Borked3DS est un autre projet dérivé de Citra qui vise à poursuivre le développement de l’émulation de la Nintendo 3DS après l’arrêt de ce projet. Sa lignée provient directement du fork désormais archivé de PabloMK7, mais il intègre également des éléments de Lime3DS (également disparu) et de Mandarine, tout en apportant ses propres innovations.

 


 
Ce projet est essentiellement un rebranding et une continuation de Bravely Offline Citra, qui visait à être un remplacement direct pour la version intégrée de Citra r1800 basée sur QT5 incluse avec Bravely Offline. Cependant, le développement a continué au-delà du point où il aurait vraiment dû devenir sa propre entité bien plus tôt.
 
Il est plus expérimental que les autres forks, donc considérez Borked3DS comme un projet Canary (ou un projet YOLO, si nous sommes honnêtes; ou un projet Sandbox si nous sommes bienveillants) avec des tests limités et un support minimal (ce qui signifie qu’il peut y avoir des bugs qui ne seront peut-être pas découverts ou corrigés pendant un certain temps, car c’est principalement un projet de loisir du développeur principal, donc supposez que les choses peuvent se casser à tout moment).
 
Ainsi, si vous souhaitez une expérience plus stable ou fiable, il est recommandé d’utiliser l’un des autres forks à la place.
 
NOTE : Ceci n’est PAS le projet officiel qui vise à unifier et continuer le développement de Lime3DS et PabloMK7 (Azahar); bien que des éléments de ce projet puissent se retrouver dans ce nouveau projet lorsqu’il sera en ligne, pour le moment, le développement ici a suffisamment divergé de ce que faisaient PabloMK7 et Lime3DS pour qu’il ait été jugé qu’il devrait devenir sa propre entité, au moins jusqu’à ce que le nouveau projet unifié soit en ligne.
 

Télécharger Borker3DS v2025.03.11 (62.1 Mo)

Site Officiel

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La Pippin, c’est quoi ? Un appareil concu par Apple, vendu sous licences par d’autres marques, dont Bandai. C’est en gros un Macintosh de l’époque : un PowerPC 603 à 66 MHz, 6 ou 8 Mo de RAM (avec possibilité d’ajouter des barrettes), un lecteur de CD-ROM 4x, des sorties vidéos (VGA, etc.) et même du PCI. On trouvait aussi un modem GeoPort et des manettes en ADB, mais avec un connecteur modifié, plus solide.
 

La console en elle-même contient une ROM, mais le système d’exploitation est placé sur les CD-ROM. Il s’agit d’une version un peu modifiée de Mac OS 7.5.2 pour PowerPC, ce qui rend pas mal de jeux compatibles Mac OS directement.

 

Concrètement, émuler un Mac OS classique sur un ordinateur récent permet en général de lancer des jeux Pippin.

 

pippin DBZ

 

SheepShaver est un environnement MacOS 9 run-time pour BeOS et Linux qui vous permet d’exécuter des applications classiques MacOS au sein de l’environnement multitâche BeOS / Linux. Cela signifie que les applications à la fois BeOS / Linux et MacOS peuvent fonctionner en même temps (en général dans une fenêtre sur le bureau BeOS / Linux) et les données peuvent être échangées entre elles. Si vous utilisez un système à base de PowerPC, les applications tournent à vitesse native (c’est à dire sans émulation impliqué). Il est également un émulateur intégré PowerPC pour les systèmes non-PowerPC.

 

Ce pack contient l’émulateur SheepShaver (voir la fiche ici*) pré-configuré pour être capable de lancer les jeux Pippin compatibles depuis le GUI, y compris pour la ludothèque japonaise (l’extrême majorité des jeux disponibles pour la machine). Gardez en tête que certains jeux refusent de s’exécuter avec cette méthode ; mais pour le moment, il n’existe pas d’émulateur dédié capable de les lancer.
 
*: En utilisant la dernière version disponible et pour mettre à jour ce pack, il vous suffit de venir écraser les fichiers déjà présent par les nouveaux pour bénéficier des améliorations de la dernière version de l’émulateur.
 

