Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
 
– GPU: Fix a bug on big-endian systems where setting the backdrop color could cause a crash.
– Cocoa Port: Fix a longstanding, yet rare, crash that may occur when quitting the app.
– OpenGL: Fix building on Windows and Linux. (Regression from commit 086980d.)
– OpenGL: Start reorganizing stuff in preparation for adding new OpenGL variants, such as OpenGL ES.
– Change line-ending style in OGLRender.h from Windows-style CRLF to Unix-style LF.

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1563 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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Devector est un émulateur de l’ordinateur personnel soviétique Vector06c. Il est conçu pour simplifier le processus de développement et accélérer le travail.

 


 

Télécharger Devector r07 (5.0 Mo)

Site Officiel

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Lime est l’émulateur Nintendo 3DS open source basé intégralement sur Citra dont il poursuit le développement.

 

Il est écrit en C++ dans un souci de portabilité et les versions sont activement maintenues pour Windows, Linux, Android et macOS.
 


 
Les changements depuis la précédente version:
 
Desktop:
– Added configuration options to allow display stretching in Single Screen and Separated Windows layouts
 
Android:
– In-game sidebar menu can now be controlled with an external gamepad
– Settings interface has been visually overhauled
– Adreno Boost toggle has been added for devices with a supported GPU
– This feature is currently experimental, so use with caution

 

Télécharger Lime3DS Emulator v2119.1 (37.3 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute). Il s’agit d’une version en cours de développement.
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2025/04/17) (1.7 Mo)

Site Officiel

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

 

Il s’agit d’une version en cours de développement.
 

Télécharger GearColeco GIT (2025/04/17) (1.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez. Il s’agit d’une version en cours de développement.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2025/04/17) (1.7 Mo)

Site Officiel

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Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast, avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
 
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
 
Les principaux changements sont les suivants:
 
– Mac OS & Linux: Fix Game Entry JSON location, Use base directory env vars when available
– Linux: Copy Default VMU from shared dir when supported game is detected.
– Lua: Rectangles, Lines; Support Floating point numbers
– Lua: Get Frame Number
– Training: Dummy Recording, Select/Record/Play Input Slot Button
– Match Codes/Relays: Hide Code/Key command line toggle
– Lua: Rectangles, Lines (rect, line)
– Lua: Color Progress Bars (bargraphColor)
– Lua: Read Signed Integers from Memory (read8s, read16s, read32s)
– Lua: Read Float from Memory (read32f)
– Game Entries: Add all DC multiplayer game filenames (according to MobyGames) from Redump collection
– Test Game: Show Button Names without launching game. Leaving Button Check goes back to Test Game screen.
– Training: Switch Player, Check for null gamepad
– Credits: Update Patrons
– Test Game: Restrict input mapping to target game system
– Controller Mapping: Disable system select when in game. Default to loaded game platform.
– Training: Load Lua scripts in Paxtez MvC2 mods

 
Les changements détaillés sont visibles ici.
Des sauvegardes pour les jeux sont téléchargeables là.
 

Télécharger Flycast Dojo v6.53 (10.6 Mo)

Site Officiel

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 

 
En résumé:
Cemu experimental release
 
Les changements:
 
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Ancien site source.
Site proposant les sources.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– 07e9a01: Atualização Português do Brasil (#3237) (Anderson Cardoso) #3237
– 66ba600: A super-simple shader (#3236) (crashGG) #3236
– Update to PadTest 1.1 (Stenzek)
– 890f3fc: Common/Log: Make actually writing unlikely (Stenzek)
– 5bf9e1d: dep/vixl: Fix ARM32 build (Stenzek)
– ARM64 only builds with Clang (Stenzek)
– Move resources out of exe into rcc file (Stenzek)
– be8fbaf: CPU/CodeCache: Always dynamically allocate code buffer (Stenzek)
– 9b42ad3: CPU/CodeCache: Purge JitCodeBuffer (Stenzek)
– f3671d2: CPU/CodeCache: Reduce far code size when using NewRec (Stenzek)
– 44142ab: CPU/Recompiler: Prefer adrp over trampoline for +/-4GB branches (Stenzek)
– Remove unused macro (Stenzek)
– Add virtual call when buffers are swapped (Stenzek)
– Support multiple render target output (Stenzek)
– Make depth targets sampleable (Stenzek)
– Add D24S8/D32F/D32FS8 types (Stenzek)
– e39a2d0: GPU/HW: Use D32F for PGXP depth (Stenzek)
– 34d5cde: GPU/HW: Expose depth buffer to internal postprocessing (Stenzek)
– Breath of Fire III (Stenzek)
– Remove duplicate display params fields (Stenzek)
– Split into internal and display chains (Stenzek)
– ad27f8b: Add some shaders and update others. (#3234) (Hyllian) #3234
– 12f2ff9: Indonesian Translation (Ilham Nurjaman)

