Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 


 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 11 (7.1 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Use ImGui dialogs for boot failure (Stenzek)
– Change default background and add Strobe (Stenzek)
– Required changes for Android (Stenzek)
– Add alpha blending support to overlay (Stenzek)
– Fix overlay+postprocessing combination (Stenzek)
– Fix Vector2->Vector4 zero-extend constructor (Stenzek)
– Use screen alignment for overlay instead of display rect (Stenzek)
– Tidy up Open() method (Stenzek)
– Replace isspace() usage with StringUtil::IsWhitespace() (Stenzek)
– 7c2488c: PostProcessing/GLSL: Fix image moved off-screen with alignment (Stenzek)
– Use constant width/height scale on Android (Stenzek)
– Update resources (Stenzek)
– Fix several more unsafe reads (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Common: Add RESTRICT macro
– CPU/CodeCache: Avoid log calls in faults outside of JIT code
– CPU/Recompiler: Don’t back up value to stack in mtc0
– CPU/Recompiler: Don’t use far code for mtc0 cache check
– GPU/SW: Fix double draws of polyline vertices
– System: Rewrite memory save state handling
– GPU: Move backend work off CPU thread
– System: Frame step after runahead
– System: Remove unused SetExpansionROM()
– GPU: Remove global indirection
– FullscreenUI: Fix CPU/GPU thread race on achievements toggle
– Settings: Split into GPU and main settings
– GameDB: PGXP-CPU for Muppet Monster Adventure
– Misc: Slightly reduce include pollution from settings.h
– Packaging: Add scripts to include libc/libstdc++ in AppImage
– System: Fix some GPU settings not updating
– GPU: Fix 480i resolution display in OSD
– GPU: Slightly adjust PAL active range
– GameDB: PGXP-CPU for Wipeout games
– Fix Typo in Russian tr (#3346)
– Achievements: Re-add NeedsIdleUpdate()
– GPUBackend: Remove duplicate num_vertices
– GPU: Implement PGXP for lines
– System: Fix pre-frame sleep getting stuck
– CPU/CodeCache: Fastmem RAM faults are always writes
– PageFaultHandler: Warning fix
– GPU: CLUT should not be saved on CPU thread memory state
– GPU/TextureCache: Add ‘Always Track Uploads’ option
– Qt: Shuffle a couple of graphics options
– FullscreenUI: Support renderer swapping without restart
– GPUBackend: Fix VRAM loss with runahead/rewind
– GPU/HW: Download VRAM when enabling sw-for-readbacks
– Atualização Português do Brasil (#3347)
– SPU: Fix determinism loss when loading state where IRQs differ
– CPU/Recompiler: Exit block early on DCIC/BPCM change
– CPU: Fix DCIC not being cleared on reset
– CPU: Debug mode flag should be updated on state load
– CPU: GTE completion cycle should be reset/serialized
– GPU: Fix sprite texture filtering with TC enabled
– PIO: Fix failure to load state with different cart type
– Settings: Add missing bitfield width
– GPU/TextureCache: Only use shader bilinear for initial pagefill
– SmallString: Add append_vformat()
– System: Warn if fastmem mode is not optimal
– InputManager: Fix mouse-mapped axes getting stuck
– ImGuiFullscreen: Enable smooth scrolling for file/choice selectors
– GameDB: Street Fighter games
– FullscreenUI: Fix spacing in game list
– FullscreenUI: Fix smooth scrolling in game/state/etc lists
– Qt: Fix F3 getting intercepted when game/FSUI active
– Qt: Add missing icon to System Display
– FullscreenUI: Update translation strings
– System: Fix dump VRAM writes not updating on GPU thread
– GPU/HW: Fix VRAM write dumping only first row
– GPU: Move background dumping to HW+GPU thread
– GPU/TextureCache: Apply ‘Dump Replaced Textures’ option to backgrounds too
– GameList: Fix lock not re-acquired on failure
– Achievements: Refactor state serialization
– Achievement: Fix glitchy fade indicator animation
– CDROM: Adjust missed INT1 sector behaviour
– Qt: Update English/Plural strings
– dep/rcheevos: Bump to 3a91a58
– GameDB: Driver 2 settings
– ImGuiManager: Add Begin/EndTextInput()
– FullscreenUI: Slight tidy-up to achievements login dialog
– Achievements: Fix serialization on Linux
– Atualização Português do Brasil (#3348)
– RegTest: Update CLI help
– CPU/CodeCache: Add static to a couple of missing functions
– CPU/CodeCache: Remove InstructionInfo pc field
– CPU: Fix AdEL/IBE on instruction fetch
– CPU/CodeCache: Simplify code LUT addressing
– CPU/Recompiler: Swap bl{x,r} for b{x,r} on ARM
– Hotkeys: Screenshot should not be present on Android
– Common: Add 2D vector formatters
– GPU: Move vertex culling to GPU thread
– GPU/HW: Try truncating culled vertices
– GPU/HW: Always update/load/save CLUT
