Archives de l'auteur 2006

6331 résultats.

Cette fois ci Bryan a corrigé un bug dans le fichier dec0.c, datant de 7 ans (ndlr: juste après la création de MAME). C’est quand même plus beau maintenant (cf. screenshots de Midnight Resistance) : Avant Après Site Officiel

Bryan McPhail a sorti un patch pour MAME v0.103u1 concernant Double Dragon, ce dernier crashait vers la fin du jeu. Site Officiel En savoir plus…

Bonus Vidéo : Une seconde vidéo de l’émulateur est disponible détaillant le système de bataille sous FF12. Beaucoup plus de screenshots dans le forum. MAJ : Voici les vidéos sur Emu-France. Site Officiel En savoir plus…

Un screenshot de la v0.3 Beta de RCPEmu est disponible dans la section WIP. Quelques infos l’accompagne : There were some issues in 26-bit -> 32-bit mode switching, and a couple of other things, XXXX XX X now works. IDE …

ZetaMAME32 est enfin à jour sur MAME v0.103u1. ZetaMAME32 v0.103u1 Updated Updated to MAME 0.103u1 – MAME32 0.103 ZetaMAME32 v0.103u1 Changed Added ‘Capture Snapshot’ feature. (USE_CAPTURE_SNAPSHOT macro) Shortcut key: [Right shift + F12]. It saved and captured all snapshot of …

L’incontournable System 16, The Arcade Museum a été mis à jour. Site Officiel

Une petite mise à jour pour QEMU Windows est disponible. A binary and a patch for VLAN socket support is added. (2006/01/08) How to use network is updated. Site Officiel

Excellente nouvelle, la démo de Final Fantasy 12 (fournit sur le cd de Dragon Quest VIII) dépasse largement l’écran d’accueil pour aller jusque dans le jeu (!). Bon vous vous doutez qu’il y a encore pleins de petits bugs mais …

Deux nouveaux builds de SNES9X XPP sont disponibles. En savoir plus…

AGEMAME32 souffre de gros soucis, en effet l’interface graphique refuse de se charger. Pour le moment toujours pas de solution à ce problème… Site Officiel