Anciennement connu sous le nom de Oriculator, il s’agit d’un émulateur d’Oric 1/Atmos, Telestrat et Pravetz 8D écrit en C et utilisant la bibliothèque SDL. Il s’agit d’une version en développement de Oricutron.
 


 
Site source.
 

Télécharger Oricutron WIP (2025/09/14) (3.5 Mo)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– nv2a: Fix fixed point NV_PVIDEO_POINT_IN handling
– nv2a: Improve some assert messages
– nv2a: Fix handling of PVIDEO color key red channel
– nv2a: Ignore alpha when processing PVIDEO color keying
– Discards the alpha value passed to the color key register, matching tested hardware behavior.
– Fixes #2421
Tests
Note: PVIDEO tests do not produce artifacts so they must be compared manually against HW. I have verified that they are identical for the subset of surface formats supported by xemu.
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.102 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.102 (9.2 Mo)

Site Officiel

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Pendant des années, on a cru que les salles d’arcade avaient disparu. Les néons, les rangées de machines et le frisson de la compétition côte à côte avaient laissé place à la nostalgie. Pourtant, la technologie a le don de recycler les anciennes expériences pour en faire quelque chose de nouveau. La réalité virtuelle donne désormais une seconde vie aux salles d’arcade, et en 2025, l’engouement pour le jeu immersif prouve que l’esprit des salles d’arcade n’a jamais vraiment disparu. Il lui fallait simplement une nouvelle plateforme.

 
Les salles d’arcade VR émergent dans les villes du monde entier. Au lieu de bornes à pièces, les joueurs portent des casques et pénètrent dans des mondes où leur corps entier fait partie du jeu. Des amis peuvent partager un champ de bataille, explorer une salle d’énigmes ou piloter des véhicules futuristes côte à côte dans le même espace. Le rire, la compétition et l’énergie sociale sont étonnamment familiers à ceux qui ont grandi à l’âge d’or des salles d’arcade. La différence, c’est que les expériences d’aujourd’hui brouillent les frontières physiques et numériques d’une manière que les années 1980 n’auraient jamais pu imaginer.

 
L’essor des plateformes immersives façonne également d’autres secteurs. Le streaming, l’e-sport et le divertissement numérique reposent tous sur le même principe : les expériences partagées sont plus agréables lorsqu’elles sont immédiates et interactives. Même dans les jeux vidéo au-delà de la réalité virtuelle, les joueurs attendent rapidité et accessibilité. Si vous jouez sur un ordinateur moderne casino en ligne retrait instantané est devenu une fonctionnalité incontournable parce que les joueurs veulent maîtriser leur temps et leur argent. Cette même exigence d’interaction rapide, fiable et fluide motive la conception d’expériences de casino en ligne en réalité virtuelle. Celles-ci permettront aux joueurs de vivre l’expérience de jeu à Monte-Carlo ou à une table privée exclusive à Las Vegas, depuis le confort de leur domicile.
 
L’attrait de ces espaces va au-delà de la nostalgie. Les salles d’arcade VR offrent une immersion difficile à atteindre à la maison, même avec des casques puissants. De vastes espaces de jeu, du matériel haut de gamme et des expériences sur mesure rendent la visite unique. Les jeux sont conçus pour les groupes plutôt que pour les jeux en solo, encourageant autant le travail d’équipe que la rivalité. Cet aspect social a fait la popularité des salles d’arcade il y a des décennies, et la VR a réussi à recréer cette magie tout en y ajoutant une technologie futuriste.

 
Les salles d’arcade construites grâce à la technologie VR ne se limitent pas aux jeux vidéo. Certains opérateurs expérimentent des concerts virtuels, des récits interactifs, voire des programmes éducatifs. Imaginez un cours d’histoire où les élèves promenade dans la Rome antique ensemble, guidés par un instructeur qui allie narration et visuels immersifs. Vous pouvez assister à une soirée cinéma en réalité virtuelle où les personnages réagissent aux réactions du public. Des couples peuvent partager la piste de danse d’un club numérique, entourés d’autres personnes, parfois à l’autre bout du monde. Ce large éventail d’utilisations rend les salles d’arcade en réalité virtuelle plus durables et plus attrayantes pour un public plus large.

 
La technologie évolue suffisamment vite pour soutenir ces idées. Les casques sont plus légers, les manettes plus intuitives et les systèmes de suivi peuvent gérer plusieurs utilisateurs dans un même espace sans problème. Les conceptions sans fil éliminent les câbles encombrants, rendant les mouvements naturels et sûrs. Les développeurs apprennent également à concevoir des expériences qui évitent le mal des transports, l’un des principaux obstacles à l’adoption précoce de la VR. Tout cela contribue à des sessions plus fluides et plus agréables, qui incitent les utilisateurs à revenir.

