Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
Les changements:
📱 Android
– Correction d’un problème de saccades visuelles introduit dans la version 2123-rc1, qui affectait l’interface de l’émulateur lors de l’utilisation du moteur de rendu OpenGL.
– Correction d’un bug où la nouvelle fonctionnalité de glissement des boutons ne fonctionnait pas correctement si le joystick ou le pavé directionnel était maintenu avant d’appuyer sur un bouton.
– Restructuration du code de saisie tactile pour une meilleure gestion du multitouch, améliorant ainsi le support du multitouch pour la superposition de la manette à l’écran.
🖥️ Desktop
– Lors de l’utilisation d’une version préliminaire, les utilisateurs sont désormais redirigés vers la page des versions GitHub d’Azahar pour télécharger la mise à jour, plutôt que vers le site web d’Azahar.
– Le site web d’Azahar ne liste pas les versions préliminaires, ce qui pouvait entraîner une confusion chez les utilisateurs et les amener à rétrograder involontairement vers la dernière version stable.
NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
– Fix blitter read Lines per Bit-Block register
– Fix debugger IO labels
Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.0 R2 (3.2 Mo)
Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.0 R2 (3.7 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de Sega Saturn très prometteur.
Quelques caractéristiques:
– Charger des jeux à partir de fichiers MAME CHD, BIN+CUE, IMG+CCD, MDF+MDS ou ISO
– Détection automatique de la ROM IPL (BIOS)
– Changement automatique de région
– Jusqu’à deux joueurs avec des manettes standard sur les deux ports (d’autres à venir)
– Raccourcis clavier entièrement personnalisables
– Prise en charge des cartouches RAM et DRAM (d’autres à venir)
– Gestionnaire de mémoire intégré pour importer et exporter des sauvegardes, et transférer entre la RAM interne et celle de la cartouche
– Sauvegarde des états
– Rewind (jusqu’à une minute à 60 fps), mode turbo, avancement image par image (avant et arrière)
– Mode plein écran avec prise en charge VRR et faible input lag
– Un débogueur en développement avec de nombreuses fonctionnalités avancées
Voici les nouveautés:
✨ Nouveautés
**Détection automatique du standard vidéo**
Ymir bascule désormais automatiquement entre les standards PAL et NTSC selon la région détectée, améliorant la compatibilité.
**Mode plein écran amélioré**
Alt+Enter permet de basculer en plein écran. Le mode plein écran tente de maintenir ~60 fps en NTSC et ~50 fps en PAL, exploitant le taux de rafraîchissement variable des écrans modernes.
🎮 Améliorations de l’entrée
– Certaines actions comme l’avance image par image sont désormais répétables en maintenant la touche enfoncée (fonctionne uniquement avec le clavier pour l’instant).
🛠️ Corrections et ajustements
– Amélioration de la stabilité et de la précision du SCU DMA, désormais aligné avec le comportement de Mednafen.
– Révision du traitement des interruptions SCU et SH-2 maître/esclave pour une meilleure compatibilité.
– Résolution de bugs graphiques dans plusieurs jeux, notamment Rayman et WipEout.
📁 Fichier de configuration
– Depuis la version 0.1.5, les chemins relatifs sont utilisés dans le fichier de configuration, facilitant le transfert entre versions ou le déplacement du dossier de l’émulateur.
Les jeux rétro et l’émulation captivent les passionnés depuis des décennies, redonnant vie aux consoles classiques comme la PlayStation, la N64 ou le ZX Spectrum grâce à des émulateurs tels que DuckStation, Gopher64 et Xpeccy. Ces outils ne se contentent pas de préserver la nostalgie des jeux d’antan ; ils inspirent également les systèmes d’interaction modernes, y compris ceux que l’on retrouve dans un casino en ligne France légal. En s’appuyant sur des mécaniques de jeu rétro, comme les sauvegardes d’état ou les systèmes de progression, les programmes de fidélité modernes créent des expériences engageantes qui rappellent l’excitation de monter en niveau dans vos jeux classiques préférés.
