Posté le 09/09/2021à 09:09par Jets | Source : WOLOLO
Créé par Spindev, Spine est un émulateur Playstation 4 généralement considéré comme faisant l’objet d’un développement privé et uniquement disponible pour LINUX.
Il nécessitera encore plusieurs années de développement avant d’être parfaitement au point. Son développeur annonce qu’il prend d’ores et déjà en charge bon nombre de jeux indépendants. C’est également le premier émulateur PS4 accessible au public à pouvoir lancer des jeux commerciaux par rapport à d’autres travaux en cours tels que Orbital.
A noter que Spine n’est pas open source, son auteur refusant que quelqu’un fasse un fork dédié à Windows…
La liste de compatibilité (incluse dans l’archive) montre qu’environ 35% des quelques 1000 jeux testés fonctionnent réellement, 40% des jeux ont l’intro qui fonctionne et les 25% des jeux restants ne fonctionnent pas du tout. Maintenant ne soyez pas trop excité et gardez à l’esprit que cela reste un travail en cours de développement. Sachez enfin que selon Zecoxao, les jeux 2D fonctionnent particulièrement bien.
Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
– Improve handling of unconventional CRT configurations, fixing games such as Metal Slug 4 & 5 and Silent Hill 2 & 3.
– Vulkan: Added Vulkan support in Frame Debugger.
– Vulkan: Converted part of the draw fragment shader to use integer operations for more accuracy (ex.: shadows in Castlevania: Curse of Darkness).
– Vulkan: Fixed an issue with HWREG handling. Fixes rendering in Tales of Legendia.
– Android: Added a new ‘Add Folder’ button, in preparation for the upgrade to Android 11. In the future, the emulator won’t be able to automatically scan your Android device for games anymore: it will only be possible to add games through the ‘Add Folder’ button.
EmuSAK-UI est une interface graphique pour EmuSAK. Il s’agit d’un outil qui vous permet de télécharger des sauvegardes et des shaders pour les émulateurs de Nintendo Switch.
Les fonctionnalités sont les suivantes:
– Ajoute un ou plusieurs répertoires pour l’émulateur (là ou il se trouve)
– Liste la bibliothèque de vos jeux
– Affiche les shaders locaux et les les shaders EmuSAK distant (pour les télécharger si vous en avez besoin)
– Mise à jour du firmware
– Mise à jour des clés de production
– Télécharge les sauvegardes pour un jeu spécifique
– Télécharge les shaders pour un jeu spécifique
– Vous pouvez partager des shaders en un seul clic si vous en avez plus que ceux proposés via EmuSAK
– etc.
Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
Petite news ca faisait longtemps que j’avais pas newsé sur mon site, pas mal de nouveautés en ce moment comme par exemple :
– de nouvelles sections cheats et faqs
– la possibilité de participer au site en uploadant des fichiers
– wip : l’utilisation des codes barres pour la gestion de votre collection de jeux
– wip : api pour les vendeurs et app android
Quant aux screenshots, actuellement je bosse surtout sur la finition des screenshots 3DS et PS3, prochainement MAME.
Voici quelques screenshots 3DS pris sous Citra et PS3 sous rpcs3 :
Il s’agit d’un émulateur de Nintendo 64 créé par MarathonMan et dont l’objectif est d’être le plus précis possible de façon à privilégier la compatibilité. Il s’agit de la dernière version de développement (dite instable) et officielle du projet.
Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
– Use GetDisplayBounds.
– Add GetDisplayBounds function.
– Merge pull request #1121 from mrcmunir/patch-1
– Enable vulkan on arm64 board
– Fixes / Cleanup
RetroArch est un émulateur multi-systèmes modulaire qui est conçu pour être rapide, léger et portable. Dédié à Linux, Windows, Mac OS X et BSD. Il est anciennement connue sous le nom SSNES.
Ce n’est pas un Frontend à proprement parler, ni véritablement un multi-emulateur.
Il utilise en fait des bibliothèques (core) d’émulateurs déjà existants sous la forme de fichier « libretro XXX.dll ». Ce n’est pas non plus un simple front end, car il offre l’émulation complète de plusieurs plateformes console et même final burn alpha.
Actuellement, il existe des implémentations libretro pour les systèmes tels que SNES, NES, GBA, GB / GBC, la Genesis, et même des jeux d’arcade Final Burn Alpha et bien d’autres encore. Voir ici pour obtenir les cores nécessaires.
Libretro n’est pas seulement utilisable pour les émulateurs. Un port préliminaire d’une ré-implémentation open source de Cave Story a été porté aussi à libretro.
RetroArch croit en la modularité. L’application elle-même est une application commandée par ligne de commande qui convient à HTPC et autres. Il existe également une interface graphique pour RetroArch, en soutenant toutes les options de configuration unique.
RetroArch est portable, multi-langages, multi-plateformes et multi-systèmes. Il est ainsi disponible sur un grand nombres d’environnements parmi:
– Windows/ Linux / Mac OSX (PPC / Intel)
– Androïd / iOS / tvOS
– PSP / PS Vita
– Playstation 2 / 3 / 4
– Xbox / Xbox 360 / Xbox One
– GameCube / Wii / Wii U / Switch
– 2DS / 3DS
– Raspberry Pi
– OpenPandora
– Steam Link
– Web Browsers
– etc.
Un petit guide réalisé par DjLc est disponible sur celien.
NOTA BENE pour XP:
Si l’exécutable ne se lance pas, créez un fichier « RetroArch.exe.manifest » (éditable avec un bloc note quelconque) et inscrivez les lignes suivantes à l’intérieur:
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
En résumé: – Faster pipeline cache loading
– Various smaller optimizations
– Tweaks and bug fixes
En détails:
New in 1.25.3c:
Vulkan: Attempts to decrease delay caused by texture readback as this seems to be the main FPS bottleneck on higher-end machines
Vulkan: Fixed a crash in various games caused by the use of certain types of drawcalls (regression in 1.25.3)
New in 1.25.3b:
Vulkan/OpenGL: Fixed graphic bugs introduced by one of the optimizations in 1.25.3
Vulkan: We had to disable multi-threaded pipeline loading for Nvidia GPUs due to driver crashes
The exact cause is still being investigated. We plan to reenable this feature for Nvidia GPUs once a solution has been found
New in 1.25.3:
Vulkan/OpenGL: Several smaller performance optimizations to decrease CPU load of the GPU emulation thread
Vulkan/OpenGL: Fixed performance regression introduced in 1.25.2
Vulkan: Pipeline cache loading is now multi-threaded and thus should be much faster
Vulkan: Fixed a severe memory leak during pipeline cache loading
GX2: Minor optimizations to various GX2 API functions
UI: Input window improvements
Slightly altered profile load/save buttons for better clarity. Making it easier to distinguish if a profile is created, updated or loaded
Show a warning if no GamePad has been configured as most games require one to be at least connected
logging: Cemu will now no longer overwrite the log file immediately on start. Instead it will only write it once a game has been launched or an error occurred
This is to prevent users from accidentally resetting log.txt merely by reopening Cemu
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.