– GPU/HW: Remove extra debug group pop
– InputManager: Fix pointer scale loading
– GPUDevice: End timer on command flush
– GPU: Assume vertex commands are 8-byte aligned
– Common: Fix vector sse2_max_u16()
– FileSystem: Add error reporting to DeleteDirectory()
– GPU/HW: Fix mask bit regression from FF8 fix
– GPU/HW: Vectorize flipped sprite handling
– RegTest: Support replaying GPU dumps
– RegTest: Log state and RAM hashes on exit
– CPU/Recompiler: Align dispatchers and JIT blocks
– Scripts: Add -only-download option to Linux deps
– Common: Fix write overflow with nosimd vector
– Cheats: Compiler warning fix
– GPU/HW: Compiler warning fix
– Scripts: Add Linux cross-compile deps script
– CMake: Fix incorrect message for cache line size
– PlatformMisc: Load libdbus at runtime
– Scripts: Add cross-compiled AppImage generator
– Common: Work around LLVM LTO inline asm issue
– CMake: Fix RISC-V building with LLVM
– GPU: Refactor and simplify deinterlacing
– GPU: Use same early culling rules for lines as polygons
– GPU/SW: Remove polygon size checks from backend
– System: Don’t fail startup if cpuinfo init fails
– GameDB: Gokujou Parodius Da! Deluxe Pack
– FullscreenUI: Fix incorrect section for Deinterlacing Mode
– System: Add IsUsingPS2BIOS()
– VulkanDevice: Fix crash on shutdown if swapchain creation fails
– System: Should call PGXP Reset not Initialize() in InternalReset()
– Common: Fix RISC-V/64 fastjmp buffer size
– Common: Switch fastjmp.cpp asm to tabs
– CPU/Recompiler: Fix dispatcher crash on RISCV64
– CPU/Recompiler: Fix ICache update codegen on RISCV64
– CPU/Recompiler: Actually use fetch ticks for uncached EXP1
– VulkanDevice: Hopefully fix init under Vulkan 1.0 drivers
– CPU/CodeCache: Don’t compile invalid jumps via block links
– FullscreenUI: Fade alpha change when switching to postfx settings
– FullscreenUI: Remove a couple of untranslated titles
– GameDB: GTA does not support analog mode
– System: Improve texture recycling when changing rewind/runahead settings
– GPUDevice: Allow this-frame pooled textures when not uploading data
– Common: Add more GSMatrix ops
– Common: Fix vector blend32() and dot() on SSE2
– GTE: Add ‘Free Camera’ feature
– Qt: Forward text input to aux render windows
– Hotkeys: Fix resolution scale with memory save states
– System: Fix crash with memory save states + renderer switch
– System: Move state display updates to call sites
– Qt: Drop log messages if rate is too high
– Qt: Add ‘Controller Test’ to tools menu
– GTE: Disable freecam on Android
– FullscrenUI: Fix field spacing scaling in game list view
– FullscreenUI: Fix popup sizes for postfx settings
– FullscreenUI: Improve field alignment in achievements login
– GTE: Add ‘Reverse Transform Order’ option to freecam
– InputManager: Fix pointer-bound bind movement
– Qt: Controller Test should be disabled while running
– Common: Small tidy-up and constexpr-ify GSMatrix4x4
– GTE: Improve reverse transform freecam
– ImGuiManager: Separate debug and OSD fonts
– ImGuiManager: Pack state in struct
– PostProcessing: Get rid of Timer global
– CPU: Declare state with constinit
– Updated Swedish translation (#3349)
– Cheats: Eliminate extra newlines during code editing
– GPUBackend: Only display CPU thread blocked messages if queueing
– Qt: Add search box to hotkey settings
– Qt: Enable clear button on hotkey search
– PostProcessing: Compile warning fix
– Common: Add TaskQueue class
– System: Use task queue for saving states/screenshots/gpudumps
– Qt: Rewrite cover loading/generation
– ImGuiManager: Update viewport and display size
– Atualização Português do Brasil (#3350)
– Cheats: Fix error while exporting
– Qt: Simplify Fullscreen UI state tracking
– Qt: Fix delay in progress dialog opening
– X11Tools: Fix refresh rate query failing with XLib handle
– Qt: Display ‘No Image’ instead of 0x0 in status
– Platform: Fix incorrect dbus shared library name
– Deps: Bump to SDL2 2.30.11
– Platform: Fix AppImage dbus library mismatch
– FullscreenUI: Add option to display PS buttons instead of Xbox
– Scripts: Add release commit generation script
– Qt: Add ‘Disable Window Rounded Corners’ option
– System: Don’t check for subchannel with GPU dump
– Qt: Add zst/xz GPU dumps to file filter
– GPU: Ensure batches are flushed before presenting frame
– ImGuiFullscreen: Move texture loading to async tasks
– Qt: Remove Apperance/Update settings from Game Properties
– Qt: Behaviour -> Behavior
– SDLInputSource: Allow inverting pad axes
– SDLInputSource: Support forwarding touchpad to pointer
– Qt: Add ‘Enable Touchpad’ to Controller Settings

