Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r261020 (3.0 Mo)
Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.

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Ngpcraft est un émulateur Neo Geo Pocket et Neo Geo Pocket Color qui combine la vitesse d’un cœur natif en C++ avec l’élégance d’une interface graphique en PyQt6. Son moteur est méticuleusement calibré sur le matériel d’origine, ajustant chaque cycle microprocesseur et temps d’accès à la mémoire flash pour que des jeux auto-cadencés comme Densha de Go tournent enfin à leurs 30 images par seconde réelles.
L’expérience de jeu y est particulièrement soignée grâce à une bibliothèque dynamique avec vignettes de pochettes, recherche avancée, tri par temps de jeu et gestion des favoris. La console reproduit le démarrage BIOS officiel avec sa séquence d’intro originale, garde en mémoire la pile bouton pour maintenir la date et l’horloge RTC à jour, et permet même de déclencher les alarmes intégrées aux jeux au bon moment.
Pour le confort visuel et matériel, le logiciel s’adapte à vos envies grâce à un redimensionnement fenêtré ou plein écran, divers filtres vidéo (LCD-grid, CRT, scanlines), la gestion des thèmes sombre et clair sans redémarrage, ainsi qu’une prise en charge complète des manettes Xbox (XInput) avec autofire réglable et remappage intuitif sur un schéma visuel de la console.
Côté fonctionnalités en partie, vous disposez de 8 emplacements de save states par jeu, de sauvegardes internes NVRAM, d’une option de rembobinage en direct (rewind avec tampon de 10 à 30 secondes), du pas-à-pas image par image, de la capture d’écran d’un clic (F12) et de l’accélération ou du ralenti de 0,25× à 4×. Même les cartouches noir et blanc profitent d’une palette de colorisation automatique lorsqu’elles tournent en mode Pocket Color.
Enfin, c’est un outil formidable pour le développement et la préservation de ROMs: son moteur intègre un véritable débogueur complet (points d’arrêt, inspection de la pile, recherche RAM, export audio VGM), un module d’analyse automatique testant les jeux sur 400 frames sans planter, ainsi qu’un générateur de rapports de crash ultra-détaillés en cas d’erreur sur une instruction.

Un shader CRT pour RetroArch et compatibles qui cherche à reproduire le rendu des téléviseurs et moniteurs d’époque à partir du traitement réel du signal vidéo, plutôt que de simples effets visuels superposés.
Il simule toute la chaîne vidéo, de l’encodeur de la console au tube cathodique, en passant par le câble et le décodage du signal. Le traitement du composite tient notamment compte de l’horloge pixel et de la phase de la sous-porteuse couleur propres à chaque console, afin de reproduire des artefacts caractéristiques: bandes du Mega Drive, effets de trame de la SNES ou variations de lignes sur PlayStation. Certains éléments graphiques, comme les cascades de Sonic ou les motifs tramés de la PS1, se mélangent ainsi naturellement.
Le shader reproduit également les différences de décodage couleur entre téléviseurs NTSC et PAL, la croissance du faisceau électronique avec la luminosité et les caractéristiques physiques des masques de phosphore. Les moniteurs PC et l’Amiga 1084S sont modélisés à partir de dimensions physiques, afin de conserver un rendu cohérent selon la résolution utilisée.

Caractéristiques:
– 13 préréglages couvrant les téléviseurs composite, RGB péritel et S-Video, les moniteurs de studio de type PVM, la réception RF, les vidéoprojecteurs CRT, les moniteurs PC et l’Amiga 1084S.
– Un préréglage reproduisant le rendu des jeux tel qu’il apparaissait dans les émissions télévisées consacrées aux jeux vidéo.
– Prise en charge du HDR.
– Simulation des caractéristiques du signal vidéo et des artefacts propres à chaque console.
– Compatibilité avec les shaders Slang de RetroArch sous Vulkan, OpenGL Core, Direct3D 11/12 et Metal.
– Versions GLSL disponibles pour Amiberry et 86Box.
– Coût de rendu annoncé comme comparable à la résolution native pour les cœurs PS1 et PS2 utilisant une résolution interne supérieure.
Le projet a été développé en grande partie avec l’aide d’une IA, tandis que son auteur s’est chargé de définir les objectifs, de vérifier les aspects physiques à partir de fiches techniques et de mires de test, puis de tester le résultat dans les émulateurs.
A télécharger sur le site officiel ou dans le pack de shaders dédié disponible ici.
Amiberry est un émulateur Amiga optimisé, libre (GPLv3), basé sur le cœur WinUAE, conçu pour ARM et x86 (Raspberry Pi, PC, etc.), offrant JIT ARM64/x86-64, interface moderne (Dear ImGui), support WHDLoad, shaders/bezels, intégration RetroArch et une distribution multi‑plateforme (Linux, macOS, Windows, Android, FreeBSD, Haiku) avec paquets et scripts d’installation prêts à l’emploi.
Un fork open source de Supermodel, l’émulateur de la borne d’arcade Sega Model 3, qui modernise le rendu graphique avec un moteur Vulkan natif, corrige plusieurs problèmes visuels et propose une interface graphique dédiée à la configuration.
Caractéristiques:
– Émulation de la Sega Model 3 (1996-1999).
– Nouveau moteur de rendu Vulkan 1.3, avec repli automatique sur OpenGL 4.1.
– Corrections graphiques : textures distantes noires, scintillements des surfaces coplanaires et gestion de la transparence.
– Affichage panoramique avec extension du champ de vision, sans déformation de l’image.
– Synchronisation à la fréquence originale de la borne (57,524 Hz), avec prise en charge du VRR et de G-SYNC.
– Anticrénelage MSAA (2x/4x), FXAA et shader CRT multi-passes.
– Interface graphique autonome pour configurer l’émulateur, avec descriptions des paramètres et listes de jeux par région.
– Overlay en jeu accessible avec Tab, ainsi que l’affichage des statistiques de performances avec la touche `.
– Audio exécuté dans un thread séparé pour limiter les saccades lors du déplacement ou du redimensionnement de la fenêtre.
– Prise en charge des manettes XInput, des sauvegardes d’état, du changement rapide de caméra et des contrôles au pistolet via la souris.
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].
Fichiers de configurations préparés ici.


Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Pro-1000 viewports are fixed and basic CLegacy3D support by @trzy in #353
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 261020 (10.1 Mo)
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.

Gbsplay un lecteur audio qui émule le système sonore de la Nintendo Game Boy. Il permet de lire des musiques extraites de jeux au format GBS, ainsi que d’autres formats audio liés à la Game Boy.
Fonctionnalités:
– Lecture des fichiers GBS, GBR, GB, VGM et VGZ.
– Émulation du matériel sonore de la Game Boy.
– Lecture des différentes pistes musicales d’un fichier GBS.
– Modes de lecture séquentiel, aléatoire et aléatoire sans répétition.
– Réglage des filtres audio et gestion individuelle des quatre canaux sonores.
– Export audio aux formats WAV et VGM, ainsi qu’en MIDI selon la sortie utilisée.
– Outils complémentaires : gbsinfo pour consulter les informations des fichiers et gbs2gb pour convertir les fichiers GBS en ROM Game Boy utilisables sur le matériel d’origine.
– Interface en ligne de commande et interface graphique X11 optionnelle.
Voici les derniers émulateurs en développement, ainsi que ceux bénéficiant des mises à jour les plus fréquentes.

Télécharger DuckStation v0.1 build 12XXX (70.5 Mo)
Télécharger RPCS3 (WIP) v0.0.43 Alpha (2026/10/19) (37.0 Mo)
Télécharger KytyPS5 r261020 (27.1 Mo)
Télécharger Citron Neo (2026/10/16) (62.0 Mo)
Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/10/19) (3.5 Mo)
Télécharger Xenia Edge (2026/10/19) (10.7 Mo)
Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/10/19) (36.1 Mo)
Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r261019 (70.1 Mo)
Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/10/19) (46.8 Mo)
Télécharger Pureikyubu (64 bits) v2.0 (2026/10/10) (2.4 Mo)
ScratchPsx est un émulateur PlayStation 1 créé par Cal2 et fonctionnant sous Windows et MS-DOS, avec une compatibilité annoncée à partir des processeurs 486.
Il utilise notamment:
– Un recompilateur dynamique vers x86.
– Le son via Sound Blaster, CD audio compris.
– L’affichage VGA, Mode X ou VESA.
– L’accélération 3D sous DOS via Glide.
Son interface utilisateur rend hommage à Genecyst.
Les images CD au format CUE/BIN doivent être adaptées aux contraintes de noms de fichiers du format MS-DOS 8.3.

OpenCDi est un émulateur open source de la console Philips CD-i, développé en Rust. Il vise à reproduire le fonctionnement du matériel original, notamment le processeur, le système vidéo, l’audio et la lecture des CD. Il prend également en charge le Digital Video Cartridge (DVC), utilisé pour la lecture de vidéos MPEG-1.

Fonctionnalités:
– CPU: émulation du Philips SCC68070, avec instructions 68000/68010, timers internes, UART et DMA.
– Vidéo: émulation du contrôleur Philips MCD-212, avec plans A et B, fond matériel, modes graphiques CLUT4/7/8, RLE 7/8 bits, DYUV et RGB555, ainsi que l’exécution des listes d’instructions ICA/DCA ligne par ligne.
– Audio et CD: émulation du contrôleur CDIC, avec décodage audio CD-DA et ADPCM de niveaux A, B et C, et prise en charge native des images de disques CHD.
– Vidéo numérique: émulation du Digital Video Cartridge (DVC), avec démultiplexage matériel des flux MPEG-1 audio/vidéo, décodage vidéo, composition via le MCD-212 et synchronisation des timestamps de présentation.
– Périphériques: émulation de haut niveau du microcontrôleur esclave 68HC05, avec prise en charge du clavier, de la souris et des manettes.
Compatibilité: Hotel Mario est entièrement jouable, tandis que Striker Pro permet de jouer avec menus et audio. Dragon’s Lair, The 7th Guest et Lost Eden démarrent et exécutent notamment leurs séquences vidéo, avec une compatibilité encore partielle.
RetroBat est une distribution de logiciels conçue pour l’émulation et pour être la plus simple façon de profiter de votre collection de jeux sur votre ordinateur Windows. L’interface EmulationStation fournie est entièrement fonctionnelle et hautement personnalisable. Vous pouvez exécuter tous vos jeux depuis celle-ci et rechercher en ligne des visuels pour embellir la présentation de votre collection.
RetroBat permet de télécharger, de mettre à jour et de configurer les émulateurs les plus renommés directement depuis l’interface. Vous allez découvrir ou redécouvrir les meilleurs jeux conçus pour les consoles, l’arcade et les ordinateurs sortis jusqu’à aujourd’hui.
Pas besoin de se perdre dans les options d’une multitude de logiciels, toutes les options importantes sont intégrées dans la même interface unifiée.
Avec RetroBat, vous économisez du temps que vous pourrez utiliser pour jouer !

Les changements sont visibles ici.