Tutoriel pour lancer les jeux Pippin sous windows (merci à l’auteur du post !)  [Archive.org]
Site Tutoriel Sheepshaver [Archive.org]
 

Télécharger SheepShaver Pippin Full Pack (31/01/2025) (123 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 

 

Les changements sont:
– upgraded iMPdraw rom pack to sept 2024
– new options for EDSK autosave and versioning
– ability to save Tiles/Sprites in graphic explorer
– ability to load RASM symbols chunk in Cartridge (get new Rasm!)
– ability to toggle all execution breakPoints from Trace with key ‘T’
– execution breakPoints in watcher mode are now green in Trace

 

Télécharger ACE-DL (2025/05/12) (6.7 Mo)

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SheepShaver est un émulateur Open Source supportant MacOS Classic pour PowerPC. En d’autres termes, il vous permet d’exécuter sur votre ordinateur des applications conçues pour MacOS Classic (PowerPC), même si vous utilisez un autre système d’exploitation. Cependant, vous devez posséder une image de ROM de PowerMacintosh ainsi qu’une version adéquate de MacOS pour PowerPC. SheepShaver est distribué sous licence libre GPL.
 
Sur les systèmes à base de PowerPC, les applications s’exécuteront nativement, i.e. sans aucune émulation du processeur. Autrement, SheepShaver intègre le premier émulateur de PowerMac G4, mais sans MMU, capable d’exécuter MacOS Classic. Bien que pour l’instant le noyau d’émulation utilise des techniques basiques de traduction dynamique de code (JIT) les performances restent toutefois honnêtes et atteignent environ 1/8e de la vitesse réelle du processeur hôte.
 
Il s’agit d’un ensemble de binaires réunis dans une même archive, l’un d’entre eux propose un ensemble de correction et d’amélioration par rapport à la version 2.3 originale.
 


 

Changements:
Fixes:
-Entries in the GUI’s volumes list can now be set to type cdrom (read only)
-Disk images of type iso, toast and cue are recognised as cdrom when dragged into the GUI’s volumes list
-The drive letter of a real CD Rom drive can be added to the GUI’s volumes list by selecting it and clicking add.
-Clicking the GUI’s upper right « close » button now closes the GUI instead of starting the SheepShaver program.
-Should fix the « cannot map RAM:No Error » error.
-Screen garbage when running « Dark Forces » in Windows full screen.
-Scaling when switching to full screen
-Selecting an OpenVPN tap device in the GUI and running tap based networking.
-cdrom entry reset at reboot.
-A possible issue with the startup.wav not playing at the correct speed.
-Fixes full screen issue
-Uninitialized value causing Quicktime image rendering to sometimes fail after mode changes.
-Gamma ramp patch to allow running certain Ambrosia (and possibly other) games.
 
Enhancements:
-Drag and drop of one disk image onto the SheepShaver window. CD, HD, and floppy images show up on the desktop as read-only CDs. Dragging the CD icon to the trash or choosing « Special/Eject » (Mac OS 8 and above) unmounts the image (when selected). Image formats that were already not supported can show up as Audio CDs. You cannot a have a real CD mounted and use this option at the same time. You cannot mount more than one disk image this way.
-Now also plays startup sound upon reboot
-Can now read a preferences file from the command line with –config filename
-Prevents Windows key press to open Windows start menu, see option Reserve Windows Key in the Keyboard/Mouse tab in the GUI.
-Selectable Render driver on the Graphics/Sound tab of the GUI: Software, OpenGL, Direct3D, giving access to hardware acceleration. If selection doesn’t work SDL falls back to software renderer.
-Changed old GUI behavior of refresh rate/frameskip setting being forced to 60hz when video mode fullscreen is selected. Refresh rate setting now stays accessible and also doesn’t save to settings as 60hz.
-An additional pref item « sound_buffer » is introduced that sets the size of the sound buffer. Size 0 uses the original size, higher numbers shorten the buffer but increase CPU load.
Manual editing of the prefs file is needed to enable this function.
-An additional pref item « title » is introduced that lets the main window have a specific title. Manual editing of the prefs file is needed to enable this function.
-It is now possible to redirect a tcp/ip port from the guest to the host. Manual editing of the prefs file is needed for this.
-Will now play a sound file named « startup.wav » in the SheepShaver folder at boot.
-Build with msys2, contains a working GUI with the required libraries. Both booting and reading CDs in 64bit Windows are supported.
-Contains a readme explaining how the included keycodes file will map keys on a Windows keyboard to Mac modifier keys in the emulator.
-You can now again boot from and access real CD’s in 64 bit Windows hosts, and the cdenable.sys driver is no longer needed in 32 bit hosts (but can still be used).
-Changing CD’s is supported (use the polling option in the GUI)
-You can now switch between windowed and full screen modes by using the Ctrl+Enter key combination. All thanks go to our member vasi.