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.2 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de NES simple et clean, écrit en Rust. Rapide, léger, et avec une grande compatibilité.

 


 

Télécharger Nen-emulator beta 4 (1.1 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Nintendo NES (et aussi FDS, NSF, NSFe, VS System), Super NES (et Super Gameboy), Gameboy/Color et PC Engine (plus dérivés) écrit en C++ (interface en c#) gérant le multi threading et est capable de s’exécuter en mode 32 ou 64 bits automatiquement. Il s’attarde sur la précision, gère un ensemble de mappers et filtres graphiques (mais aussi les packs HD au format HDNes) ainsi que les extensions zip/7z, permet l’enregistrement vidéo, le jeu en ligne ou encore d’utiliser des codes de triches. De plus, il se mettra à jour automatiquement. En outre il dispose également d’un débogueur.
 
Il vous faudra disposer de Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10 ou 11 ainsi que DirectX 11 avec, selon les builds, .NET Framework 8+ d’installé.
 
A noter qu’il est à présent très probable que Mesen soit devenu l’émulateur de NES le plus précis (devant Nestopia UE/puNES/Bizhawk) et en passe de devenir le meilleur émulateur de cette catégorie tout simplement.
 

 
Pour rappel: il s’agit du retour officiel (après plusieurs forks) de l’émulateur qui était le meilleur en devenir pour la NES (ou bien c’est peut-être même déjà le cas), bref une référence, il s’agit donc d’une excellente nouvelle d’autant que cette version fusionne MESEN-S (Snes) et ajoute le support de la Gameboy et de la PC Engine.
 

Différence entre la version native et la version nécessitant .NET:
 
Version AoT (sans installation de .NET):
– Avantages : Ne nécessite pas d’installer .NET, ce qui peut simplifier l’installation et l’exécution, surtout sur des machines où .NET n’est pas déjà présent.
– Inconvénients : Peut être plus volumineux puisque toutes les dépendances nécessaires sont intégrées dans le binaire.
 
Version avec installation de .NET 8:
– Avantages : Peut bénéficier des améliorations de performance et des optimisations offertes par .NET 8. Également, les mises à jour et les correctifs de sécurité de .NET peuvent améliorer la stabilité et la sécurité de l’application.
– Inconvénients : Nécessite que .NET 8 soit installé sur la machine, ce qui peut compliquer un peu le processus pour les utilisateurs qui ne l’ont pas déjà.
 
A noter que la version .NET6 est destinée à Windows 7 et 8.
 
En gros, si vous voulez une solution « plug-and-play » sans avoir à installer de dépendances supplémentaires, la version AoT est idéale. Par contre, si vous avez déjà .NET 8 ou si vous êtes prêt à l’installer, la version avec .NET 8 pourrait, potentiellement, offrir de meilleures performances et une meilleure gestion des ressources.
 
Et si vous vous demandez pourquoi l’auteur a choisi de faire un build AoT uniquement avec la version fusionnant .NET 8 dans l’exécutable, la réponse pourrait être celle-ci:
 
– Performance et Compatibilité : La compilation AoT améliore les performances en précompilant le code, ce qui peut être particulièrement avantageux lorsque toutes les dépendances, y compris le runtime .NET, sont intégrées directement dans l’exécutable. Cela garantit que le code est optimisé pour les performances dès le démarrage.
– Simplicité d’Utilisation : En intégrant .NET 8 dans l’exécutable, l’auteur s’assure que l’utilisateur n’a pas besoin de télécharger et d’installer séparément .NET 8. Cela simplifie le processus d’installation et réduit les problèmes de compatibilité liés à différentes versions de .NET déjà installées sur les machines des utilisateurs.
– Cohérence : Avec toutes les dépendances intégrées, l’application fonctionne de manière cohérente sur différentes machines sans variations de performance dues à des différences dans les installations de .NET. Cela rend la gestion des versions et des mises à jour plus facile.
– Évite les Conflits de Versions : Lorsque .NET est intégré dans l’exécutable, il n’y a pas de risques de conflits de versions avec d’autres applications qui pourraient utiliser des versions différentes du runtime .NET.

