Créé par Inori, GPCS4 est un émulateur très préliminaire de Playstation 4 qui, pour l’auteur, sert principalement de recherche ludique et technique pour l’apprentissage de la gestion de graphisme en 3D. Un premier jeu commence à ce lancer mais n’espérons rien de concret encore avant longtemps.
 


 
Les changement sont les suivants:
– use env var version
– fix package filename
– add build dependencies
– fix yml error
– change build order
– upload build result
– build both debug and release
– delete test code
– fix test code
– fix path
– fix vulkan sdk path
– make env var permanent
– setup vulkan sdk path
– update cache key, add more test
– test glslc
– fix main project cpp version
– fix tinydbr release cpp version
– fix env path
– fix clang path
– Update build-windows.yml
– fix vulkan sdk installer arguments
– More fixes

 

 

Télécharger GPCS4 v0.2.0 (src 0.2.1) R230627 (8.6 Mo)

Site Officiel

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L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
 

 

Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)

Télécharger NooDS (64 bits) (2025/04/05) (3.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
 
– Cocoa Port: Continue refactoring the cheat system code.
– Windows Port: Fix compiling issue that prevented building. (Regression from commit 7fb5a58.)
– Cheat System: Minor code cleanup and robustness improvements.
– fix bug from 9767f793460917931a85735c7d9eaffe2fc691bc that made the cheat search results list produce strange cheats without 0x02xxxxxx prefix that don’t work
– Cocoa Port: Begin work on cleaning up and refactoring the cheat system. Also add some quality-of-life improvements to the GUI while I’m at it.

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1624 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.1.5 (60.9 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.1.5 (48.9 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

Site Officiel

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JC64 est un émulateur qui essaie d’émuler à 100% un C64 (avec les connaissances réelles sur les différentes puces C64) en utilisant le langage Java. Vous devez avoir un système puissant pour exécuter ce programme. Désolé, l’émulation réelle est l’objectif prioritaire contrairement à l’émulation de vitesse qui est un objectif secondaire.
 

 
Les changements sont:
– Better way to catch combined frequency tables
– Sidfreq detect a frequency error in Megasound table
– Fix label in instruction that use < and > operators
– Option for show coloured icons about disassembly state of project being selected for opening
– Show miniature scrollbars

 

Télécharger JC64Dis v3.0 (27.4 Mo)

Site Officiel

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DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
 
– Fixed DS3 support not being able to be enabled. Contribution by sunnyqeen
– Updated german translation. Contribution by PaulWentzel
– Added Finnish translation. Contribution by eemijun
– Attempt to adjust JoyCon stick axis ranges based on initial axis coordinates
– Decreased wait period after resume. Reduced to 5 seconds. Likely a mistake
– Dispose notify icon early before closing program. At least H.NotifyIcon errors will show up in the Log upon quitting
– Fixed RS stick calibration parsing for JoyCon and Switch Pro controllers
– Changed routine to find HidHideClient program. Use registry info to attempt to find HidHide location
– Added extra safeguard if profiles list is empty. Prevents crash

 


 
Version alternative (fork) ici.
 

Télécharger DS4Windows (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)

Télécharger DS4Windows (x64) v3.3.3 (2.6 Mo)

Site Officiel

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X88x (ou X88000 Now) est un émulateur de PC-8801 basé sur X88000 et qui en améliore le fonctionnement.
 

 

Télécharger X88x v1.5.3 (2023/06/25) (195 Ko)

Site Officiel

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
En résumé:
Cemu experimental release
 
Les changements:
 
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Ancien site source.
Site proposant les sources.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

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Un gestionnaire de roms avec une interface aussi claire que Romcenter et axé sur la simplicité avec un nombre limité de fonctions. Une référence désormais.
 
L’immense avantage de ce manager est de pouvoir scanner n’importe quel repertoire de roms , en VRAC & ensuite -en fonction de ce que vous avez comme dats- de les ranger et replacer automatiquement. (très utile si vous avez des tonnes de dats (TOSEC). Il vous permet réellement de collectionner des centaines de collections avec un gain de temps considérable par rapport aux autres managers. Il convertit également les zips au format Torrentzip afin de faciliter le partage à travers les fichiers torrent.
 
romvault2.1
 
Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger RomVault v3.7.4 (1.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Commodore C64 en allemand et aussi en anglais.
 