 

Télécharger Sheep Shaver (Non officiel) (2025/01/31) (39.6 Mo)

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Basilisk II est un émulateur Macintosh conçu en Open Source. Cette archive inclus toutes les versions de l’émulateur dont une plus récente incluant divers fixes et corrections en tout genre.
 

 
Changements :
Fixes:
-Entries in the GUI’s volumes list can now be set to type cdrom (read only)
-Disk images of type iso, toast and cue are recognised as cdrom when dragged into the GUI’s volumes list
-The drive letter of a real CD Rom drive can be added to the GUI’s volumes list by selecting it and clicking add.
-Clicking the GUI’s upper right « close » button now closes the GUI instead of starting the BasiliskII program.
-Mouse issue when running the Apeiron game
-Screen garbage when running « Dark Forces » in Windows full screen.
-Scaling when switching to full screen
-Slow transitions in HyperCard stacks.
-Selecting an OpenVPN tap device in the GUI and running tap based networking.
-Now also plays startup sound upon reboot
-Prevents Windows key press to open Windows start menu, see option Reserve Windows Key in the Keyboard/Mouse tab in the GUI.
-Cdrom entry reset at reboot.
-A possible issue with the startup.wav not playing at the correct speed.
-An additional pref item « sound_buffer » is introduced that sets the size of the sound buffer. Size 0 uses the original size, higher numbers shorten the buffer but increase CPU load. Manual editing of the prefs file is needed to enable this function.
-Fixes full screen issue
-Fixes uninitialized value causing Quicktime image rendering to sometimes fail after mode changes.
-You can now again boot from and access real CD’s in 64 bit Windows hosts, and the cdenable.sys driver is no longer needed in 32 bit hosts (but can still be used). BasiliskII might crash when an audio CD is in the drive at start. Audio CD can’t be played. For hybrid Audio/Data CD’s only the audio part shows.
 
Enhancements:
-Drag and drop of one disk image onto the Basilisk window. CD, HD, and floppy images show up on the desktop as read-only CDs. Dragging the CD icon to the trash or choosing « Special/Eject » (Mac OS 8 and above) unmounts the image (when selected). (Image formats that were already not supported can show up as Audio CDs. You cannot a have a real CD mounted and use this option at the same time. You cannot mount more than one disk image this way.)
-Selectable Render driver on the Graphics/Sound tab of the GUI: Software, OpenGL, Direct3D, giving access to hardware acceleration. If selection doesn’t work SDL falls back to software renderer.
-Changed old GUI behavior of refresh rate/frameskip setting being forced to 60hz when video mode fullscreen is selected. Refresh rate setting now stays accessible and also doesn’t save to settings as 60hz.
-It is now possible to redirect a tcp/ip port from the guest to the host. Manual editing of the prefs file is needed for this.
-Will now play a sound file named « startup.wav » in the Basilisk folder at boot.
-An additional pref item « title » is introduced that lets the main window have a specific title. Manual editing of the prefs file is needed to enable this function.
-Build with msys2, contains a working GUI with the required libraries. Both booting and reading CDs in 64bit Windows are supported.
-You can now switch between windowed and full screen modes by using the Ctrl+Enter key combination. All thanks go to our member vasi.

