Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
 
– SoftRasterizer: Perform all calculations using fixed-point math instead of float-based math.
 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1632 (2.7 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– Add another mapper `#16` multicart, « Hi-Com 3-in-1 The Best Game Collection G »
 

Télécharger Meka WIP v0.80.326 (2025/08/18) (2.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus, gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix updater on windows always installing the desktop icon
– Fix updater on windows not re-launching RMG after installation
– Fix the speed limiter toggle and speed factor options not working on linux on some systems
– Fix the 1080 Snowboarding cheats (thank you Gent)
– Add support for moving the toolbar (changes to the docked position are persistent across application runs)
– Update GLideN64 and mupen64plus-input-gca

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.8.0 (87.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements

 
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Treat internal res screenshots as a screenshot #2965 (Stenzek)
– display warning when building without Wayland on systems that support Wayland #2970 (Charles the Thobe)
– fix-comment #2971 (Jamie Meyer)

 
Development Build:
– Correctness fixes for OpenGL (Stenzek)
– Make sound effects not contingent on notifications (Stenzek)
– Default to digital controller on Android (Stenzek)
– Fix crash loading state with RAIntegration (Stenzek)
– Notify RAIntegration when we pause (Stenzek)

 

Stable Build:
WIP

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 96XX (64.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur multi-systèmes émulant les consoles NES, SuperNes, Sega Master System, SG-1000, Sega Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, Sega Genesis, Gameboy/Color, Atari 2600, Atari 7800 mais aussi TI-83 Calculator ou le Commodore 64 et bien d’autres encore à découvrir.
 
Bizhawk utilise des fonctions d’enregistrement vidéo et est relié au projet TasVideo.
 
La version 2 n’est utilisable qu’avec Windows 7 ou supérieur et en version 64 bits uniquement. L’autre version est valable pour les systèmes 32 bits à partir de XP. La liste des pré-requis est disponible ici.
 
Source alternative

 

 
Les changements sont visibles ici et là.

 

Télécharger BizHawk (x86) (XP/Vista) v1.13.2 (25.3 Mo)

Télécharger BizHawk (x64) v2.10 (76.2 Mo)

Site Officiel

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Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 


 

Télécharger Erockus v13.4 (13.5 Mo)

Site Officiel

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.254
– Update to upstream Switchres (fixes lcd_range).
– Fix popup error with custom preset (switchres: error trying to fill monitor range with).

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.280 SwitchRes 2.221f (92.3 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

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Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
 


 
Les changements sont les suivants:
 
– Assorted minor crash fixes ([#17401], [#17399])
– Fix Android 12 support in the Android VR build (avoid scoped storage) ([#17398])
– Assorted minor crash fixes ([#17374], [#17370], [#17392], [#17394])
– Fix for non-png texture replacements when not listed in textures.ini ([#17380])
– Fix for broken tilt d-pad controls ([#17393])
– Workaround for Vulkan driver bugs on Mali-T8x0 series GPUs ([#17396])

 

Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.

 

Télécharger PPSSPP v1.19.3 (28.5 Mo)

Site Officiel

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici
 

 

Télécharger PlayNite v10.37 (164 Mo)

Site Officiel

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Ce fichier est créé par cnterr (voir ici et là) et basé sur celui de Fabricio en 2009, il vous permet de connaitre les mouvements à effectuer dans les jeux de bastons notamment. Il est basé sur le command.dat original de Procyon (créé à l’origine par Emuman et grandement amélioré par Whack). Actuellement maintenu (de nouveau) par Fabricio et Antopisa qui est le nouveau propriétaire.
 

 

Voici les informations:
 

– 1.14 0.254 01/05/2023: Fabricio2012 has updated 2 items and added 14 new items.

 

Télécharger Command.dat v0.273 (667 Ko)

Site Officiel

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jgb est un émulateur Game Boy [Color] multiplateforme de bas niveau, sans logique ni hacks spécifiques au jeu. Il n’est pas tout à fait précis au niveau des cycles car l’émulation du CPU est basée sur les instructions plutôt que sur les cycles, mais il devrait être capable de faire tourner la grande majorité des jeux Game Boy et Game Boy Color sous licence.

 


 

Télécharger jGB v0.10.7 (6.5 Mo)

Site Officiel

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
-The routines related to the text-based configuration file (XM6.ini) were
rewritten and are now significantly faster. The file will also no longer
be overwritten if the contents are identical. It was also reorganized
slightly in order to make it easier to navigate. Finally, both editions
of the program can now read each other’s configuration files with the
caveat that the MBCS version may not convert all the paths properly.
– Any floppy images marked with the [m] tag (meaning modified) are now forced
to be treated as writable even if the image file is read-only. This has the
same effect as applying the [W] tag, which means that [W] is now redundant
in file names for modified images and can be removed from them.
Note that the above feature does NOT put any read-only images in danger of
being modified! Overriding read-only image files always causes any changes
to be redirected into a delta file, as described in the manual.
– The OS Info window (View > Win32 > OS Info) now shows additional information
about processor extensions. In particular, SHA Extensions (shown on the last
line of the window) could be used to improve performance but do not seem to
be widely available at this point in time.

– Removed the automatic SASI HDF filename population. Its only purpose was
to facilitate upgrading from an extremely old version of the program.

 
Bug fixes:
– The program was not ending quickly on certain systems.
– If a compressed state file was loaded, saved over, and then reloaded,
the cached copy of the original state file would be loaded instead.
– If the Save History setting was disabled and Resume Current Directory
was enabled then the latter would not work as intended.
– The default RS-MIDI output device was not being set if the configuration file
did not already exist.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 65+1 (250808) (4.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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