 

Stable Build (or rolling release):
– Update vixl to 662828c (Stenzek)
– Support transpiling shaders at compile time (Stenzek)
– 964b949: Postprocessing/FX: Ensure RT isn’t bound as sampler (Stenzek)
– Disable widescreen on Final Fantasy Tactics (Stenzek)
– 54097fc: Postprocessing/FX: Expose ‘viewportoffset’ uniform (Stenzek)
– 2a90a88: Add crt-consumer and crt-cyclon. Update others. (#3223) (Hyllian) #3223
– 51648b0: CI/AppImage: Explicitly remove libwayland-* (Stenzek)
– c179210: GPU/HW: Eliminate raw texture pipeline permutations (Stenzek)
– d16470d: Update Japanese translation (#3225) (nishinji) #3225
– 451d15a: Atualização Português do Brasil (#3224) (Anderson Cardoso) #3224
– Update glyph ranges (Stenzek)
– 1582b2a: GPU/HW: Make texture filtering a fragment shadergen parameter (Stenzek)
– 8455c9c: GPU/HW: Add ‘Force Round Upscaled Texture Coordinates’ (Stenzek)
– Set force round texcoords on Crash games (Stenzek)
– Include cheats in disable-all-enhancements (Stenzek)
– Compile warning fix (Stenzek)
– 6870010: GPU/HW: Remove log spam (Stenzek)
– be4abb0: GPU/HW: Reduce multiple setting source of truth (Stenzek)
– 34f2079: GPU/HW: Add separate 3D/2D (sprite) texture filtering (Stenzek)
– Force round texcoords on Digimon World 3 (Stenzek)
– Add further detail to missing BIOS message (Stenzek)
– Refactor unsafe settings warning (Stenzek)
– Over Drivin’ DX – Rally Edition (Japan) (#3226) #3226 (PowerDuckSamurai)
– Enable Vulkan on Windows ARM64 (Stenzek)
– 01fc325: CPU/Recompiler: Warning fix for ARM64/Clang (Stenzek)
– Add custom title/regions (Stenzek)
– Fix off-by-one error (#3230) #3230 (TheUbMunster)
– 7491ba6: Spanish (Spain) Translation update 2024/06/19 (#3229) (Víctor « IlDucci) #3229
– Update to SDL 2.30.4 (#3228) #3228 (Jordan)
– d8b7e25: Atualização Português do Brasil (#3227) (Anderson Cardoso) #3227
– Update gamecontrollerdb.txt (Stenzek)
– Add sprite texture filtering option (Stenzek)
– ea3fa7f: Postprocessing/FX: Fix locating shaders in subdirectories (Stenzek)
– Sort shader list lexiographically (Stenzek)
– Bump versions (Stenzek)
– Work around theme swap bug with Classic Windows (Stenzek)
– Release swap chain images on resize (Stenzek)
– b8ed013: dep/reshadefx: Fix UBO reference with OpenGL (Stenzek)
– Fix transpiled interface linking with OpenGL (Stenzek)
– Work around QList marshalling issue (Stenzek)
– Add new pack of shaders (reshade) (#3232) #3232 (Hyllian)
– dd4b282: Atualização Português do Brasil (#3233) (Anderson Cardoso) #3233
– 1a2ad89: dep/rcheevos: Bump to d54cf8f (Stenzek)
– 17d4595: dep/rcheevos: Hash functions are not needed (Stenzek)
– Avoid malloc on state save/load (Stenzek)
– Support scratchpad memory (Stenzek)
– Implement disc change without state reset (Stenzek)
– Tidy up theme change workaround (Stenzek)
– Allocate JIT space before fastmem area (Stenzek)
– ad27f8b: Add some shaders and update others. (#3234) (Hyllian) #3234
– 12f2ff9: Indonesian Translation (Ilham Nurjaman)
– 71c319c dep/rcheevos: Set RC_NO_THREADS
– 5c94ab9 dep/rcheevos: Avoid -1 return in rc_runtime_progress_size()
– a89ec0e Achievements: Always recompute state data size on save
– dd420cb Common: Alloc failures in HeapArray are unlikely
– 8c72fd5 GPUDevice: Disable SPIR-V optimization on GLSL output
– 41f4024 Atualização Português do Brasil (#3235)
– 3877486 System: Ensure titles are sanitized for screenshots

