Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– i386: Implement EBL_CR_POWERON MSR for Xbox CPU
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.71 (8.3 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.71 (9.2 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de PSP écrit en Java. Codé par Mad et Shadow (PCSX2) et rejoint par Wrayal, Fiveofhearts, Hlide et Dreampeppers99. Il émule les jeux commerciaux mais nécessite une puissante configuration.
 
jpcsp
 
Liste de jeux compatibles (ou ici).
Site de développement du projet.
Builds SVN automatiques (alternative / Mirror).
 

Télécharger JPcsp (x86) v0.7 rev 0318d15e (26.4 Mo)

Télécharger JPcsp (x64) v0.7 rev bb94cd4 (29.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un puissant utilitaire de compression/décompression gratuit. Très utile, il permet de compresser en zip avec un taux de compression bien plus élevé que les autres compresseurs de format. De plus son célèbre format 7z permet de compresser jusqu’à 50% de + que le zip classique sur certaines archives et davantage que le format RAR (de Winrar). Installer la dernière version est indispensable, car de nombreux fichiers disponibles sur Emufrance sont recompressés avec les derniers algorithmes. Si une ancienne version est utilisée, il se peut que parfois les fichiers ne soient plus décompressibles.
 

 
Il est également capable de décompacter beaucoup de formats d’installeurs que plusieurs programmes utilisent (ce qui évite parfois une installation forcée). Très recommandé si vous voulez utiliser ZipMax, outil de l’auteur de ClrMAMEPro.
 
Les améliorations depuis la 24.06 sont les suivantes:
 
– For creating a zip archive: 7-Zip could write extra zero bytes after the end of the archive, if a file included to archive cannot be compressed to a size smaller than original.
– The created zip archive is correct except for the useless zero bytes after the end of the archive.
 
When unpacking such a zip archive, 7-Zip displays a warning:
« WARNING: There are data after the end of archive ».
– The bug was fixed: there was a leak of GDI objects (internal resources in Windows) in « Confirm File Replace » window, causing problems after 1600 displays of « Confirm File Replace » window from same running 7-Zip process.
– Some optimizations for displaying file icons in 7-Zip File Manager and in « Confirm File Replace » window.
– Some bugs were fixed.

 
NB: Si des anciennes archives avaient des problèmes pour être ouvertes/extraites (ce qui devrait être très rare et dans des cas spécifiques), lire cette page.

 

Télécharger 7-Zip (x86) v24.09 (1.3 Mo)

Télécharger 7-Zip (x64) v24.09 (1.6 Mo)

Site Officiel

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A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.277 (9.3 Mo)

Site Officiel

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.0.7 (65.0 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.0.7 (52.2 Mo)

Site Officiel

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ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
– Adding macOS support
– Big shader recompiler improvements
– Core improvements
– GUI improvements
– Full changelog here

