De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [UI] Added detailed installation state to « Install Content » option
– [VFS] Improved initial loading time during « Install Content »
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/06/01) (4.4 Mo)

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Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v6.87 (331 Mo)

Télécharger GameEx v19.26 (432 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform v19.19 (265 Mo)

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Un émulateur d’Amstrad CPC écrit en C++ et en assembleur.
 

 
Les changements:
The Mac and Windows versions have been updated to 3.0.1, because CPCemu did not start on most Windows 11 machines. Besides, the setup of the Dobbertin HD20 was flawed. The file for the virtual harddisk was created in the executable directory (which, depending on its location, failed due to lack of write permissions). The new version uses (as originally intended) the folder where cpcemu.cfg is located (« %APPDATA%\CPCemu » in Windows and « Library/Application Support/CPCemu » in MacOS). The virtual HD20 file will be automatically created the first time the HD20 is used (for which the X-DDOS ROM needs to be loaded, e. g. as ROM 5).
 

Télécharger CPCEMU (Win) v3.0.2 (2.8 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
 
– Make enum for joystick input type for convenience
– Fix windows build
– Fix coords on finger touch/lift
– Linux/GTK: add support for gamepad touchpad -> touch screen input
– Update wifi.cpp – added faster reflect functions

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1563 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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SCEPSX est un émulateur PlayStation 1 pour Windows (open source et écrit en C #). Le code est partiellement repris de ProjectPSX.
 

 

La version sans Reshade permet un démarrage plus rapide et économise plus de ressources.
 
Précisions Il y a trop de nouvelles versions pour trop peu de changements. Par conséquent, je réduirai la fréquence des news concernant cet émulateur jusqu’à ce que la situation se stabilise.

 

Télécharger ScePSX v0.1.7.1 Beta (8.3 Mo)

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Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v3.4.2 (45.0 Mo)

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Les casinos en ligne embrassent la nostalgie en intégrant des mécaniques de jeu rétro. Des éléments classiques comme le scoring et la progression apportent une profondeur ludique aux bonus modernes. Cette fusion entre tradition et innovation séduit les joueurs à la recherche d’expériences captivantes.
 
Dans le monde dynamique des casinos en ligne, la gamification est un outil essentiel pour attirer et fidéliser les joueurs. Les plateformes adoptent des éléments de jeu pour enrichir l’expérience utilisateur, rendant chaque interaction plus engageante. Parmi ces stratégies, les influences du rétro-gaming se démarquent particulièrement, offrant une touche nostalgique qui résonne profondément auprès des joueurs de toutes générations. L’intégration des mécanismes classiques de scoring et de progression hérités du passé dans un casino virtuel transforme les promotions traditionnelles en expériences mémorables.
 

L’influence du rétro-gaming sur les systèmes de bonus

 
Les mécanismes du rétro-gaming trouvent aujourd’hui une nouvelle vie dans les bonus des casinos en ligne. Les systèmes de scoring, typiques des jeux vidéo classiques, sont utilisés pour récompenser les joueurs à mesure qu’ils progressent. Ces points peuvent souvent être échangés contre des récompenses variées, ajoutant une couche supplémentaire d’excitation à l’expérience de jeu.
 
Les niveaux de progression, autre élément phare du rétro-gaming, offrent aux joueurs un sentiment d’accomplissement et de motivation. Chaque niveau franchi apporte non seulement un sentiment de réussite, mais aussi des bonus et avantages supplémentaires. Ce système incite les joueurs à s’engager plus profondément avec le casino, augmentant ainsi leur fidélité et leur temps passé sur la plateforme.
 
En adoptant ces techniques éprouvées, les casinos en ligne capturent l’esprit du jeu traditionnel tout en s’adaptant aux attentes modernes. Cette combinaison ingénieuse permet d’attirer un public diversifié, allant des nostalgiques aux nouvelles générations.
 

Comment les éléments classiques améliorent l’expérience des joueurs

 
L’intégration d’éléments classiques tels que le scoring et la progression ne se contente pas seulement d’augmenter l’engagement ; elle enrichit également l’expérience globale des joueurs. Ces mécanismes apportent une dimension compétitive qui stimule l’intérêt et encourage la participation continue. Chaque joueur peut suivre ses progrès personnels, ce qui ajoute une touche personnelle à chaque session de jeu.
 
Les casinos exploitent également les défis quotidiens inspirés par le rétro-gaming pour maintenir l’intérêt des joueurs sur le long terme. Ces défis offrent non seulement des récompenses alléchantes mais aussi une raison quotidienne de revenir jouer. En cumulant ces petites victoires, les joueurs ressentent un sentiment constant de gratification.
 
Cet engagement renouvelé contribue à créer une communauté dynamique autour du casino, où chaque joueur se sent valorisé et motivé à continuer son aventure ludique. Ainsi, les casinos réussissent à établir une connexion émotionnelle avec leurs utilisateurs tout en assurant leur fidélité.
 

Intégration d’éléments rétro dans les bonus

 
L’application concrète des éléments rétro dans les bonus se manifeste sous diverses formes innovantes. Par exemple, certains casinos intègrent des jeux bonus inspirés par des classiques populaires où les joueurs peuvent gagner des multiplicateurs ou débloquer des niveaux supplémentaires. Ces mini-jeux offrent une diversion rafraîchissante tout en restant alignés avec le thème général du casino.
 
D’autres plateformes choisissent d’incorporer des visuels rétro qui rappellent l’esthétique pixelisée des années 80 et 90. Ces graphismes iconiques créent instantanément un lien émotionnel avec ceux qui ont grandi avec ces jeux, renforçant ainsi leur attraction pour le casino.
 
Enfin, certains bonus intègrent directement le concept de livescore ou de progression en temps réel dans leurs offres promotionnelles, transformant chaque session en une quête immersive vers la victoire finale. Cela non seulement diversifie l’offre mais enrichit aussi l’expérience utilisateur globale.
 
L’appel à la nostalgie est un atout puissant dans l’industrie du casino en ligne. Les souvenirs heureux liés aux jeux classiques éveillent un sentiment positif chez les joueurs actuels, créant ainsi une expérience unique et mémorable. La familiarité avec ces mécanismes encourage également un apprentissage rapide et instinctif des systèmes de bonus modernes.
 

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 30 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 30 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 29 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 29 FR (10.8 Mo)

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DualSenseY est un outil puissant conçu pour contrôler et personnaliser les manettes Sony DualSense (PS5) sur Windows. Il offre des fonctionnalités avancées telles que le contrôle des LEDs, la configuration des gâchettes adaptatives, les vibrations haptiques, les commandes du microphone et même une fonction de capture d’écran via le bouton microphone de la manette.

 

 

Télécharger DualSenseY R42 (24.9 Mo)

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SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

 

Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 


Les changements sont les suivants:
– localization: Update Italian for v4
– Misc fixes

 

La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/05/29) (17.4 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 
gearsystem
 

Voici donc les changements:
 

🔉 Fix YM2413 FM sound
🚀 Minor performance improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.8.1 (1.6 Mo)

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