Les systèmes de fidélité, qu’ils soient dans les jeux ou sur d’autres plateformes interactives, partagent un principe commun : récompenser l’engagement et la persévérance avec des avantages concrets. Tout comme les émulateurs permettent de sauvegarder une partie ou de débloquer des succès, ces programmes gamifient l’expérience utilisateur, incitant les joueurs à revenir. Cet article explore comment ces systèmes de fidélité inspirés des jeux fonctionnent, leurs origines dans le rétrogaming, et leur évolution vers des programmes sophistiqués qui enrichissent l’expérience des utilisateurs sur diverses plateformes.
Les jeux rétro, jouables via des émulateurs comme Classic99 pour le TI-99/4A ou Gopher64 pour la N64, intégraient souvent des mécaniques de progression qui captivaient les joueurs. Pensez aux conteneurs de cœur dans The Legend of Zelda ou aux power-ups de Super Mario Bros. Ces jeux récompensaient les joueurs pour avoir terminé des niveaux ou vaincu des boss, offrant un sentiment d’accomplissement. Les émulateurs amplifient cela avec des fonctionnalités comme les sauvegardes d’état, permettant de conserver sa progression et d’expérimenter sans crainte de perdre—une mécanique qui trouve un écho dans les systèmes de fidélité modernes.
De la même manière, les programmes de fidélité suivent l’activité des utilisateurs, offrant des points ou des avantages pour un engagement régulier. Par exemple, tout comme un joueur peut sauvegarder sa progression dans Final Fantasy VIII avec la fonction de sauvegarde de DuckStation, les systèmes de fidélité enregistrent les actions des utilisateurs pour débloquer des récompenses, créant un parallèle entre la progression dans les jeux rétro et les structures de récompense actuelles.
Les systèmes de fidélité modernes s’inspirent largement des mécaniques des jeux rétro. Ils reposent souvent sur un système de points, où les utilisateurs gagnent des récompenses en accomplissant des actions spécifiques, comme une participation fréquente ou l’atteinte d’objectifs. Dans le cadre des émulateurs, cela ressemble aux RetroAchievements, une fonctionnalité prise en charge par DuckStation, où les joueurs obtiennent des badges pour relever des défis dans des jeux classiques.
Sur les plateformes interactives, les utilisateurs peuvent accumuler des points pour des activités régulières, échangeables contre des avantages comme du contenu exclusif. Ces systèmes incluent souvent des paliers—semblables à une montée de niveau dans un RPG—où les utilisateurs passent du statut de débutant à celui d’élite, débloquant des récompenses plus importantes. La psychologie est simple : tout comme les jeux rétro incitaient à continuer pour atteindre le niveau suivant, les programmes de fidélité encouragent un engagement continu avec des récompenses croissantes.
L’équité est un élément clé du rétrogaming qui se retrouve dans les systèmes de fidélité. Les émulateurs comme Xpeccy, compatibles avec le ZX Spectrum ou la Gameboy Color, s’appuient sur une émulation précise des générateurs de nombres aléatoires (RNG) pour préserver l’authenticité des mécaniques de hasard dans des jeux comme Casino Kid. De même, les plateformes modernes utilisent des RNG pour garantir une distribution équitable des récompenses, renforçant la confiance et la transparence.
La transparence est tout aussi cruciale. Les utilisateurs attendent des règles claires sur la manière de gagner des récompenses, comme comprendre comment déclencher une étape bonus dans Spyro 2. Les plateformes offrent souvent un suivi détaillé de la progression, à l’image des éditeurs de cartes mémoire de DuckStation, permettant aux utilisateurs de voir leurs points accumulés et ce qu’il leur faut pour atteindre le palier suivant.