 

Télécharger Basilisk II (Non officiel) (2025/01/31) (22.6 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Bump to 0.1.23 by @loganmc10 in #180
– cleanup dir detection by @loganmc10 in #181
– check accept value of netplay begin_game message by @loganmc10 in #182
– use binary format for rom saves by @loganmc10 in #183
– dont create new UI on close by @loganmc10 in #184
– move sse2neon to versioned folder by @loganmc10 in #185
– Use SDL_Vulkan_GetVkGetInstanceProcAddr by @loganmc10 in #186
– Don’t create UI in same thread as egui by @loganmc10 in #187
– Use github arm runner by @loganmc10 in #188
– on mac, run game in new process by @loganmc10 in #189
– Use SDL3 by @loganmc10 in #175
– SDL code tweaks by @loganmc10 in #177
– install proper SDL Dependencies by @loganmc10 in #178
– add icon for windows by @loganmc10 in #179
– Netplay code improvements by @loganmc10 in #171
– Slightly better rdram init by @loganmc10 in #172
– Netplay fix for buffer reporting by @loganmc10 in #173
– cleanup loop detection by @loganmc10 in #160
– remove pub keyword where it isn’t needed by @loganmc10 in #161
– Netplay create room GUI by @loganmc10 in #162
– Finish netplay create room logic by @loganmc10 in #163
– Netplay wait room by @loganmc10 in #164
– Netplay join room by @loganmc10 in #165
– Netplay registration by @loganmc10 in #166
– disable VRU during netplay by @loganmc10 in #167
– Netplay sync save files by @loganmc10 in #168
– Netplay input sync by @loganmc10 in #169

 

Télécharger Gopher64 v1.0.16 (21.0 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.8 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.8 (2.3 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire. Testé uniquement avec les GPU AMD. Peut ne pas fonctionner avec NVidia pour le moment.
 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications ne sont pas visibles ailleurs qu’ici.

 

 

Télécharger PsOff (2025/05/21) (6.4 Mo)

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix RDRAM initialization allowing for libdragon IPL3 to boot (see mupen64plus/mupen64plus-core#1111)
– Fix AppImage not working on some Linux distributions (thank you @Samueru-sama)
– Fix 64DD disks being shown in the Create Netplay Session dialog
– Add support for ROMs that are bigger than 64MiB (see mupen64plus/mupen64plus-core#1103)
– Add support for launching a cartridge + disk combo where the disk is in an archive
– Add stricter filename validation in the update dialog
– Improve Netplay Session dialog by keeping it open while in-game
– Improve ‘Play Game with Disk’ by turning it into a context menu

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.7.9 (87.1 Mo)

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VMware vous permet de lancer plusieurs systèmes d’exploitation sur un même PC sans avoir besoin de partitionner votre disque et sans reboot. Vous pouvez facilement isoler et protéger chaque environnement, et bien entendu les applications et données qui tourne dessous. Il permet aux utilisateurs de configurer facilement chacun des systèmes d’exploitation, ce qui inclut un interface réseau complet, gestion de périphériques, partage de fichiers, copier/coller et annuler les changements fait durant un session. VMware permet aux « opérateurs » d’encapsuler et de manipuler chaque environnement, la possibilité de faire un retour arrière en redémarrant une application ou encore de déplacer un environnement a travers différentes machines configurées.
 
Notez que pour une utilisation personnelle, Workstation Pro et Fusion (pour mac) sont désormais totalement gratuits pour les particuliers.

 
vmware
 
Les changements sont visibles ici. A télécharger ici (mirror ici).

 

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Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
 

 
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
 
Les améliorations sont lisibles ici.

 

Télécharger VirtualBox v7.1.8 (119 Mo)

Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v7.1.8 (21.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– qt,gtk/vulkan: Add VK_EXT_present_wait support again.
– vulkan/wayland: Use mailbox present mode.
– Qt: Use SDL 3.2.0 tag.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1491 (7.9 Mo)

Site Officiel

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