaissance de mouvement, score partagé en ligne. L’arcade n’est plus seulement un loisir, mais un patrimoine culturel réédité pour les réseaux sociaux.
 

L’authenticité devient un argument de marketing. Les éditeurs eux-mêmes perçoivent le potentiel économique d’un retour sélectif au passé : offrir des produits hybrides mêlant design rétro et connectivité actuelle.
 

Ce lien entre hier et demain nourrit une économie d’expérience plutôt qu’une économie d’objet. Dans cette perspective, l’arcade renaît non comme relique, mais comme format expérimental capable d’attirer ceux qui cherchent la matérialité dans un monde entièrement digitalisé.
 

La mutation du plaisir tactile

 
La fascination pour le toucher reste vive malgré la disparition progressive des boutons. Les concepteurs d’interfaces étudient la vibration haptique, la résistance artificielle ou les retours sonores précis pour compenser l’absence de matière.

Dans ce champ, la technologie tente d’imiter la gravité d’un geste mécanique. L’industrie du jeu comprend que l’expérience sensorielle est aussi cognitive : la texture d’un bouton, la dureté d’un levier traduisent un langage symbolique. Perdre ce langage, c’est risquer de rendre le jeu interchangeable avec n’importe quel défilement d’écran.
 

Certains studios misent sur des contrôleurs accessoires ou des environnements immersifs pour rétablir une physicalité disparue. Le succès de ces innovations dépendra de leur capacité à convaincre un public déjà habitué à l’absence de contact.
 

La dimension sociale et l’esprit du défi

 
Autrefois, la salle d’arcade représentait un espace public de compétition amicale. Les jeunes s’y retrouvaient pour observer, défier, commenter. La dimension sociale y était palpable : cris, applaudissements, rivalités immédiates.
 

En ligne, ces interactions existent toujours, mais filtrées par l’écran et la distance. Les plateformes cherchent à reproduire cette intensité à travers les chats vocaux, les classements en direct et les tournois virtuels. Pourtant, la spontanéité d’une partie improvisée reste difficile à transposer.
 

Ce glissement vers le tout-numérique transforme la convivialité en donnée mesurable : nombre d’amis connectés, score partagé, badge obtenu. Le lien communautaire s’exprime par la statistique, non plus par le geste collectif. Cette mutation n’est ni positive ni négative ; elle témoigne simplement de la manière dont la société redéfinit la proximité.
 

Un futur entre réalisme et métaverse

 
L’avenir du jeu d’arcade pourrait se jouer dans le métaverse ou dans des espaces hybrides mêlant réel et virtuel. Des prototypes de bornes connectées utilisent déjà la réalité augmentée pour superposer des éléments numériques à la matière physique. Les joueurs conservent le plaisir du geste tout en profitant de la profondeur de l’univers digital.
 

Cependant, la viabilité économique de ces dispositifs dépend du coût de maintenance et de la disponibilité des lieux. Dans des zones urbaines où les loyers grimpent, chaque mètre carré doit être rentable. Les exploitants qui parviennent à combiner expérience sensorielle, communauté active et modèle financier durable pourraient transformer l’arcade en laboratoire social et technologique. Loin d’être condamnée, elle aurait alors pour mission d’unir deux mondes : celui des boutons et celui des pixels.
 

Il s’agit d’un réseau de recherche et de communication en ligne (RPCN), c’est à dire un serveur de matchmaking destiné à être utilisé avec RPCS3.
 

Le Netplay dans RPCS3 est donc introduit par GalCiv, qui a développé RPCN, un serveur open-source qui émule le match-making P2P réalisé sur la PlayStation 3. RPCN peut également être utilisé pour communiquer avec des serveurs privés pour les jeux qui nécessitent un serveur dédié pour les fonctions multijoueurs. À cet égard, les jeux qui nécessitent un serveur personnalisé ne fonctionneront pas, à moins qu’un serveur privé créé par des fans ne soit mis en place. Cela sort du cadre de l’émulateur et devra être développé par la communauté.
 


 

Les changements dans cette version sont:
 
Added
– FlexBy420: Added WorldIDs for many games(see #115)
 
Fixed
– Limited ServerIDs to 1, assumption that some games would hardcode those and request specifics seems to have been wrong WorldIDs now start at 65537, a few games have been found to hardcode those
 
Misc
– Updated dependencies

 
Liste de compatibilité ici.
Plus d’infos ici.

 

Télécharger RPCN (RPCS3) v1.4.4 (5.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 


 

Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.0 (2025/10/24) (14.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du seul émulateur Basic Master disponible (très bon, au demeurant !), connu également sous le nom de Bml3mk5. Cliquez sur « En savoir plus » pour la description résumée de ce système.
Des versions avec debuggeur sont disponibles sur le site officiel.
 
mark5
 

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (SDL) v2.1.0 (2.3 Mo)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x86) v2.1.0 (479 Ko)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x64) v2.1.0 (520 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur d’Hitachi MB-S1 Model05 créé par Sasaji.
 

 

Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x86) v0.9.0 (601 Ko)

Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x64) v0.9.0 (666 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Une version améliorée de Neko Project II et Neko Project 21 (PC98XX) mais dont les principales informations sont en japonais (l’interface est disponible en anglais). Plus d’informations.
 

 
(Ancien thread ici et là | Nouveau thread)
 

Télécharger Neko Project II / Project 21 fmgen v0.83k8 (2025/10/03) (765 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…




https://www.casino-comparatif.org

https://jeux-gratuits-casino.com/

https://www.offside.fr/

Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

casino en ligne Winoui

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

Crypto Casino

pleeeasecasino

casinoonlinefrancais