La gamification est au cœur des jeux rétro et des systèmes de fidélité modernes. Des émulateurs comme Gopher64 enrichissent l’expérience N64 avec des messages à l’écran pour les changements de sauvegarde ou de manette, rendant le jeu plus interactif. De même, les programmes de fidélité utilisent des éléments gamifiés comme des barres de progression ou des défis pour maintenir l’engagement. Ces fonctionnalités créent un sentiment de compétition, similaire aux modes multijoueurs des jeux rétro pris en charge par des émulateurs comme Mame32K avec Kaillera.
Par exemple, un programme de fidélité peut proposer des défis quotidiens, rappelant les objectifs temporisés de Castlevania : Symphony of the Night. Ces tâches incitent les utilisateurs à revenir régulièrement pour maintenir leur progression, tout comme les joueurs revisitent des jeux émulés pour parfaire leurs performances.
L’évolution des systèmes de fidélité doit beaucoup aux mécaniques de progression des jeux. Les premiers jeux d’arcade, émulés par des outils comme Caname ou FBA Shuffle, récompensaient les meilleurs scores avec des vies supplémentaires ou des classements. Aujourd’hui, les systèmes de fidélité offrent des avantages tangibles comme des réductions ou un accès exclusif, à l’image de l’évolution des récompenses dans les jeux modernes. Les émulateurs, avec des fonctionnalités comme le scan automatique de contenu de DuckStation, rendent le rétrogaming plus accessible, tout comme les programmes de fidélité utilisent l’analyse de données pour personnaliser les récompenses.
Tout comme les joueurs rétro fixent des limites pour éviter les sessions prolongées, un engagement responsable est essentiel dans les systèmes de fidélité. Les plateformes encouragent souvent les utilisateurs à définir des budgets ou des limites de temps, à l’image de la gestion du temps avec les émulateurs. Des ressources comme SOS Joueurs, une organisation française soutenant le jeu responsable, offrent des conseils pour profiter des récompenses sans excès, tout comme les sauvegardes d’état évitent la frustration dans les jeux rétro difficiles.
Les systèmes de fidélité inspirés des jeux, ancrés dans les mécaniques des titres rétro jouables via des émulateurs comme DuckStation et Gopher64, ont transformé l’engagement des utilisateurs sur les plateformes interactives. En s’appuyant sur des éléments comme la progression, les succès et l’équité, ces systèmes offrent des expériences gratifiantes qui rappellent le frisson du rétrogaming. Que vous sauvegardiez une partie dans un RPG ou que vous grimpiez les échelons d’un programme de fidélité, l’excitation de monter en niveau reste une puissante source de motivation, reliant le gaming nostalgique à l’interaction moderne.
Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
Voici donc les changements:
🎮 Improved game controller selection
🎮 Updated game controller database
💻 Improved fullscreen mode in Mac
🖱️ Improved mouse hiding behavior
⚙️ Replaced GLEW with Glad
🖼️ Added icon to Windows exe
🐛 Bug fixes
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.
Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
🎮 Improved game controller selection
🎮 Updated game controller database
💻 Improved fullscreen mode in Mac
🖱️ Improved mouse hiding behavior
⚙️ Replaced GLEW with Glad
🖼️ Added icon to Windows exe
🐛 Bug fixes
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
Les changements:
🎮 Improved game controller selection
🎮 Updated game controller database
💻 Improved fullscreen mode in Mac
🖱️ Improved mouse hiding behavior
⚙️ Replaced GLEW with Glad
🖼️ Added icon to Windows exe
🐛 Bug fixes
Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
🎮 Improved game controller selection
🎮 Updated game controller database
💻 Improved fullscreen mode in Mac
🖱️ Improved mouse hiding behavior
⚙️ Replaced GLEW with Glad
🖼️ Added icon to Windows exe
🐛 Bug fixes
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)
La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
Les changements ici.
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.1 Beta 2 (4.9 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.1 Beta 2 (7.3 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.