 
A vous de choisir 🙂
 

Site source/build (ancien).

 

Télécharger Mesen v2.1 (67.2 Mo)

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Gaming History: Il s’agit de fichiers ini de haute qualité destinés à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME, toujours à jour et basés sur plus de 25 ans de recherche sur plus de 500 000 jeux. Ces fichiers ne sont pas d’Antopisa (mais de Fan2Mame) et s’intègrent parfaitement dans cette publication.

 

Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.273 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.277 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.277 (57 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.277 (100 Ko)

Télécharger Version.ini v0.277 (341 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.277 (1.1 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.277 (295 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.277 (307 Ko)

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.277 (160 Ko)

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Il s’agit d’un émulateur multi-plateformes qui supporte les machines suivantes: ZX80, ZX81, ZX Spectrum (et 48k+), QL, Z88, Timex TS 2068, Sam Coupe, Pentagon 128, Chloe 140 SE, Chloe 280 SE, ZX-Uno, Prism, TBBlue/ZX, Spectrum Next, Jupiter Ace, Amstrad CPC 464, Microdigital TK serie’s, Timex Computer serie’s, Timex Sinclair, MSX1, Spectravideo 318/328, Colecovision, Sega SG-1000.
 

 

Télécharger ZEsarUX version 12 (42.4 Mo)

Télécharger ZEsarUX (Legacy) version 12 (42.0 Mo)

Télécharger ZEsarUX Extra version 12 (192 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 28 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 28 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 26 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 26 FR (10.7 Mo)

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Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Experience the Application in Your Language! We’ve added translations for 17 languages, making the application accessible to users worldwide. Supported languages now include:
Arabic, Bengali, German, Spanish, French, Hindi, Indonesian (Malay), Italian, Japanese, Korean, Dutch, Portuguese, Russian, Turkish, Urdu, Vietnamese, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.
– Updated to the latest technologies: .NET Core 9 and C# 13, ensuring better performance and stability.
– Fixed several entries in ‘helpuser.xml’ for improved user assistance.
– Updated all emulators to their latest releases.
– Updated ‘mame.xml’ to version 0.273.
– Enhanced support for ‘Kega Fusion’ and ‘Mastergear’.
– Added more emulators to ‘system_model.xml’.
– Improved some methods and functions to enhance efficiency and reduce errors.

 

Télécharger SimpleLauncher v3.13 wip (29.3 Mo)

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Basé sur Yuzu, il s’agit d’un émulateur de Nintendo Switch.

 


 
Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
 
Les changement sont visibles ici.
 

Télécharger Citron v0.6.1 (30.7 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Bump to 0.1.19 by @loganmc10 in #137
– Add minimum rust version by @loganmc10 in #138
– cleanup rsp code by @loganmc10 in #140
– SDL code cleanup by @loganmc10 in #141
– Github actions fix by @loganmc10 in #142
– Fix arm linux builds by @loganmc10 in #144
– cleanup translate_address func by @loganmc10 in #145
– add fullscreen option by @loganmc10 in #146
– Fix linux arm builds by @loganmc10 in #148
– Add integer scaling option by @loganmc10 in #150
– ignore HatState::Centered when configuring input by @loganmc10 in #151
– Use GameController API in profile setup by @loganmc10 in #153
– Rumble pak support by @loganmc10 in #154
– use mimalloc by @loganmc10 in #155
– Use Box for audio files by @loganmc10 in #156
– Change box for audio by @loganmc10 in #157

 

Télécharger Gopher64 v1.0.16 (21.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– vl: Enable audio backend
– build: Allow CFLAGS to be passed through on macos.
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.66 (8.3 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.66 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une implémentation de D3D9/10/11 basée sur Vulkan qui permet d’exécuter des applications 3D sur Linux en utilisant Wine, toutefois il fonctionne également sous Windows mais ne lui est pas spécifiquement destiné donc des bugs peuvent apparaitre sur ce système (officiellement non pris en charge).
 

 

Télécharger DXVK v2.6.1 (20.6 Mo)

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En savoir plus…




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