Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là ) [source].
Fichiers de configurations préparés ici.
Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Merge branch ‘master’ of https://github.com/trzy/Supermodel
– Port the GLSL tilegen code back to to software.
This is so we can draw the raster lines at the correct times. A few games
(scud) are updating the tilegen mid frame. Currently these effects are
missing from supermodel. All the efficiency of h/w rendering goes out the
window when trying to render scan lines.
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)
Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
– Fix handling of DECAL texture function when TCC is 0.
– Fix some bad HTML.
– JS: Fix seeking to end on large files.
– Update JS packages.
– CI: Upgrade npm version.
Télécharger Play! (x86) GIT v0.70 (2025/07/19) (8.8 Mo)
Créé par Near (ex byuu) et continué par Luke Usher (PolyBlast / CxBx-Reloaded) et d’autres, Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
Ares émule les 33 machines suivantes:
– Atari 2600
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom + Super Game Boy
– Nintendo 64/64DD
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 (+ Arcade version) + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
– Nichibutsu – My Vision
– Playstation
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– Neo Geo AES / MVS
– Sinclair Zx Spectrum
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
Voici les informations depuis la dernière version d’ares:
Systems
Bandai – WonderSwan / WonderSwan Color
– Implement cartridge SRAM open bus
Nec – PC Engine / TurboGrafx / SuperGrafx / CD
– Automatic bios detection now prefers the Arcade Card bios for NTSC-J Region, rather than System Card 3.0
Nintendo – NES / Famicom / Disk System
– Fix an issue where cartridge ram was not included in save states for some HVC-NROM and Sunsoft 1-3 mappers.
– Add support for Camerica/Codemasters mappers
– Add support for Tengen Rambo-1 mapper
– Add support for Sachen-0037/Tengen-800008 mapper
– Add support for the NES Zapper
Nintendo – Game Boy Advance
– Prevent the debugger from advancing the CPU clock
– Reset prefetch buffer on ROM accesses from DMA
– Improve DMA timings
– Implement that the prefetcher should halt only once DMA is accessing ROM
– Prevent DMA from interrupting ROM accesses
– Fix controls when using a rotated screen
– Reload timer value after tick
– Use separate latches per DMA channel
– Implement graphics viewer in the debugger
Nintendo – Nintendo 64
– Clear R0 register only when written to (Performance optimisation)
– Fix an issue where loading save states would not set the correct audio frequency
– Add missing fields to save states
– Refactor to remove the branch state machine from the instruction epilogue (paving the way for – future recompiler improvements)
Sega – SG-1000
– Fix an issue where cartridge ram was not included for Taiwan-A and Taiwan-B mappers.
SNK – Neo Geo
– Fix an issue where cartridge ram was not included in save states for the Jockey GP mapper.
Sony – PlayStation
– Fix a crash when the display surface wraps around the framebuffer.
– Fix an issue where CD-ROM seeking would not interrupt a read operation
Shared Components
ARM7TDMI
– Fix reading SPSR register in user and system modes
– Improve LDM/STM edge case handling
NEC V30MZ
– Fix DAS overflow flag emulation
– Fix instruction prefix handling
– Fix IP on interrupt fired when prefixes are being used with non-prefixed instructions
Other
– Fix an issue where settings may not save correctly on non-english locale
– Improve the OpenGL integration with librashader; matching the implementation for the Metal driver
– Improve the OpenGL driver on macOS: Fix flickering on resize, add fullscreen behavior toggle and fullscreen monitor selection
– Fix building using Make 3.81 (macOS users no longer need to install a newer Make manually to build ares)
– Properly detect the target arch when compiling with CL
– Improve compatibility with FreeBSD
– Fix an issue where the settings window would be too small to show all options on some configurations
– Add the ability to switch between the interpreter and recompiler at runtime; previously this was a compile time switch unavailable to end users. You can use the « Force Interpreter » setting to force the 32X, N64 and PS1 cores to use the interpreter.
Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.
Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
Un tuto est disponible ici, ou ici et là .
En résumé:
This is the major release of Cemu 2.1 with a cumulative changelog which includes the changes from all 93 experimental releases since Cemu 2.0.
For users that were already using our experimental updates (2.0-x), you can think of this release as the final experimental update. There are no noteworthy additional changes compared to Cemu 2.0-95 other than the new version number.
Starting with this release, Cemu will now only have a single release channel. Instead of experimental releases, there is a new option to control whether Cemu will update immediately to cutting-edge releases, which may contain uncaught bugs, or update with a slight delay. More details on this can be found here.
