Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix OSD message background when guest display off (Stenzek)
– Remove GetDisplayNameFromPath() (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Qt: Tweak slider colour in Dark Ocean theme
– Qt: Use saveAndReloadGameSettings() instead of manual save
– Qt: Warn when changing renderer for the first time
– dep/imgui: Update to 3a26b64
– FullscreenUI: Add outline renderer
– ImGuiOverlays: Use outline text for OSD
– FullscreenUI: Make menu border slightly less ugly
– Qt: Use QScreen for refresh rate queries
– WindowInfo: Remove QueryRefreshRateForWindow()
– Qt: Respond to QScreen refresh rate changes
– Spanish (Spain) translation update (#3706)
– Deps: Update bundled ffmpeg headers to 8.1.0
– Deps: Update to 20260328
– Atualização Português do Brasil (#3707)
– ImGuiOverlays: Add blur background to save state selector
– Qt: Make game list settings slightly less ugly
– Qt: Round borders on tree views
– FullscreenUI: Fix submenu icon colours in light themes
– FullscreenUI: Add PopupHighlight colour
– FullscreenUI: Disable text shadow in light themes
– FullscreenUI: Adjust light theme background alpha
– FullscreenUI: Fix settings navbar icon in light theme
– FullscreenUI: Fix OSD message background when guest display off

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (65.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v11 RC2 (177 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Remove testing printf.
– shaders: Save shader preset name in customized file.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1562 (7.9 Mo)

Site Officiel

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RetroMultiTools est un utilitaire multiplateforme dédié à la gestion, l’inspection, la conversion et la modification de ROMs rétro. Il vise à centraliser en une seule application les fonctions habituellement dispersées entre plusieurs outils spécialisés.
 

 

Systèmes supportés (non exhaustif):

  • Nintendo : NES, SNES, N64, GB, GBC, GBA, VB, GameCube, Wii
  • Sega : Master System, Mega Drive, 32X, Game Gear, Sega CD, Saturn, Dreamcast
  • Atari : 2600, 5200, 7800, Jaguar, Lynx
  • NEC : PC Engine / TurboGrafx‑16
  • Ordinateurs : Amstrad CPC, MSX/MSX2, Oric, Thomson MO5, Color Computer
  • Autres : 3DO, Amiga CD32, ColecoVision, Intellivision, Supervision…

 

Télécharger RetroMultiTools v5.0 (48.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une version de Caprice modifiée par Frédéric Coste.
 

 
– Improve FDC emulation;
– Populate contextual menu with most used features;
– Improve tape audio navigation;
– Update OpenAL Soft 1.25.1;
– Fix minor bugs.

 

Télécharger Caprice Forever (XP) v22.6 (2.9 Mo)

Télécharger Caprice Forever (32 bits) v26.4 (4.7 Mo)

Télécharger Caprice Forever (64 bits) v26.4 (5.1 Mo)

Site Officiel

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/04/02) (42.6 Mo)

Site Officiel

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.287
– Synchronize audio update with VBlank [intealls & Calamity]

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.287 SwitchRes 2.22b (102 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

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Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 

 
Les changements:
– Updated for MAME .287
 

Télécharger Erockus v14.1 (3.0 Mo)

Site Officiel

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Créé par DS Baxter (aka Shonumi Ikozumo) GBE+ un émulateur de GameBoy/Color, GBA et NDS pour Windows. L’objectif est de créer un émulateur ultra-portable en utilisant C et SDL, documenter les fonctions de la Game Boy par un code clair, et ajouter de nombreuses améliorations (filtres graphiques, codes, sprites personnalisés…).
 
