Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 

 

Les changements sont:
– Trim end of filenames to remove spaces (mostly a ManageDsk problem with existing names)
– Do NOT play Relay Click sample when using CRTC-3 (Plus/GX) model
– Fix window glitch when redefining joystick
– Fix double window blit with Graphic Explorer
– Minor Cathodic filter light propagation enhancement
– Keep line count display in HUD during paused emulation (Trace)
– Ability to click and drag for memory selection in Memory Explorer
– Ability to set end of selection with SHIFT-G (goto) in Memory Explorer

 

Télécharger ACE-DL (2025/05/12) (6.7 Mo)

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.277 (91.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire. Testé uniquement avec les GPU AMD. Peut ne pas fonctionner avec NVidia pour le moment.
 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications ne sont pas visibles ailleurs qu’ici.

 

 

Télécharger PsOff (2025/05/21) (6.4 Mo)

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Un émulateur de Sinclair ZX Spectrum multi-plateformes.

 

 

Télécharger Spectral v1.10 (2.9 Mo)

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Si vous aimez les jeux en ligne, vous avez probablement déjà entendu parler des bonus sans dépôt. Ces offres vous permettent de jouer sans risquer votre argent – ​​c’est génial, non ? Mais pour transformer ce cadeau en quelque chose de vraiment précieux, il vous faut une stratégie solide. Si les bonus sans dépôt peuvent être un moyen passionnant de découvrir de nouveaux jeux et potentiellement de gagner de l’argent réel, savoir les utiliser à votre avantage est ce qui distingue les joueurs occasionnels des vrais gagnants.
 

Sachez où vous vous engagez

 
Les bonus sans dépôt sont en fait de l’argent gratuit que les casinos en ligne distribuent pour attirer de nouveaux joueurs. Contrairement aux bonus sur dépôt classiques, vous n’avez pas besoin de verser d’argent à l’avance. Ils se présentent sous différentes formes, comme des tours gratuits sur les machines à sous ou des crédits bonus sur les jeux de table. De nombreux joueurs profitent de ces bonus pour s’entraîner à différentes stratégies de jeu en essayant un nouveau casino en ligne, se familiarisant avec sa sélection de jeux et ses fonctionnalités avant de s’engager dans une expérience en argent réel.

 

L’un des facteurs les plus importants à prendre en compte est l’exigence de mise, qui détermine le nombre de fois que vous devez miser le montant du bonus avant de pouvoir retirer vos gains. Une exigence faible (par exemple, 20x) est bien plus avantageuse qu’une exigence élevée (par exemple, 50x ou plus). De plus, le choix de la méthode de dépôt et de retrait peut influencer l’exigence de mise, car certains casinos imposent des conditions différentes selon l’option de paiement utilisée. Il est également essentiel de vérifier les limites de retrait, car certains casinos plafonnent le montant que vous pouvez retirer des bonus sans dépôt. Si vous remportez un gros gain mais ne pouvez en retirer qu’une partie, cela pourrait impacter votre stratégie globale. De nombreux joueurs se tournent vers les cryptomonnaies en raison des avantages qu’elles offrent, tels que des transactions plus rapides, des frais réduits et un anonymat accru, qui peuvent parfois s’accompagner de conditions de mise plus avantageuses.
 

Choisissez les bons jeux

 
Une erreur courante des joueurs est d’utiliser leur bonus sans dépôt sur les mauvais jeux. De nombreux casinos limitent l’accès à certains jeux pour ces bonus. Si vous ne lisez pas les conditions générales, vous pourriez vous retrouver à jouer à un jeu qui ne compte même pas pour les conditions de mise. Les machines à sous sont généralement les jeux les plus éligibles, mais leur contribution n’est pas égale. Certaines machines à sous à TRJ (retour au joueur) élevé peuvent être exclues, vous laissant ainsi des options moins rémunératrices à long terme.

 

Si les jeux de table sont autorisés, privilégiez les jeux à faible avantage de la maison comme le blackjack ou le vidéo poker. Ces jeux allient stratégie et excitation, ce qui en fait un choix judicieux pour maximiser votre bonus. Si vous souhaitez vraiment tirer le meilleur parti de votre bonus sans dépôt, prenez le temps de rechercher les jeux qui vous donneront les meilleures chances de remplir les conditions de mise tout en conservant un gameplay divertissant.
 