emu64
 
– [#210] Fixed: F1 und F5 wurden falsch beim Mappen gesetzt. ( F1 und F5 muessen ggf neu gemappt werden!)
– [#216] Fixed: Wenn in Dateinamen mehrere « . » vorkommen wurde die Endung falsch ausgewertet
– [#217] Fixed: Floppy1541: LoadDiskImage -> UnLoadDiskImage nur wenn auch ein bekannter Typ (D64, G64) übergegen wurde.
– NEW! Bei einem Fehler der Floppy 1541, wird das jetzt im Statusfenster durch ein Ausrufezeichen neben der Floppy Lautstärke angezeigt. Durch einen klick darauf wird der aktuelle Fehler im Fehlerkanal angezeigt.
– NEW! [#219] Neuer Komandozeilenparameter « –video-filter-off » hinzugefügt. Damit wird beim Sarten der Video CRT Modus abeschaltet, egal was in der emu64.ini steht. Die emu64.ini bleibt aber davon unberührt.
– NEW! [#219] Neuer Komandozeilenparameter « -double-texture-off » hinzugefügt. Die Video Ausgabe Texture wird temporär nicht verdoppelt.
– NEW! [#219] Neue Komandozeilenparameter « –enable-reu » und « –enable-georam » Aktiviert beim Start die REU oder die GeoRam.
– NEW! [#219] Neuer Komandozeilenparameter « –set-sidtype » Der SID Typ kann nun per Kommandozeile gesetzt werden. Momentag aber nur der 1. SID
– [#219] Fixed: « –exitscreenshot » Screenshots beim verlassen des Emulators sollten jetzt richtig dargestellt werden.
– NEW! [#291] Neuen Komandozeilenparameter « –set-palette » hinzugefügt. Setzt temporär eine C64 Farbpalette beim Start. emu64.ini bleibt auch hier unberührt.
– [#221] Fixed: « make install » rief « strip » bei allen files auf, soll aber nur bei binarys geschehen
– crossbuild-win-releases.sh angepasst um besser zu konfigurieren ob komprimiert werden soll und welche architecturen erstellt werden sollen. x32 und x64
– [#106] Fixed: « –nogui » zeigt jetzt wirklich keinerlei Fenster mehr an. Wenn –nogui angegeben wird braucht es kein –nosplash
– [#226] Fixed: Die Disk ID aus der BAM (18/0) wird beim mounten eines D64 Image in allen Sektoren übernommen. Vorher wurde immer 0 geschrieben.
– [#182] Fixed: Illegal opcodes SHA, SHS, SHX, SHY / Der Trap17 Test lief schief weil die Microcodes 134,135,136 und 137 eine Falsche Adresse, für die Berechnung des neuen Wertes der in den Speicher geschrieben, wird falsch war.
– [#227] + [#228] GeoRam und Reu werden jetzt erkannt. Problem war das –autostart als erstes ein CRT entfernt. Damit flog auch die gerade gesetzte GeoRam oder REU raus.
– Fixed: RAM Init Pattern angepasst. darkstarbbstest.prg und typicaltest.prg laufen nun auch.
– [#230] Fixed: Wenn Emu64 mit Angestelltem Warp Modus beendet wird stürzt er nicht mehr ab.
– [#223] Lock- und Unlock-Mutex aus EnableWarpMode entfernt
– [#231] SHX & SHY Teilweise Implementierung der « unstable » Verhalten.
– Fixed: BreakGroups -> OpenFileDialog Start Verzeichnis von Home auf das letzte umgestellt.
– NEW! Neues Skript « create_linux_appimage.sh » hinzugefügt um ein Appimage für Linux zu erstellen
– NEW! [#237] Neue Video CRT Emulation implementiert. Es wird nun auch eine PAL Delyline emuliert um besseres Farbmischen zu simulieren. Auch ist der Y-Blur etwas schöner wie vorher.
Das ganze ist aber momentan noch etwas langsamer als die alte Version.
– [#236] Fixed: Es gab im Debugger mehrere Anzeigprobleme unter Windows 11. Diese sollten nun behoben sein.
– NEW! [#236] Es wurde das Debug Logging wieder implementiert.
– NEW! [#236] In einer BreakGroup kann nun für das Lesen aus und in einer Adresse ein Bereich angegeben werden.
– NEW! [#236] New Dokumentation für die « *.bpt » Files in doc hinzugefügt.
– NEW! [#236] Bei einem Doppelklick in die History Liste im Debugger wird automatisch das Disassembler Listing an dieser Stelle angezeigt.
– NEW! [#236] Beim ändern eines Registers im Debugger geht nun ein seperaten Fenster auf wo man den Wert ändern kann.
– NEW! [#236] Im Debugger Memory Fenster kann nun direkt an einer Stelle gesprungen werden ohne zu Scrollen. Die Bit ANzeige wurde entfernt.
– NEW! [#236] Im Debugger kann der Speicher wieder als RAW Datei exportiert werden.
– Fixed: Das Floppy Status Feld im Emu64 Hauptfenster wurde angepasst und wird nun unter Windows 11 richtig dargestellt
– Fixed: PRG Export im Debugger
– Fixed: Viele Fenster wurden neu überarbeitet um unter Windows 11 vernünfigt dargestellt zu werden.
– NEW! Einen 60Hz Button in Einstellungen/Emulation hinzugefügt.
– [#235] Fixed: Build with ffmpeg 6. This doesn’t attempt to replace deprecated functions, it only replaces functions that are gone (avcodec_encode_[audio|video]2) with straight-forward replacement code.
It fixes the build with the latest 6.0 release and still builds fine with ffmpeg 4.4

 

Télécharger Emu64 (x86) v5.1.0 (16.5 Mo)

Télécharger Emu64 (x64) v5.1.0 (17.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

NintendulatorNRS est un émulateur de Famicom / NES (et ses dérivés tels que les chipsets VRT) pour Windows. C’est une fourche de Nintendulator (par Quietust) maintenue par NewRisingSun et qui offre une compatibilité extrêmement large.
 

 

Télécharger Nintendulator NRS v0.985 (2025/06/25) (1.5 Mo)

Télécharger Nintendulator NRS (français) v0.985 (2024/09/09) (1.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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