Créé par Near (ex byuu) et continué par Luke Usher (PolyBlast / CxBx-Reloaded) et d’autres, Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
 

 

 
Ares émule les 34 machines suivantes:
 
– Atari 2600
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom / SuFami Turbo / Satellaview / Super Game Boy
– Nintendo 64/64DD + SETA Aleck64 (arcade)
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 (+ Arcade version) + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
– Nichibutsu – My Vision
– Playstation
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– Neo Geo AES / MVS
– Sinclair Zx Spectrum
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 
A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
 
Voici les informations depuis la dernière version d’ares:
 
Since v141, 18 contributors have created 107 commits to the ares codebase.
Along with various improvements to emulator cores and the ares application itself, v142 adds support for a new system: The SETA Aleck64 Arcade board.
v142 also introduces a new CMake-based build system that improves compatibility with modern toolchains and IDEs, and simplifies the ares build process for new developers.

 
ARM7TDMI (Game Boy Advance CPU, ST018 Super Famicom coprocessor)
– IRQ timing improvements
– Lock bus during SWP instruction
– Implemented an undocumented encoding for bx instructions
– Write back upper 32 bits of product after lower 32 bits during multiply long instructions
– Add instruction test harness
 
Hitachi SH7604 (32X CPU)
– Improve performance by refactoring timer implementations to be loopless
– Fix an issue where instruction tracing would not work when using the recompiler
 
Motorola 68000 (Mega Drive CPU, Neo Geo)
– Add instruction test harness
– Fix program counter in privilege violation exception stack frame
– Fix CHK instruction timing and flags
 
Yamaha YM2612 (Mega Drive FM Synthesis)
– Improve cycle update order, fixing issues with feedback
– Fixed an issue where envelope update would erroneously happen twice in some situations
– Fixed LFO behavior to apply proper attenuation when disabled
– Improved accuracy of rate scaling calculations
 
These updates have fixed all currently known audio issues with Mega Drive games.
 
Arcade
– Introduced support for the SETA Aleck64 arcade board, supporting all Aleck64 titles from the mame0273 romset, except for Magical Tetris Challenge, as this game uses an undocumented additional video chip for the playfield layer.
– Update rom database to match MAME 0.273 (also impacts Neo Geo AES)
 
NEC – PC Engine / TurboGrafx / SuperGrafx / CD
– Improvements to performance with no impact on accuracy/compatibility.
 
Nintendo – NES / Famicom / Famicom Disk System
– Implement PPU rendering glitches caused by open bus behaviour (PPU scroll glitch)
– Fix an issue where writes to FDS disks would not always be persisted.
 
Nintendo – Game Boy Advance
– Halt prefetcher when full
– Improved open bus emulation
– Improved timings for pixel blending and background rendering
– Stall CPU when accessing memory regions that are being concurrently accessed by PPU
 
Nintendo – Nintendo 64 / 64DD
– Fix a typo in ISViewer debug emulation that prevented roms sized between 0x3f0’0000 and 0x3ff’0000 from working properly.
– Fix an issue where attaching GDB to debug a Nintendo 64 ROM could trigger a MIPS CPU exception.
– Improve VI timing to properly handle non-standard display modes, including PAL60.
– Fix VI interrupts in interlaced mode to happen on the exact same scanline as real hardware, including with known hardware bugs.
– Advance RSP DMA during RSP execution, preventing DMA races in long-running code blocks. (Fixes Tarzan)
– Correctly implement invalid SPECIAL opcodes in the RSP so that they match hardware behaviour.
– Fix signed integer multiplication and division when the input operands are not sign-extended 32-bit values.
 