(Autres infos ici)
 

 
– Added support for the Wave Scanner, for use with Ryuusei no Rockman on the DS.
– Added support for the Wantame Card Scanner, for use with Wantame Music Channel: Doko Demo Style.
– Added support for the unreleased Vaus Controller. Allows you to use joysticks to control the paddle in Alleyway on the Game Boy.
– Added support for the unreleased WorkBoy. Allows you to use a QWERTY keyboard to emulate the WorkBoy’s keyboard.
– Added support for sending and receiving Nectaris maps. This brings GB KISS support to 100%.
– Added support for the Bayer Didget. This is mostly a copy of the Glucoboy, but for the NDS.
– Added support for file fragmentation when running dumps of AM3 SmartMedia cards.
– Added stereo support for the GBA core.
– Completely reworked networking in DMG/GBC and Pokemon Mini cores. Allows for easier disconnects and resets (without segfaults!)
– Save States are now versioned. GBE+ will refuse to load incompatible versions. Everything from 1.9 and before will not work, so consider booting up from a .sav file and making new ones for 1.10.
– Save States now have Time & Date metadata in format YYYY-MM-DD HH:MM:SS. GBE+ will display this in the GUI, letting you see which save states you’ve used and when you last used them.
– The Qt GUI now displays FPS in the titlebar.

 

Télécharger GB Enhanced+ v1.10 (23.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…


 

Voici une traduction des nouvelles infos sur le futur de MAME:

 
Bonjour à toutes et à tous,

 
Il est rare que l’équipe MAME s’adresse à la communauté avec des nouvelles de cette ampleur, et nous souhaitons aborder ce moment avec la transparence et l’attention qu’il mérite. Ce qui suit est un compte rendu honnête de l’état actuel du projet, de sa direction future, et des raisons pour lesquelles les décisions que nous avons prises — aussi difficiles soient-elles — représentent la voie la plus responsable pour une base de code devenue l’un des efforts de préservation les plus complexes de l’histoire du logiciel open source.

 


 

Sur la question de la dette technique et de la capacité organisationnelle

 
MAME a, pendant la majeure partie de son existence, fonctionné grâce à l’engagement extraordinaire de bénévoles qui offrent leur temps et leur expertise. Cette générosité a permis de créer quelque chose de remarquable : une base de code capable d’émuler des milliers d’architectures matérielles distinctes, souvent avec un niveau de fidélité qu’aucune initiative commerciale n’a égalé ni même tenté d’atteindre.
 

Nous ne prenons pas cet héritage à la légère. Cependant, nous devons reconnaître — et nous avons hésité à le dire aussi clairement jusqu’à présent — que la complexité accumulée de cette base de code a commencé à dépasser la capacité réaliste de tout processus de revue basé uniquement sur des bénévoles pour être maintenue de manière sûre et durable.

 

La décision que nous annonçons aujourd’hui ne résulte pas d’une conversation unique ni d’un changement soudain de priorités. Elle est le fruit d’une longue réflexion interne sur ce que signifie gérer de manière responsable un projet d’une telle envergure.

 


 

Orientation confirmée : migration vers Rust et revue assistée par IA

 
Après de longues délibérations, l’équipe MAME a pris une décision unanime : engager une migration architecturale progressive vers Rust, introduite par étapes dans différents sous-systèmes à partir de la version de mai.

 

Parallèlement à cette migration, toutes les pull requests soumises au projet seront soumises à une revue de code assistée par IA obligatoire avant toute évaluation humaine. Les contributions ne satisfaisant pas aux critères de validation automatisée seront fermées sans escalade supplémentaire.

 

Nous souhaitons être parfaitement clairs : il ne s’agit pas d’une demande d’avis de la communauté, ni d’une proposition ouverte à discussion. La décision est prise. Nous la communiquons maintenant parce que la communauté qui soutient ce projet mérite de comprendre les raisons, et pas seulement d’en constater les effets.

 


 

Portée de la version de mai et priorités de migration

 
La version de mai représente la première étape concrète de cette transition. Les priorités initiales incluent :

 

  • Wrappers de sécurité mémoire : priorité absolue en matière de sécurité et de maintenabilité à long terme
  • Sous-systèmes de pilotes audio : domaine où le modèle de propriété de Rust apporte des bénéfices immédiats et mesurables

 
Notre principe fondamental reste inchangé : si un driver ne passe pas un test de parité de précision cycle par cycle par rapport à la version stable existante, il ne sera pas publié. Nous ne sacrifierons pas la fidélité au profit de la modernité.
 


