Deecy est un émulateur de Dreamcast très expérimental écrit en Zig.

 


 
Les changements
– Added a cache for game images, speeding up subsequent start up times with large game libraries.
– Fixed a couple of issues affecting WinCE games. Sega Rally 2 is now playable!
– Fixed a Tile Accelerator issue that was causing polygons to have wrong base or offset colors (e.g. black polygons in Dead or Alive 2).
– Improved interlace support, fixing some games that were running at half their intended speed.
– Improved and optimized rendering of translucent modifier volumes.
– Improved handling of axis aligned sprites when upscaling, reducing or eliminating visible seams in some cases.

 

Télécharger Deecy v0.5.3 (6.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r251121 (2.8 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Improve the microtexture blending factor by @gm-matthew in #289
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 251121 (9.7 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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Le Commander X16 (familièrement connu sous le nom de X-16) est un ordinateur 8 bits moderne actuellement en cours de développement. Il est destiné à être un ordinateur de loisir construit à partir de pièces modernes, pour la plupart prêtes à l’emploi, avec une compatibilité KERNAL avec la famille d’ordinateurs Commodore. C’est une idée originale de David « the 8 Bit Guy » Murray, qui voulait une plate-forme amateur 8 bits accessible et abordable.

 
X16 Emulator est donc un émulateur pour le système Commander X16. Il ne dépend que de SDL2 et devrait être compilé sur tous les systèmes d’exploitation modernes.
 

 

Télécharger X16 Emulator r49 (17.5 Mo)

Site Officiel

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HBMAME (HomeBrew MAME) est une version non officielle de MAME(Arcade) permettant l’ajout de nombreux jeux maison et hacks divers. A noter que des packs de snaps et artworks sont disponibles sur le site officiel.
 

 
Les changements:

 
New Games
- [bbb2] Bang Bang Busters 2 (demo) [Pixelheart]
- [dinos284] Cadillacs and Dinosaurs (with kod sound)
- [drluigi] Dr. Luigi
- [gmultib] Galaxian Multigame (2022) [Macro]
- [gmultic] Galaxian Multigame (2025) [Macro]
- [maglord02] Magician Lord (Again Changes From Hell v1.0.0) [Boomchild]
- [mightybj01] Mighty Bomb Jack (Greek) [Vag]
- [primrage01] Primal Rage (version X.0)
- [primrage02] Primal Rage (Hack Menu)
- [sf2mix] Street Fighter II: Dream Battle (Mix 1.6)
- [sinvtest4] Space Invaders Test ROM (SMv1.1, 2025-07-11) [philmurr]
- [smulti] Scramble MultiKit v1.0 (Not Working)
- [sonson01] Son Son (Greek) [Vag]
- [umk3wn] Ultimate Mortal Kombat 3 (WaveNet) [Neotendo]
- [wjammers01] Windjammers (Let me play longer) [Boomchild]
- [wwesstar] WWE Superstars (Basic Fun)
- [wwewfest] WWE WrestleFest (Basic Fun)

 

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.27 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame (64 bits) v0.245.28 (48.9 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.27 (15.9 Mo)

Télécharger HBMame GUI (64 bits) v0.245.28 (49.6 Mo)

Site Officiel

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.44 (186 Mo)

Site Officiel

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De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/11/19) (2.3 Mo)

Site Officiel

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2025/11/18) (42.6 Mo)

Site Officiel

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2025/11/20) (56.1 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [XAM] Added is_system_property util to UserData
– [XMA] Revert changes in old XMA decoder to state from master repository.
– [3PP] Uplifted FMT to 12.1
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/11/20) (4.5 Mo)

Site Officiel

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Ecrit par StapleButter (auteur des émulateurs de SuperNES lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et ayant contribué pour DeSmuME), il s’agit d’un émulateur de Nintendo DS/DSi pour Windows et Linux dont l’objectif est de faire les choses bien et rapidement, semblable à blargSNES mais en mieux (dixit l’auteur).
 
Les changements:
 
– 3D: use 32-bit division in software renderer (Arisotura)
– fix 8-bit NO$GBA debug register writes (FrankHB)
– fix save type for Legacy of Ys – Books I and II (CasualPokePlayer)
– ROM info dialog: make DS banner more accurate (Rayyan)
– DSi: add DSP HLE (Arisotura)
– make input system thread-safe (fixes random multiplayer crash) (Arisotura)
– CI: various vcpkg improvements (Nadia)
– JIT/x64: ensure writable code memory after alloc (Rayyan)
– JIT: add support for PaX MPROTECT on NetBSD (Rayyan)
– JIT: handle W^X codemem in fault handler (Rayyan)
– SD/MMC: fix crash when accessing port with no device connected (Arisotura)
– gdb stub: fix reading wrong code for vCont packet (jonko0493)
– CI: add OpenBSD CI (Izder456)
– DLDI: fix log2(size) in driver header (Arisotura)
– camera: fix CAM_MCNT reset behavior (Arisotura)
– CI: add x64 FreeBSD and NetBSD CI (Rayyan)
– audio: add high-quality resampling with blip-buf (Nadia)
– 3D: fix UB in software renderer when drawing polygons with linear interpolation and Z-buffering (Arisotura)
– AR: add extra D400000x data processing opcodes (Arisotura)
– Qt6: use new way to access the native display/window on X11/Wayland (Nadia)
– nix: update inputs and add dev shell Qt wrapper workaround (Nadia)
– DSi: add support for the main RAM size register, with hack to work around loader crash (Arisotura)
– AR: add support for importing cheats from usrcheat.dat, improve UI (Arisotura)
– fix UI glitchiness under Wayland when OpenGL is used (Arisotura, thanks PCSX2 team)
– fix minor Thumb BLX immediate bugs (Jakly)
– update xxHash to 0.8.3 (JordanTheToaster)
– reduce frontend audio buffer size to 512, fix audio sync (Nadia)
– fix bug that could randomly break audio output (Arisotura)
– compute renderer: implement tile size scaling to alleviate glitches at high resolutions (FireNX70)
– SPU: fix uninitialized variable causing potential crash (Nadia)
– add support for building melonDS on Windows without MinGW (Nadia)

 

Exemple de DLDI

 
Site officiel proposant les sources.
 

Télécharger melonDS v1.1 (18.5 Mo)

Site Officiel

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