Sega – Mega Drive / CD / 32X
– 32X: Make PWM timer interrupt interval read-only from the MD side
– 32X: Improve support for PWM at non-standard sample rates
– 32X: Add a DC filter to PW to reduce clicks/pops
– 32X: Improve accesses to 32X IO from the MD side (Fixes missing music in Brutal + stuttering in Night Trap)
– 32X: Force PAL region when (PAL) or (Europe) is in a rom filename, a fallback to fix games with invalid headers.
– 32X: Fix a typo preventing the right PWM audio channel from playing.
– Implement CRAM bus contention (CRAM dots).
– Improve FIFO emulation allowing VDPFIFOTesting rom to pass.
– Fix remaining (minor) issues running both Titan Overdrive demos.
– Fix an issue where an edge case in window behavior in H32 mode was handled incorrectly (fixes flickering line in International Superstar Soccer Deluxe).
– Fix an issue causing a flickering line in Sonic 2’s VS Mode.
– Various fixes to DMA timing, fixing test cases in the dma_speed_test rom.
– Add support for the unusual rom mapping used by QuackShot Starring Donald Duck (World) (Rev A)
 
Other
 
Build System
– Add support for building with CMake. The legacy makefile build system will be removed before v143. Distributors should update their workflow accordingly.
 
User Interface
– Add support for searching the game list for Arcade cores.
– Fix an issue that would cause improper framebuffer scaling in rendering for the Super Famicom and Mega Drive cores.
– Adjust the “overscan” option to crop strictly to the “active frame” area that the emulated system renders game content onto, rather than the area one might see using typical contemporary hardware (Famicom, Super Famicom, SG-1000, Master System, ColecoVision, My Vision, MSX).
– Fix an issue that could cause stuttering with default SDL audio settings.
– Improve error messages when loading games and systems.
– Make “Type” column visible by default in firmware window
– Fix an issue with repeated key inputs in the memory editor on Windows.
– Add an interface for DIP switches for cores that support them.
– (macOS) Update minimum system requirement to 10.13.
– (macOS) Use Metal as the default video driver.
– (macOS) Fix an issue causing ares to not remember the user’s “Force sRGB” setting.
– (macOS) Add support for the memory editor
– Various changes to more reliably locate database files and shaders on Linux.
 
Dependencies
– Update SDL to version 2.30.8
– Update librashader to version 0.5.1
– Update MoltenVK to version 1.2.11
– Update paraLLEl-RDP to revision 1cecd04
– Update slang-shaders 7e2975e to revision 7e2975e

 

Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)

Télécharger Ares (64 bits) v144 (57.0 Mo)

Site Officiel (pour archive)

Site Officiel de substitution

Site de développement

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Les derniers builds betas de Nintendulator, l’émulateur Nintendo NES.
 

 

Télécharger Nintendulator (64 bits) v0.985 Beta (2025/05/17) (548 Ko)

Télécharger Nintendulator (32 bits) v0.985 Beta (2025/05/17) (504 Ko)

Télécharger Nintendulator (Français) v0.985 Beta (2025/02/04) (1.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire. Testé uniquement avec les GPU AMD. Peut ne pas fonctionner avec NVidia pour le moment.
 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications ne sont pas visibles ailleurs qu’ici.

 

 

Télécharger PsOff (2025/06/05) (6.5 Mo)

Site Officiel

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NSFPlay est un lecteur de musiques NSF c’est à dire pour les jeux Nintendo NES (disquettes et cartouches) pour Windows. Il est également distribué sous forme de plugin destiné à Winamp. Il s’agit d’une version en cours de développement.
 
– Mention contrib folder in readme, and explain in contrib readme what the intended platforms are.
– Merge pull request #88 from tsone/master
– MSYS2 build action
– fix contrib build on linux and macos (nsf2wav, nsfmeta), add contrib to github workflow

 

 

Télécharger NSFPlay/NSFPlug WIP v2.6 (2025/02/04) (2.1 Mo)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– ci: Fix ubuntu artifact unpack
– ci: Build AppImage for aarch64
– ci: Fix Windows ccache key
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.71 (8.3 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.71 (9.2 Mo)

Site Officiel

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Deecy est un émulateur de Dreamcast très expérimental écrit en Zig.

 

 

Télécharger Deecy v0.5.1 (6.3 Mo)

Site Officiel

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Anciennement appelé Rarch, il s’agit d’un projet incluant le module kaillera (jeu en ligne) dans le multi émulateur RetroArch.
 