 

Plateformes cibles et exigences pour les contributeurs

 
Nous sommes conscients que cet aspect peut susciter des réactions, et nous souhaitons l’aborder directement.

 

À l’avenir, la plateforme principale de développement de MAME sera un PC exécutant une version récente de Windows, équipé d’un GPU compatible au minimum avec DirectX 11 (SM5), OpenGL 4.3 ou Vulkan.

 

Cette exigence n’est pas arbitraire. La chaîne d’outils assistée par IA utilisée pour la revue de code et les tests de régression nécessite des capacités d’inférence locale, et nous estimons raisonnable que les contributeurs disposent du matériel nécessaire pour exécuter ces outils.

 
Cela ne signifie pas que les autres plateformes sont abandonnées :

  • Les ports restent autorisés selon la licence existante
  • Ils seront intégrés en amont selon les contraintes de budget mensuel de tokens
  • Les modifications du code restent possibles tant qu’elles passent les tests automatisés

 
Les contributions dépassant le quota mensuel seront reportées au cycle suivant.
 


 

Sur l’usage responsable de l’IA

 
Nous savons que l’utilisation d’outils d’IA soulève des questions légitimes. Voici leur rôle exact :
 

  • Refactoring structurel : conversion des patterns C++ vers Rust, validée par des humains
  • Génération de tests : création de cas de test de régression basés sur les spécifications matérielles
  • Vérification de précision : validation que l’émulation reste fidèle

 
Nous n’utilisons pas l’IA pour écrire des drivers, prendre des décisions d’architecture ou remplacer l’expertise humaine. Elle sert à augmenter les capacités humaines, pas à les remplacer.
 


 

Communication à venir

 
Les mises à jour officielles seront publiées via :
 

  • GitHub : spécifications techniques et historique des commits
  • mamedev.org : résumés et feuille de route
  • Discord : discussions et tests

 
Les mailing lists ne seront plus le canal principal.
 


 

Mot de la fin

 
L’histoire que MAME préserve est irremplaçable. Le matériel qu’il documente disparaît progressivement. La fenêtre permettant de valider une émulation fidèle se réduit.
 
C’est cette urgence qui motive nos décisions.
 
La première version de transition inclura des données détaillées démontrant la fidélité des résultats. Nous invitons la communauté à les examiner.
 
Merci, comme toujours, pour votre confiance.

 

Site Officiel

Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 

A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.287 (64.5 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.287 (33.8 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.287 (60.2 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.31 (15.8 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.31 (16.0 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.287 (32.0 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.287 (59.9 Mo)

Page Officielle

 

Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

J’ajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.287 (66.9 Mo)

 

Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
 
Notez que DirectSound a été restauré, le son fonctionne donc de nouveau sous XP. N’oubliez pas de sélectionner cet API dans le fichier de config de MAME. Lire le readme.

 

PSArcadeClassic est un projet d’émulation basé sur MAME qui fusionne les sources de ARCADE64 et HBMAME afin de proposer une version unifiée, plus stable et plus légère. Le projet utilise comme base HBMAME 0.245, puis met à jour et nettoie les ROMs jusqu’à une version plus récente, en supprimant des centaines de fichiers inutiles pour créer une édition « collectible » unique.

 

L’objectif est de rassembler tous les systèmes arcade, y compris les hacks existants, dans une seule version optimisée, compatible uniquement avec Windows 7, 8, 10 et 11. Le projet exclut volontairement les jeux mécaniques, pinball, trivia, bingo, mahjong, poker, jeux de hasard, jeux console, jeux non fonctionnels, jeux en écran noir ou nécessitant des CHD problématiques.
 
Le cœur M68000 a été modifié pour supporter tous les types de ROMs hack actuels, et plusieurs optimisations ont été intégrées : suppression des bordures NeoGeo, suppression des écrans d’avertissement, ajout d’autofire, amélioration des mouvements dans les jeux de combat, corrections PGM et intégration du code source de l’interface (GUI) d’EKMAME dans Arcade64.
 

 

Télécharger PSArcadeClassic+ v2.6 (30.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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