Commencez petit, jouez intelligemment

 
Les bonus sans dépôt étant limités, votre stratégie de mise est cruciale. Aller all-in dès votre premier tour ou votre première main est un pari risqué qui peut rapidement épuiser votre bonus. Une approche plus intelligente consiste à placer des mises plus faibles, ce qui prolonge votre temps de jeu et augmente vos chances de remplir les conditions de mise. Il est également important de créer un budget pour gérer efficacement vos fonds et éviter les dépenses excessives une fois le bonus épuisé.

 

Certains joueurs utilisent les bonus sans dépôt pour essayer des jeux à forte volatilité, en espérant un gain important qui justifie le respect des conditions de mise. D’autres préfèrent les jeux à faible volatilité, qui offrent des gains réguliers et facilitent la progression dans les conditions de mise. Les deux stratégies ont leurs avantages, mais établir un budget et gérer judicieusement son capital est essentiel pour maximiser son bonus.
 

Tirez le meilleur parti des tours gratuits

 
De nombreux bonus sans dépôt se présentent sous la forme de tours gratuits plutôt que de bonus en espèces. Les tours gratuits vous permettent d’essayer de nouvelles machines à sous et potentiellement de gagner de l’argent réel. Les machines à sous contribuant souvent à 100 % aux conditions de mise, les tours gratuits peuvent être un excellent moyen d’augmenter votre solde. Si vous remportez un gain conséquent grâce aux tours gratuits, vous aurez peut-être de quoi explorer d’autres jeux, voire encaisser.

 

L’essentiel est de jouer à des jeux offrant des gains plus élevés. Les machines à sous avec tours bonus ou multiplicateurs peuvent maximiser vos gains, facilitant ainsi la conversion de vos tours gratuits en argent réel. Avant de commencer à jouer, vérifiez quelles machines à sous offrent les meilleures fonctionnalités pour améliorer votre expérience de jeu.
 

Conclusion

 
Les bonus sans dépôt sont un excellent moyen de découvrir les jeux en ligne sans dépenser un centime. Ils vous offrent le plaisir de jouer en argent réel tout en vous donnant la possibilité de gagner sans dépôt. En choisissant les bons jeux, en gérant votre capital et en profitant des nombreuses promotions, vous pouvez maximiser vos gains et profiter pleinement de ces offres généreuses.

 

Gardez toujours un œil sur les nouvelles opportunités, jouez stratégiquement et profitez pleinement de l’expérience. Avec la bonne approche, les bonus sans dépôt peuvent devenir une partie incroyablement amusante et enrichissante de votre expérience de jeu en ligne. Bon jeu !
 

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 28 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 28 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 26 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 26 FR (10.7 Mo)

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Build de MAME(Arcade) qui empêche toute tricherie dans les vidéos .inp, utilisé par les sites qui référencent les records.
 

 

Build 32 bits compilé par St Hiryu.
 

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.277 (56.9 Mo)

Télécharger WolfMAME (64 bits) v0.277 (64.5 Mo)

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Il s’agit de MAMEUI avec des fonctions en « plus ». Il fait suite à l’ancienne version abandonnée depuis longtemps.

 

 

Les changements:
 
– update to mame 0.276

 

Télécharger MAMEUI64 Plus! v0.277 (121 Mo)

Site Officiel

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– MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 35000 jeux (à partir de 1975).
– MAME(MESS), partie consoles et ordinateurs de MAME, est un émulateur multi-systèmes émulant des dizaines de milliers de jeux.
 

 
Les builds 32 bits restent compatibles XP (compilation customisée avec GCC 14.x / Python 3 et/ou clang 19.x).
 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.277 (64.9 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.277 (61.8 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.277 (31.5 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [64 bits] v0.277 (28.6 Mo)

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Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il faisait principalement office de désassembleur mais pousse à présent la performance jusqu’à exécuter un grand nombre de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant des jeux du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
 

En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type Intel Comet Lake (10th) ou AMD Zen 3 (5000) ou plus, une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4/DDR5 (min 8 go / recommandé 16 go) ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
 
Au sujet du nom de l’émulateur, il s’agit d’une abréviation et d’une combinaison de Personal Computer (PC) et PlayStation 3 (PS3). PC + PS3 = PCS3.
Que signifie le R? DH et BlackDemon se souviennent qu’il représentait Real car en 2011, il n’y avait que de faux émulateurs de Ps3. Puis, à un moment donné, DH (originaire d’Ukraine) a commencé à dire que le R représentait le mot Russe. De plus, Nekotekina, qui a rejoint l’équipe fin 2013 et qui est rapidement devenu l’un des plus grands développeurs de cet émulateur, est originaire de Russie. Du coup RPCS3 signifie à présent Russian Personal Computer Station 3.
 


