Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).

– Build: reduce the amout of warnings when compiling with clang 10
Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).

– Build: reduce the amout of warnings when compiling with clang 10
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.

Topic des versions Beta.
DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
– Changed gyro output mode output behavior for joined JoyCon controllers. Run output early for Gyro Mouse and Gyro Mouse-like Joystick
– Updated many project dependency NuGet packages and DLL files
– Migrated project to use H.NotifyIcon.Wpf package
– Added extra CONNRESET IOControl call for ReceiveCallback method in UDP server. Avoids potential memory leak within UDP server in .NET 6. The call should have probably existed beforehand
– Switched main UDP message rsp to convert payload from a struct. Faster and simpler
– Added dependabot to GitHub actions. Contribution by sitiom
– Slightly tweaked Suspend and Resume power routines
– Fixed DS4Updater download URL redirect when automatic download fails
– Fixed initial data bindings for Auto Profile section
– Have Full Pull Dual Stage triggers use raw input range rather than interpreted. Might have to change how Full Pull is handled later
– Changed WelcomeDialog to use Windows temp folder while downloading rather than program folder. Would mainly affect when DS4Windows is run from a read-only folder (shouldn’t be the case on a proper setup)
– Removed Mastodon and Minds social media links from About window. No longer support Mastodon as a whole. DS4Windows actually got banned from Minds
– Added extra project links and notes to About window
– Allow joined JoyCons to transmit unique Gyro data to UDP server. Mimics behavior of BetterJoy for two JoyCon controllers linked together
– Changed HidHide download link to point to version 1.1.50.0. Approved release
– Enforce 6 normal key maximum for fake virtual keyboard in FakerInput handler. Pretty sure some reports were from people abusing said limit
– Removed old .NET 5 workaround for single process instance checking. Use EventWaitHandleAcl.OpenExisting included with .NET 6. Contribution by sitiom
– Fixed touchpad counter reading with DualSense. Needed for Touchpad passthru for virtual DS4 – Extended output to work. Contribution by Kanuan

Version alternative (fork) ici.
Télécharger DS4Windows (original) (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)
Il s’agit d’une amélioration de Virtual Jaguar intégrant un ensemble de modifications ainsi qu’un débogueur. (source 1, source 2)

Les changements depuis la R5a:
– Added a save state feature (based from PvtLewis’s patch – Atari Age’s forum).
– Help|Content updates.
– Merged convenience fixes #64 from 42Bastian.
– The — Start of RISC disassembly moved to F03000, GPU memory browser in longs, and fixed object list display.
– Fix parameter’s address pointer and update icons usage for the Local variables window.
– Added a command line option to fill the entire system space with 0.
– M68K disassembly display the Bcc’s logic result only when the line match with current PC.
Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2026/10/22) (2.4 Mo)
Il s’agit d’une version améliorée de M88, émulateur de Nec PC8801.

Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).

Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
Les améliorations sont lisibles ici.
Télécharger VirtualBox v7.2.22 (170 Mo)
Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v7.2.22 (19.1 Mo)

Hypseus est un fork de Daphne créé par Matt Ownby. C’est une version SDL2 de Daphne et Singe.
Il s’agit d’un programme pour jouer à des jeux d’arcade Laserdisc sur PC, Mac ou Raspberry Pi.
Cette version inclut la prise en charge de Singe et Singe2 pour les Fan Made et les American Laser Games.
Caractéristiques:
– SDL2 support
– Updated MPEG2 decoder
– cmake build tool
– Singe libretro path integration
– Singe Joystick/Lightgun [mouse] support
– Pseudo Singe 2 support (details below)
– Sinden borders for Singe games
– Alternate overlay choices
– Advanced multi joystick configuration
– Software ‘lair/ace’ original scoreboard: preview
– Simulated scan lines: preview
– Windows and MacOS X Ports
Histoire:
Le développement ouvert par l’auteur original, Matt Ownby, a cessé il y a des années.
Singe a été créé par Scott Duensing en tant que plugin pour Daphne pour permettre de jouer aux Laser Games américains .
Ce référentiel a été créé pour s’appuyer sur le projet Hypseus créé par Jeffrey Clark . De nombreuses superpositions n’étaient toujours pas implémentée dans le référentiel d’origine. Singe avait également été retiré.
Le nom a été changé en Hypseus afin que les auteurs originaux de Daphne ne soient pas surchargés de demandes de soutien.
Un grand merci à Matt Ownby , Scott Duensing , Jeffrey Clark , Manuel Alfayate , David Griffith et les nombreux autres développeurs qui ont mis leur travail à disposition pour que ce projet puisse exister. Sans eux, ce projet ne serait pas possible.
Hypseus Singe, Super Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2021 DirtBagXon
Hypseus, Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2016 Jeffrey Clark
Daphne, the First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 1999-2013 Matt Ownby
Les changements:
– Enable linear filtering by default (-nolinear_scale now gives consistent results)
– Fix potential crash with bad config syntax
– Extend accepted keycode macros in config
– Fixes for Mac SDL
– macOS Intel and arm64 releases
– Update hypjsch to v1.1
Les derniers builds betas de Nintendulator, l’émulateur Nintendo NES.

Télécharger Nintendulator (64 bits) v0.985 Beta (2026/08/22) (548 Ko)
Télécharger Nintendulator (32 bits) v0.985 Beta (2026/08/22) (504 Ko)
Télécharger Nintendulator (Français) v0.985 Beta (2026/08/22) (724 Ko)
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.

Topic des versions Beta.
Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.


Les changements:
– The disassembly window has issues around « page breaks » (multiples of $10000).
There isn’t a simple fix due to the complex scroll bar integration.
– The handler for directory-as-disk images is not Unicode compatible even in the
Unicode version. Such directories will work as long as the entire path maps to
the local code page for every component, however.
– Holding Shift while activating an MRU keyboard mnemonic may not work
for certain keyboard layouts, particularly international keyboards.
Feel free to suggest a solution.
AntiMicroX est un programme avec interface graphique qui sert à mapper les touches du gamepad au clavier, à la souris, aux scripts et aux macros. Vous pouvez utiliser ce programme pour contrôler n’importe quelle application de bureau avec une manette de jeu sous Linux et Windows.
Il peut également être utilisé pour générer une configuration SDL2 (utile pour mapper des manettes de jeu atypiques à des manettes génériques comme celle de la xbox360).
Ce projet fait suite aux anciens projets suivants:
– Premier dépot AntiMicroX.
– Second dépot AntiMicro.
– Projet original.
Les changements sont les suivants:
Implemented enhancements:
– Implement motion sensor support. #416 (by mmmaisel)
– Allow storing calibration for multiple controllers in a profile #460 (by mmmaisel)
Fixed bugs:
– Crash on close after copying set. #454 (by mmmaisel)
Notable changes:
– Remove unused « Game Controller Mapping » button.