 
L’aspect économique des salles d’arcade VR est également convaincant. Les salles d’arcade traditionnelles s’appuyaient sur des trimestres réguliers et une rotation élevée des machines. Les centres VR utilisent souvent des systèmes de billetterie ou des tarifs horaires, encourageant les séjours plus longs et une plus grande interaction sociale. La restauration, les boissons et l’organisation d’événements constituent des sources de revenus supplémentaires. Pour les communautés, elles créent un lieu de rencontre où la technologie est moins isolante et plus inclusive. Des amis qui ne possèdent pas forcément d’équipement VR coûteux peuvent néanmoins en profiter ensemble dans un espace partagé.

 
Bien sûr, des défis subsistent. Les coûts du matériel restent élevés et les entreprises doivent renouveler régulièrement leurs équipements pour rester compétitives. Les questions de sécurité nécessitent la formation du personnel et une surveillance attentive des aires de jeux. La concurrence de configurations de jeu à domicile est également une réalité, car les casques grand public continuent de s’améliorer et de baisser de prix. Pourtant, l’esprit d’appartenance, l’atmosphère d’un environnement communautaire et la diversité des activités de groupe sont des avantages que les configurations domestiques ne peuvent pas reproduire.

 
À bien des égards, la réalité virtuelle ravive non seulement les salles d’arcade, mais aussi l’idée que le jeu vidéo peut être un événement communautaire. Les joueurs ne sont plus seuls devant leurs écrans. Ils bougent, rient, crient et font la fête ensemble. Les sons rappellent les salles d’arcade d’autrefois, mais les visuels et la technologie sont résolument tournés vers l’avenir.

 
À mesure que la technologie VR évolue, l’arcade se forge une nouvelle identité. Elle n’est plus seulement une succession de machines, mais un espace où se mêlent histoires, jeux et interactions humaines. Pour ceux qui pensaient l’ère des salles d’arcade révolue, les casques de 2025 prouvent le contraire. Ils témoignent d’une renaissance de l’expérience arcade, et elle pourrait bien être plus forte que jamais.
 

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
– Updated to Qt 6.9.2.
– Fixed an issue where, if the shaders/vulkan/ directory was manually deleted, the emulator would fail to recreate it properly, resulting in the emulator crashing due to failure to write cache data. | @OpenSauce04 #1373
Users who encountered this issue will stop experiencing crashes after updating.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2123.2 (39.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
 


 

Quelques changements récents:
– Merge pull request #2365 from RadWolfie/wip-io-filesystem-partial-update
– kernel: add union to able see name of MajorFunction, address, and name of function in the debugger
– kernel: add EmuMediaBoard support
– kernel: impl Io’s ShareAccess functions
– kernel: impl IoDeleteDevice
– kernel: temp disable dereference from IopParseDevice
– kernel: fix upstream bug for EmuMu
– kernel: add EmuMu support
– kernel: add EmuDisk and EmuCdRom support
– kernel: update structure and log returns
– kernel: update GetNativeHandle wrapper
– log: fix FLAG2STR unintentionally include null/none/default flag output

 

Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
 

Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2025/09/16) (4.3 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ector et F|res, voici la dernière version de Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et également Tri-Force en version de développement (système d’arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube).

 

 
Lire l’article concernant les changements apportés par cette version ici.

 

 

Télécharger Dolphin (x64) v2509 (17.5 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.15 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.15 (2.4 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.2 (8.1 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 20 (7.2 Mo)

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Cette extension shell ajoute quelques fonctionnalités intéressantes aux navigateurs de fichiers pour la gestion des images de disques et de ROM de jeux vidéo.
 

 
– Windows icon parsing
– ISO: AUTORUN.INF parsing, including icons
– Wii U: Firmware binaries
– Wii: SETTING.txt files
– NES: Title screen thumbnailing

 

Télécharger ROM Properties v2.6.0 (7.2 Mo)

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Gaming History: Il s’agit de fichiers ini de haute qualité destinés à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME, toujours à jour et basés sur plus de 25 ans de recherche sur plus de 500 000 jeux. Ces fichiers ne sont pas d’Antopisa (mais de Fan2Mame) et s’intègrent parfaitement dans cette publication.

 

 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.280 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.280 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.280 (57 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.280 (101 Ko)

Télécharger Version.ini v0.280 (349 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.280 (1.2 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.280 (300 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.280 (313 Ko)

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.280 (164 Ko)

Site Officiel

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86Box (anciennement nommé PCem Unofficial, PCem Experimental ou PCem-X) est une branche non officielle de l’émulateur PCem, qui vise à émuler des machines compatibles IBM de la période 1981-2000. Cette branche ajoute plusieurs cartes mères émulées. (site de développement de l’auteur)
 
Cet émulateur peut également fonctionner avec cette interface ou celle-ci qui lui sont dédiée.
 

 
Les changements en détails sont visibles ici.
 