 
Cette version (qui n’est pas à considérer comme stable) qu’on nommera « point de repère » (landmarks) dans le sens ou elle est officiellement publiée sur le site officiel (ce qui change des builds régulier dit « WIP » ou « GIT »), n’est disponible que pour les processeurs 64 bits. Pas de changelog malheureusement.

 

Version changes serve as landmarks and are by no means stable builds
This changelog lists the main (but not all) changes made since 0.0.X

 

– PPU: Report encrypted modules with KLIC in main file, opportunistic compilation at exit-spawn by @cipherxof in #16743
– rsx/vk: Refactor and simplify swapchain management by @kd-11 in #16785
– Qt: Fix boot failed dialog by @cipherxof in #16787
– RSX: Use AVX-512-ICL in vertex shader hashing and comparisons by @Whatcookie in #16780
– SPU Giga block bounds check by @cipherxof in #16722
– Switch Windows and Linux x64 build and deployments to GitHub Actions by @hcorion in #16788
– overlays: Add show/hide hidden trophies button to trophy list by @Megamouse in #16791
– overlays/osk: implement horizontal scroll by @Megamouse in #16769
– Emulator: Implement config CLI args, add barrier for host CLI args by @elad335 in #10247
– RSX: Fix issue where linux builds could hit illegal instruction on machines without AVX-512 by @Whatcookie in #16793
– Qt/Patches: only consider bootable games in patch manager dialog by @Megamouse in #16799
– overlays: fix friends/trophy list input on paused emulation by @Megamouse in #16801
– Memory breakpoints by @RipleyTom in #11814
– Some minor CI/VS improvements by @Megamouse in #16808
– static analysis: fix memory leak in decompress by @Megamouse in #16806
– vk: Do not force strict query scopes by default by @kd-11 in #16810
– Update FW 4.92 Latest Version by @Joaozin-tech in #16811
– RSX: Fix UB in FIFO_control::get_current_arg_ptr() by @elad335 in #16813
– RSX: ProgramStateCache placebo microoptimizations by @Whatcookie in #16741
– SPU Analyzer: Fix for value propagation by @elad335 in #16023
– Fixup by @elad335 in #16820
– Update SDL to 3.2.8 by @Megamouse in #16610
– RSX: Story about four optimizations by @elad335 in #16797
– rsx: Cleanup & code maintenance by @kd-11 in #16830
– Target macOS 14 instead of 13 (fixes #16726) by @schm1dtmac in #16828
– rsx: Fix boundary seek logic for FIFO addresses by @kd-11 in #16832
– Actions: Add a job for generating translation template file (.ts) by @FlexBy420 in #16812
– SPU LLVM: Subtract Timebase from decrementer by @elad335 in #16825
– Set CI msbuild verbosity to minimal to reduce spam by @hcorion in #16829
– rsx: Reupload surface if the surface cache denies knowledge of it by @kd-11 in #16836
– UX: Move some settings, default Shader Mode Async with Interpreter by @AniLeo in #16805
– rsx: Handle out-of-bounds read/writes from FIFO register IO by @kd-11 in #16842
– Android stuff by @DHrpcs3 in #16779
– Qt: Hide legacy shader mode interpreter_only unless it is selected or the debug mode is active by @Megamouse in #16846
– Use named_thread in gui_pad_thread by @Megamouse in #16852
– rsx: Invalidate program cache hint if the current vertex or fragment program is re-evaluated by @kd-11 in #16857
– Qt: Detach markup from dialog translations by @Megamouse in #16860
– Readme: Improve build tags by @Megamouse in #16859
– CI: upgrade FreeBSD to 13.5 by @jbeich in #16863
– sys_usbd: Fix null pointer deref on destruction by @layercak3 in #16861
– SPU LLVM: Preserve sign on inf to NaN conversion in spu_re_acc with vfixupimmps by @Whatcookie in #16866
– rsx: Improve hardware instancing support by @kd-11 in #16870
– config: Revert default shader compiler to async with draw-skip by @kd-11 in #16874
– Qt: Use localized game icons and titles by @Megamouse in #16869
– Qt: Fix custom icons if disc game gamedata icons are present by @Megamouse in #16880