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
 

 

Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)

Télécharger NooDS (64 bits) (2025/04/05) (3.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un gestionnaire de roms avec une interface aussi claire que Romcenter et axé sur la simplicité avec un nombre limité de fonctions. Une référence désormais.
 
L’immense avantage de ce manager est de pouvoir scanner n’importe quel repertoire de roms , en VRAC & ensuite -en fonction de ce que vous avez comme dats- de les ranger et replacer automatiquement. (très utile si vous avez des tonnes de dats (TOSEC). Il vous permet réellement de collectionner des centaines de collections avec un gain de temps considérable par rapport aux autres managers. Il convertit également les zips au format Torrentzip afin de faciliter le partage à travers les fichiers torrent.
 
romvault2.1
 
Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger RomVault v3.7.4 (1.6 Mo)

Site Officiel

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Denise est un émulateur c64 / Amiga précis dont le projet est influencé par le design de l’émulateur higan. Version française incluse officiellement.
 

 
Les changements:
 

– Ajout de la prise en charge des shaders RetroArch
– Cibles : openGL, D3D11
– Conversion des shaders GLSL/HLSL existants en SLANG
– Commutation rapide des shaders à partir d’une liste de favoris (mise en cache et compilation des shaders sans bloquer l’application)
– Pour le développement de shaders, les erreurs de compilation et le code natif traduit sont affichés dans l’interface utilisateur
– Recherche d’auteurs de shaders, lire plus dans le paragraphe suivant
– Amiga : amélioration de l’émulation, en particulier du lecteur de disquettes
– Merci à amilo3438 pour avoir testé un grand nombre de jeux et démos
– Amiga : émulation des conflits entre le bitplane et le rafraîchissement
– Amiga : Final Fight Enhanced pris en charge par une option temporaire pour simuler ECS Denise
– Amiga : les disquettes écrites sont maintenant sauvegardées dans un second fichier
– Cela ne s’applique pas aux ADF non compressés (ne vous inquiétez pas, l’émulateur demande si l’ADF peut être modifié)
– Les écritures permanentes sont maintenant possibles pour IPF, les images compressées, EXT ADF, DMS
– Le dossier pour les fichiers de sauvegarde peut être personnalisé sous Amiga > Logiciel > Chemins
– Amiga : ajout d’un adaptateur pour 4 joueurs
– Amiga : ajout de la prise en charge des dongles de protection contre la copie
– C64 : en plus des PRG, les fichiers P00 et T64 peuvent être chargés comme des D64
– C64 : correction de l’émulation de la cartouche Hucky (merci à Claus)
– Correction d’un bug empêchant de terminer le Drag’n’Drop dans Linux GTK
– Correction de quelques bugs/crashs sur OSX [recherche de testeurs]
– Les versions ARM peuvent maintenant gérer la bibliothèque IPF capsimg
– Correction des crashs de la boîte de dialogue de fichiers de l’interface utilisateur
– Amélioration de la gestion de la capture de la souris pour tous les systèmes d’exploitation
– Modifications de l’interface utilisateur
– De nombreuses options globales sont réparties parmi les options individuelles de l’émulateur
– Le curseur de volume a été déplacé vers la barre d’état
– Les contrôles des shaders ont été retravaillés
– Toutes les affectations de touches de raccourci sont maintenant au même endroit
– Ajout d’une option pour capturer le pointeur avec le bouton gauche de la souris
– Changement du système de build vers CMAKE
– Ajout du pilote d’entrée Linux/BSD XCB pour le clavier/souris
– Amélioration du redimensionnement des fenêtres GTK dans certains environnements de bureau

 

Télécharger Denise (32 bits) v2.5.0 (11.5 Mo)

Télécharger Denise (64 bits) v2.5.0 (11.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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