 
Les changements:
– Fix for kaillera input send (previously was sent only at the core/game request, now it’s send always at 60 fps, or at the speed of execution of current core).
 

Télécharger RetroArch (Kaillera) v1.16.0.K3 (117 Mo)

Site Officiel

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XRoar est un émulateur Dragon32/64 mais aussi Tandy CoCo.
 


 

– Fix Mac OS X+ build under more modern compilers [Chad Krokosh]
– Fix Windows UI zoom in/out [Erico Monteiro]

 

Télécharger XRoar (x86) v1.8.1 (2.0 Mo)

Télécharger XRoar (x64) v1.8.2 (2.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un multi-émulateur qui gère les systèmes suivants avec une superbe interface très simple d’utilisation.
Ordinateurs : Acorn Atom, Acorn BBC Micro, Acorn Electron, Commodore PET, Atari 8-bit, MSX
Consoles : Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800, ColecoVision, Magnavox Odyssey 2, Sega Master System, Sega Megadrive, Mattel Intellivision
Consoles portables : Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo GameBoy
 
Vous aurez besoin de .NET Framework installé sous Windows. Pantheon est spécifiquement dédié aux jeux.
 
Le gros avantage est que ceux-ci sont téléchargés automatiquement en un clic sans que l’on ait besoin de faire quoi que ce soit d’autre. Il est bien dommage que Panthéon ne dispose pas de filtres, cela rend les jeux très pixelisés en raison des basses résolutions natives.

 

Télécharger Pantheon v15.0 (126 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
-Bump to 1.0.3 by @loganmc10 in #215
– Fix crash when game name cannot be parsed by @loganmc10 in #216
– Ignore summercart64 USB commands by @loganmc10 in #217
– emulate summercart64 ROM_WRITE_ENABLE flag by @loganmc10 in #218
– No need to check for ROM bounds on write by @loganmc10 in #219
– compress sd and rom saves during netplay by @loganmc10 in #220
– Update eframe requirement from 0.30 to 0.31 by @dependabot in #221
– Fix address masking in sc64 read/write by @loganmc10 in #222
– Fix out-of-bounds ROM dma by @loganmc10 in #223
– further sc64 cleanup by @loganmc10 in #224
– add Cargo.lock by @loganmc10 in #225
– remove some dependencies by @loganmc10 in #226
 
The naming convention for save files changed in this version. This means that the emulator won’t find saves that previously existed. You’ll need to go into the save file folder and rename your save file to the new naming convention if you want to keep using it.
 
For example, Ocarina of time was previously (the part after CZL- is the sha256sum of the ROM):
CZL-49ACD3885F13B0730119B78FB970911CC8ABA614FE383368015C21565983368D.sra
 
But is now:
THE LEGEND OF ZELDA-49ACD3885F13B0730119B78FB970911CC8ABA614FE383368015C21565983368D.sra
 
– bump to 1.0.2 by @loganmc10 in #212
– minor tweak to interrupt system by @loganmc10 in #211
– support for Advanced Homebrew ROM Header by @loganmc10 in #213
– SD card emulation by @loganmc10 in #214

 

Télécharger Gopher64 v1.0.17 (21.1 Mo)

Site Officiel

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EmuLinker-K est un serveur qui utilise le protocole Kaillera pour faciliter le multijoueur en ligne pour les émulateurs.
 


 

EmuLinker-K est une réécriture en Kotlin d’EmulinkerSF et qui met l’accent sur la mesure et l’amélioration des performances, la correction des vulnérabilités en matière de sécurité et de confidentialité, et l’ajout de fonctionnalités utiles pour les propriétaires et les utilisateurs du serveur.
 

Télécharger EmuLinker-K v0.15 (24.3 Mo)

Site Officiel

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Émulateur Gameboy Color écrit en C++ pour Windows et Android.

 

 

Télécharger RetroGBm v25.4 (480 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…




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