Les changements:
Major new additions:
.wuhb
 (Wii U homebrew) and .app
 (NUS) format%appdata%/Cemu
. This makes the Windows installation match other platforms. Existing installations will not be affectedportable
 next to the Cemu executable. Cemu will then store data and config files in this folder. This works on all platforms
General:
Disable screen saver
 setting--title-id
 command line parameter to launch games by title id
Windows:
Linux:
UI:
Receive untested updates
 option to general settings. More info hereOpen Cemu folder
 and Open MLC folder
 options to the File menuGetting Started
 dialog
CPU:
GPU core (Latte):
min
 option since it has no measurable benefits over the other optionsFragCoord.w
. Fixes rendering issues in DS Virtual Console games
OpenGL:
-legacy
 command line parameter which has been non-functional for a long time. Originally this would disable some features to fix crashes on pre-2015 Intel GPU drivers
Vulkan:
Async shader compile
 is now enabled by defaultR4G4
 texture format when VK_FORMAT_R4G4_UNORM_PACK8
 is not supported. Fixes invisible rupee counter in Twilight Princess HDVK_KHR_SHADER_FLOAT_CONTROLS
 extension is available. This fixes mobs in Minecraft having misplaced limbsR32_X8_FLOAT
 color texture formatRGBA16F
 texture format with SRGB bit. Fixes a crash in Sonic Transformed
Online Functionality:
Input:
Audio:
Localization:
Graphic packs and patches:
overwriteFormat
 in rules.txt) is now working correctly on Vulkan
Debugging:
Invalid API usage
 log type. This log type is aimed at homebrew developers and will inform about misuse of certain API functionscemu
Technical CafeOS and HLE improvements:
nn_save
 that would prevent a title from accessing the saves of other titles. This is often for bonus content like Captain Toad Treasure Tracker or demo versions of gamesOSCreateThread
, OSCreateThreadType
)nfc.rpl
, ntag.rpl
 and proc_ui.rpl
PatchChkIsFinished
, AocChkIsFinished
, TicketChkIsFinished
 and nn_sl.GetDefaultWhiteListAccessor
 sysapp.SYSSwitchToEManual
 to avoid softlocks when accidentally opening the manual in any gameOSAtomic
 functions would return the wrong valueOSReport
 and OSConsoleWrite
 are now thread-safe and calling them in parallel will not cause log corruption or crashesOSAllocVirtAddr
, OSMapMemory
, etc.)nn_olv
. Mario Kart 8 tournaments and ranking uploads are now functionalGetUtcOffset
/GetUtcOffsetEx
FSGetMountSource
. This fixes One Piece: Unlimited World Red freezing on bootOSSwitchCoroutine
. Fixes a crash in Injustice: Gods Among Us during bootKBDGetKey
. Fixes MSX Virtual Console games freezing on bootGX2CopyColorBufferToScanBuffer
 as a bitmask and not an idnsysnet.recvfrom
 when the peer address is nullSO_TYPE
 in nsysnet.getsockopt
SO_BIO
 and SO_ENOTCONN
 in nsysnet
KPADRead
. This fixes the wiimote cursor being invisible in Little InfernoKPADGetUnifiedWpadStatus
 was called while input logging is enablednn_act.AcquireNexToken
)OSIsDebuggerPresent
, OSGetForegroundBucketFreeArea
, OSGetSystemTick
, MCP_GetTitleId
inet_ntop
GetTransferableId
ACPGetTitleMetaXml
, ACPGetOlvAccesskey
deflateInit_
Disclaimer: The specific games mentioned in this changelog are notable examples that have known improvements, but the list is not all-inclusive. Other games likely benefit from these changes too but might not have been caught during testing. By nature all changes are game-independent
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.
Ancien site source.
Site proposant les sources.
Créé par Taizou, il s’agit d’un émulateur de Game Boy N&B/Color pour Windows basé sur GEST v1.1.1 mais qui supporte des mappers en plus, le noms des fichiers Unicode et ajoute également de petit suppléments comme la possibilité de faire des captures d’écran.
– Support additional BBD bit scramble mode & logo detection for SKOB-published Pocket Monsters Crystal game (thanks to JS7457)
Télécharger HhugBoy v1.4.2 (767 Ko)
Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)
Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2025/07/12) (4.3 Mo)
Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast, avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
Les principaux changements sont les suivants:
Flycast Dojo 6.48 Changelog
– Settings: Fix Output Text for Multriple Sessions Description
Flycast Dojo 6.47 Changelog
– Training: Save/Load Recordings as Files
– Training: Increase recording slots from 3 to 6
– Output Text for Multiple Sessions, Folders separated by session count
– In-Game Menu: Redesign, Add Colored Training Mode Buttons & Icons
– Fix Match Code Cancel
– Test Game: Fix Main Menu Mode Selection
– Online: Fix player name order when player info message is not sent
Les changements détaillés sont visibles ici.
Des sauvegardes pour les jeux sont téléchargeables là .
Simple64 (ex m64p ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt6. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
Cette archive inclut Mupen64Plus + ParaLLEl-RDP + une interface utilisateur.
Notez que la dernière archive incluant le plugin GlideN64 est disponible ici (binaire).
– Bug fixed in Parallel-RDP that was causing crashes on some computers with Nvidia cards
A noter que le système de version change pour le type vAAAA/MM/n soit année/mois/nombre de builds pendant le mois en cours.
Code source (anciennement ici). Builds ici (anciennement là ).
Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur mon ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.