 
Site source. Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.9.0 (48.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Log information on startup (Stenzek)
– Don’t create deprecated achievement cache directories (Stenzek)
– Fix incorrect videos directory (Stenzek)
– Fix a couple of theme switching glitches (Stenzek)
– Fix link colouring in setup wizard (Stenzek)
– Look up media capture settings on-demand (Stenzek)
– Fix MP3 audio encoding (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Correctly use lstat() on Linux (Stenzek)
– Reduce rewind/runahead memory usage w/o 8MB enabled (Stenzek)
– Make more functions static (Stenzek)
– Add save state compression mode options (Stenzek)
– Expose swap chain clear colour (Stenzek)
– Use full display rect for postfx calculations (Stenzek)
– Fix crash on file open fail in WriteAtomicRenamedFile() (Stenzek)
– Further improve seek timing (Stenzek)
– Ensure all samples are generated prior to DMA write (Stenzek)
– 624ab4d: Atualização Português do Brasil (#3273) (Anderson Cardoso)
– 5368a1d: CI/AppImage: Work around broken AppImageLauncher (Stenzek)
– Defer init completion until after seek (Stenzek)
– Fix folder selection title bar (Stenzek)
– 98b1a70: GPU/HW: Use texture instead of RTs for rewind/runahead w/o MSAA (Stenzek)
– Bump vk_mem_alloc to 871913d (Stenzek)
– Enable VK_KHR_maintenance4 and 5 (Stenzek)
– Remove leftover field (Stenzek)
– Fix debug assertion tripping in Vulkan (Stenzek)
– Add TakeDescription() (Stenzek)
– Fix download inside render pass (Stenzek)
– Add video capture feature (Stenzek)
– Warning fix (Stenzek)
– Fix sideloading EXEs without initial SP value (Stenzek)
– Add cycle penalty for reloading CLUT (Stenzek)
– Approxiate texture cache reload time for P8/C16 sprites (Stenzek)
– Battle Athletess – Daiundoukai GTO (Stenzek)
– Slightly bump up DMA rate for Chrono Cross (Stenzek)
– Vectorize VRAM fills (Stenzek)
– Fix possible race in screenshot (Stenzek)
– Fix OpenGL capture (Stenzek)
– Handle BGRA for MediaFoundation (Stenzek)
– Move Toggle Media Capture to General (Stenzek)
– Add FFmpeg v7.0.2 headers (Stenzek)
– Add FFmpeg backend (Stenzek)
– Update SDL game controller database (Stenzek)
– Various corrections/updates (Stenzek)
– 3e708d0: Atualização Português do Brasil (#3274) (Anderson Cardoso) #3274
– Fix loading state without media (Stenzek)
– Copy FFmpeg dylibs into Mac bundle (Stenzek)
– Clear RT before sending to media capture (Stenzek)
– Add constexpr MIPS Encoder (Stenzek)
– Add BytePatternSearch() (Stenzek)
– Add Type 2 fastboot patch (PS2) (Stenzek)
– Add stub for SIO2 accesses (Stenzek)
– Add hash for Starblade Alpha (Japan) (Stenzek)
– Prioritize image enumeration (Stenzek)
– Clarify BIOS support in setup wizard (Stenzek)
– 0af2c01: Updated Spanish (Latin America) translation (#3275) (Renzo Pigliacampo) #3275
– Fix saving of list options (e.g. controller settings) (Stenzek)
– Fix popup close resetting window scroll (Stenzek)
– Fix log window mouse interaction (Stenzek)
– Fix choice popup selected drawing over border (Stenzek)
– Display checkmark on right of choice dialog (Stenzek)
– Fix Starblade Alpha JPN hash (#3276) #3276 (Bobby Smith)
– Fix OOB array read (Stenzek)
– Report performance stats on exit (Stenzek)
– Ensure alignment of inputs (Stenzek)
– Fix ARM32 build (again) (Stenzek)
– Fix incorrect envelope rate (Stenzek)
– Fix list focus restoration after system shutdown (Stenzek)
– 7810c95: Atualização Português do Brasil (#3277) (Anderson Cardoso) #3277
– 823ce58: update Simple-Chinese translation to latest. (#3278) (zkdpower) #3278
– Update glyph ranges (Stenzek)
– Fix reset with Type 2 fastboot (Stenzek)
– Make « version » in Big picture translatable (#3279) #3279 (xujibbs)
– Flush on every write (Stenzek)
– Switch to new capture file on video FPS change (Stenzek)
– Log information on startup (Stenzek)
– Don’t create deprecated achievement cache directories (Stenzek)
– Fix incorrect videos directory (Stenzek)
– Fix a couple of theme switching glitches (Stenzek)
– Fix link colouring in setup wizard (Stenzek)
– Look up media capture settings on-demand (Stenzek)
– Fix MP3 audio encoding (Stenzek)
– Fix SPU_DUMP_ALL_VOICES option (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.3 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Fix build in vs. Upgrade to c++20?
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Update Nuanceur submodule.
– Only trigger T/D bit interrupts when they are enabled.
– Add missing clamping.
– Add some specialised code path to handle Edge of Reality games.
– Add missing check.
– Handle D/T bits.
– Allow reading VU1 TPC from LQI.
– Fix more build issues.
– Fix build issue.
– Add STOPPED VU state.
– Add some missing defs.
– Implement Rename in IOMAN.
– Add implementation for ChStat in IOMAN.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.69 (2025/05/24) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.69 (2025/05/24) (10.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là.

 


 


 
– [Kernel] Removed obsolete message in regards to previous change
– [Kernel] Added support for XFileDispositionInformation
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/06/01) (4.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Lime est l’émulateur Nintendo 3DS open source basé intégralement sur Citra dont il poursuit le développement.
 
Il est écrit en C++ dans un souci de portabilité et les versions sont activement maintenues pour Windows, Linux, Android et macOS.
 


 
Les changements depuis la précédente version:
 
This is a maintenance release for yesterday’s 2117 update. There are no user-facing changes.

 

Télécharger Lime3DS Emulator v2119.1 (37.3 Mo)

Site Officiel

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Novo Player est une application écrite en Electron et Angular et qui aide à organiser votre collection de logiciels MSX et à l’exécuter sur openMSX.
 

 
– Fixed a few issues on macOS
– Few bug fixes and enhancements

 

Télécharger Novo Player v1.12 (62.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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