– Qt: use white checkmarks in Darker Style by @Megamouse in #16882
– Fix discord-rpc build when ASLR is enabled by @Vestrel in #16885
– Improve BUILDING.md documentation by @Calinou in #16877
– SPU: Add Disable SPU GETLLAR Spin Optimization checkbox by @Megamouse in #16881
– Qt: Misc Fixes by @Megamouse in #16892
– Update libusb to 1.0.28 by @Megamouse in #16898
– VS/MSVC: Enable LTCG and GL on release builds ( LTO ) by @Megamouse in #16891
– Overlays: background image overhaul by @Megamouse in #16888
– Utils: Nuke AVX10-256 support by @Whatcookie in #16904
– Fix p2p binding to vport 0 by @RipleyTom in #16906
– rsx: Improve texture dirty tracking heurestics by @kd-11 in #16875
– patches: fix c_utf8 validation by @Megamouse in #16913
– SPU LLVM: Don’t use vperm2b256to128 outside of CPUTranslator.h by @Whatcookie in #16914
– overlays: Fix some minor friend list issues by @Megamouse in #16922
– Set PSN to disconnected when net status is disconnected by @RipleyTom in #16919
– Qt: add option to prefer game data icons in the game list by @Megamouse in #16926
– Qt: fix custom icons when « Prefer game data icons » is set by @Megamouse in #16928
– cellMic: log ALCenum error string by @Megamouse in #16930
– Windows/Qt: do not deploy dx and ffmpeg libs by @Megamouse in #16934
– VS/MSVC: Move LTCG and GL to CI only by @Megamouse in #16931
– Windows: Update Qt to 6.8.3 by @Megamouse in #16935
– overlays: hide friends list in home menu if rpcn is not configured by @Megamouse in #16933
– config: Increase max vblank rate to 6000 by @AniLeo in #16937
– unpkg: Restore support for PSP/Vita packages by @Sazpaimon in #16939
– Loader: deny boot if the firmware is too old by @Megamouse in #16941
– config: Set default Driver Wake-Up Delay to 0 by @AniLeo in #16940
– PPU/cellSpurs: MGS4: Fix cellSpursAddUrgentCommand race condition by @elad335 in #16907
– Add VulkanMemoryAllocator v2.3.0 submodule by @Megamouse in #16929
– Qt: Play ICON1.PAM in save data manager when hovering over the icon by @Megamouse in #16947
– Qt: Play ICON1.PAM in save data manager details view by @Megamouse in #16949
– Update Linux Qt to 6.8.3 and update clang compiler by @hcorion in #16953
– LLVM JIT: do not produce broken binaries on crash by @DHrpcs3 in #16955
– 7z: log error code when opening the file by @Megamouse in #16960
– Fix discord after #16885 by @Vestrel in #16962
– input: disable pad vibration after no new data was sent for 3 seconds by @Megamouse in #16963
– rpcs3_version: Bump to 0.0.36 by @AniLeo in #16965

 
Since v0.0.35 was tagged:
︀︀- 190 new commits
︀︀- 309 source code files have been edited
︀︀- 8 949 lines of code were added and 23 459 deleted
︀︀- 20 code contributors
︀︀- 30 days of development

 

 

A noter que la liste de compatibilité continue de progresser (voir ici) en permanence.

 
Précisons que 100% des jeux sont exécutables à présent, même s’ils ont encore des bugs ou que certains crash, tous peuvent être lancé, c’est une belle prouesse qu’il faut souligner !

 
Site officiel des sources et versions compilées (builds).

 

Télécharger RPCS3 v0.0.36 Alpha (26.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Ces fichiers ini concernant la partie arcade de MAME sont à mettre dans le répertoire « folders » de MAMEUI (ou clones). Il propose un tri des jeux par catégorie, année de sortie, version de MAME…
 

Télécharger MAMEUI Inifiles pack v0.277 (975 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fichier DAT tenu par MASH regroupant toutes les infos du site « mametesters.com ». Il donne des infos sur l’émulation des jeux sous MAME(Arcade), c’est a dire le développement, les bugs, les améliorations…
 

 

Télécharger MAMEinfo.dat v0.277 (3.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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