– Update qt_vmmanager_main.cpp by @nelsonhef in #6041
– partial fix of BSD builds by @dshadowwolf in #6044
– fix the fix so Win32 doesn’t break by @dshadowwolf in #6045
– Implement portable mode by @dhrdlicka in #6046
– Fix resizable window toggle on Windows by @Cacodemon345 in #6051
– Minor updates for fi-FI and fr-FR by @nelsonhef in #6054
– Fix conflicting mnemonic by @nelsonhef in #6055
– Add ability to use custom EDIDs by @Cacodemon345 in #6059
– Interlace changes of the day (August 26th, 2025) by @TC1995 in #6061
– Fixes missing translations in EDID UI by @nelsonhef in #6067
– Update pt-BR translation by @altiereslima in #6069
– Port remaining PCem OpenGL renderer features by @Cacodemon345 in #6066
– ESC/P: it’s actually ESC/P 2, fill international character sets by @Lili1228 in #6073
– Recalculate svga->fast on Voodoo 3/Banshee packed Chain4 mode toggles by @Cacodemon345 in #6074
– ESC/P 2: Update strings and translations by @nelsonhef in #6077
– qt_mainwindow.cpp: Cleanups by @Cacodemon345 in #6078
– Make Specify Dimensions work again by @Cacodemon345 in #6079
– Fix shortcuts not working with numpad when on fullscreen by @Cacodemon345 in #6081
– Fixes for broken translation by @usergithub64 in #6085
– Add ability to switch color scheme from system default on Windows by @Cacodemon345 in #6084
– Fix minor typos by @nelsonhef in #6082
– More accurate translation for Portuguese languages by @nelsonhef in #6087
– Reflect language and color scheme changes in global config in manager and all its VMs by @Cacodemon345 in #6088
– Fix possibly stretched appearance on manager preferences by @Cacodemon345 in #6089
– Updates to compile 86Box under FreeBSD by @tjemg in #6091
– Update ru-RU.po by @usergithub64 in #6090
– Attempt to fix host serial passthrough on Linux by @Cacodemon345 in #6093
– Update Italian translation by @Kappa971 in #6095
– Fix the Dell XPS P60 and boot hangs on the Ambras by @win2kgamer in #6097
– Update zh-CN.po by @BlueRain-debug in #6099
– use SO_REUSEADDR on gdb stub socket by @sherpya in #6101
– Fix default on sound master plus, and comments by @jriwanek in #6105
– Pass through serial lines between serial port and emulator by @Cacodemon345 in #6106
– Several machine fixes by @win2kgamer in #6108
– Fix Force 4:3 Aspect Ratio not working if Resizable window is enabled (#6062) by @andresdelcampo in #6107
– Fix building on MSYS2 with QT6 by @driver1998 in #6109
– More machine and SIO fixes by @win2kgamer in #6110
– S3 changes of the night (September 1st, 2025) by @TC1995 in #6114
– Add BIOS selector and 1998 BIOS to the Rise R534F by @win2kgamer in #6113
– Add support for parsing edid-decode text dumps by @Cacodemon345 in #6117
– BIOS version names’ corrections by @MaxwellS04 in #6116
– Make EDID text dump detection more robust to avoid false positives by @Cacodemon345 in #6119
– Some forgotten BIOS version name changes by @MaxwellS04 in #6120
– Refactor custom EDID loading by @dhrdlicka in #6121
– EEPROM and misc changes (September 3rd, 2025) by @TC1995 in #6124
– Fix dynamic SCSI buffer window sizing causing SEGV by @awilfox in #6128
– Minor cleanup on 53c9x code (September 7th, 2025) by @TC1995 in #6129
– Major video changes and fixes of the day (September 7th, 2025) by @TC1995 in #6130
– Adjust scsi_common_t structure definition to match the rest by @Cacodemon345 in #6133
– MGA: Implement unscaled YUV blits for ILOAD by @Cacodemon345 in #6132
– Restore the obsolete pause resume alt opcode. by @TC1995 in #6136
– Add support for Trio3D/2X’s 8-bit palette DAC by @Cacodemon345 in #6139
– Add Two Baud Rates by @MaxwellS04 in #6138
– Latest video fixes of the day (September 8th, 2025) by @TC1995 in #6140
– Last minute changes for the high color S3 911/924 mode by @TC1995 in #6141
– changing and adding Multitech machines by @bozoscum in #6145
– Overriding changes (September 9th, 2025) by @TC1995 in #6146
– Some misc cleanups and code formatting by @jriwanek in #6147
– Add NEC PowerMate V2xxx/P2xxx! by @Verloren50000 in #6149
– Gravis UltraSound: additions, improvements and fixes by @lemondrops in #6154
– Last minute changes for the IDE hdd (September 12th, 2025) by @TC1995 in #6155
– Fix RAM configuration for multiple machines + other misc changes by @MaxwellS04 in #6150
– Finnish updates by @dgurney in #6158
– Last-minute manager improvements by @lemondrops in #6159
– Fix untranslated string by @nelsonhef in #6162

 
Un ensemble de programmes et bios est disponible ici.
 

Télécharger 86Box (x86) v4.2.1 build 6130 (31.3 Mo)

Télécharger 86Box (x64) v5.1 build 7777 (43.4 Mo)

Site Officiel

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