Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r251005 (2.8 Mo)
Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r251005 (2.8 Mo)
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là ) [source].
Fichiers de configurations préparés ici.
Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Refactor the node class a bit, also add non const methods for access
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 251005 (9.7 Mo)
PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
Gaming History: Il s’agit de fichiers ini de haute qualité destinés à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME, toujours à jour et basés sur plus de 25 ans de recherche sur plus de 500 000 jeux. Ces fichiers ne sont pas d’Antopisa (mais de Fan2Mame) et s’intègrent parfaitement dans cette publication.
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
Télécharger BestGames.ini v0.280 (18 Ko)
Télécharger CHD-Info v0.280 (1.1 Mo)
Télécharger Series.ini v0.280 (57 Ko)
Télécharger Languages.ini v0.281 (102 Ko)
Télécharger Version.ini v0.281 (349 Ko)
Télécharger Category Inifiles pack v0.281 (1.2 Mo)
Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.281 (266 Ko)
Télécharger Catver (Frontend) v0.281 (296 Ko)
Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
Les changements:
– Despite being a minor release, Azahar 2123.3 is receiving a release candidate. This is due to this release containing changes which are more involved than what we would ususally include in a minor release.
To help us catch problems before the final release, users are advised to test this release candidate if they can tolerate potentially uncaught minor issues.
– Azahar 2123.3 primarily addresses issues experienced by users while using dual-screen Android devices. Additionally, minor changes were made to improve platform support.
NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
Basé sur Yuzu, il s’agit d’un émulateur de Nintendo Switch.
Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
Les changement sont visibles ici.
Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
Les changements:
– Updated for MAME .281
– Fix an issue with Neo Geo AES
Mac Only Changes:
– Internal changes made to the way Paths are handled.
This requires Paths to updated in Settings. Click the Select button next to Path to MAME, reselect the MAME app.
– Make any changes to the other Paths if need be, then click save to update settings.
pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.
Télécharger pfeMame (32 bits) v3.1.5 (71.0 Mo)
Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.
Les améliorations sont:
Preview Build:
– Use DualSense Mic Mute LED for Analog Mode (#3574) (Ariel Nogueira Kovaljski) #3574
– Refactor LED bindings (Stenzek)
– Re-introduce FlowLayout (Stenzek)
– Allow binding both active and inactive LED colours (Stenzek)
Stable Build (or rolling release):
– Qt: Disable UI of settings forced via gamedb, part two (#3561)
– Qt: Alternating row colors for Hotkeys settings (#3559)
– Qt: Pass game list entry to settings window
– Qt: Improve padding in hotkey rows
– Qt: Pack host local state in struct
– Qt: Add shadow to placeholder cover text
– Qt: Use Roboto for cover placeholder text
– Qt: Use Roboto for cover captions too
– Qt: Fix hotkey alt row colours on Mac
– Qt: Use colorScheme() for dark mode detection on system themes
– Updated Swedish translation (#3562)
– Achievements: Fix crash on unknown game
– CrashHandler: Catch exceptions and std::terminate
– Path: Add IsFileNameValid()
– GameList: Don’t balk on cover titles that end in dot
– GameList: Improve custom title cover handling
– GameDB: Various fixes for Einhänder
– GameDB: Disable widescreen and enable PGXPPreserveProjFP for Evil Dead
– GameDB: Various fixes for Mega Man games
– GameDB: PGXP CPU mode for Tony Hawk’s Pro Skater
– Atualização Português do Brasil (#3564)
– Qt: Show tooltip when adjusting icon/cover scale (#3563)
– dep/rcheevos: Bump to 4570cb7
– System: Allow RVO in GetExecutableNameForImage()
– ISOReader: Allow zero-length root directory entries
– Achievements: Simplify hash-to-string routine
– Qt: Move zoom logic entirely to game list widget
– Qt: Stop slider tooltip showing on keyboard shortcut
– CI/Flatpak: Replace with a wrapped AppImage
– Deps: Simplify Linux build scripts
– CMake: Remove Flatpak specific commands
– dep/rcheevos: Remove files deleted upstream
– Enable/Disable View menu items according to state
– Added « View > Sort By » menu
– Added icons and mnemonics in View menu
– Keep Game List/Grid view options enabled if rendering to separate window
– Use statusTip instead of toolTip for menus
– Updated Swedish translation (#3566)
– Qt: Don’t try to replace AppImage when running as Flatpak
– Qt: Fix some size values truncated in game list
– Qt: Don’t show fractional sizes in game list
– Qt: Move list background config logic to GameListWidget
– Qt: Add tooltips to menu actions
– Qt: Set status tip for actions to tooltips
– Qt: Disable capture frame option if not running
– Qt: Remove multiple source of truth for column titles
– Misc: Fix a couple of code analysis warnings
– Qt: Synchronize horizontal header with sort actions
– System: Remove unnecessary c_str()
– Host: Pack locals in struct
– Common: Add helper for thread-safe localtime()
– dep/fmt: Update to v11.2.0
– FullscreenUI: Fix OOB on start+load state
– Qt: Replace named slot usage with functors
– Qt: Remove named slot declarations
– Qt: Remove Q_OBJECT where unnecessary
– Qt: Remove unused variables
– Achievements: Allow background reads
– Qt: Make titlebar match current UI theme (Light/Dark) (#3568)
– dep/rcheevos: Bump to fae1e23
– GameDB: Disable PGXP on 2D polygons in Wipeout games
– CDROM: Improve subchannel file detection
– Qt: Allow transparent padding for covers
– Qt: Fix tooltip typo
– Updated Swedish translation (#3569)
– Update the Simple-Chinese translation. (#3570)
– Atualização Português do Brasil (#3571)
– Qt: Work around broken dialogs in MacOS 26
– Qt: Don’t show main window when changing setup wizard options
– Qt: Partially revert « Remove Q_OBJECT where unnecessary »
– FullscreenUI: Fix title display in game properties
– Qt: Add a theme changed event and use it for hotkey rows
– Qt: Remove MainWindow::updateTheme()
– Qt: Resize fixed columns on theme change
– Qt: Fix detection of system language (#3573)
– Adicionada uma atualização da tradução para português europeu
– Qt: Don’t break size of larger game icons
– SaveStateSelectorUI: Scale save state selector to LayoutScale
– Qt: Fix about dialog link colour
– Qt: Theme colours can be constexpr
– Qt: Add ‘Darker Fusion’ theme
– Qt: Fix tab order in settings pages
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Add toggle button class
– CDROM: Tidy up warnings
– Qt: Fix toggle button not updating
– Qt: Darker Fusion tweaks
– Qt: Fix Cheats menu shortcut
– Qt: Remove multiple sources of truth for dark theme
– Qt: Fix uncentered toggle widget thumb
– CI: Remove Flatpak verification steps
– Qt: Add icon for multi-disc games
– CMake: Avoid search path conflicts
– CI: Remove unneeded install on Mac
– Qt: Default to darker fusion theme
– Qt: Make checked menu item visible in Darker Fusion
– Qt: Fix incorrect size hint in FolderSettingsWidget
– Qt: Remove redundant title update in Game Properties
– Qt: Fix display of uncompressed size
– DMA: Skip chopping on tiny blocks
– GameDB: Recompiler ICache for Dotchi Mecha!
– CPU/Interpreter: Use aligned address for membps in lwl/lwr
– CPU/PGXP: Implement lwl/lwr/swl/swr
– CPU/Interpreter: Memory read failures are unlikely
– System: Fix changing GPU thread state when inactive
– System: Fix patch settings not clearing on game change
– InputManager: Use TinyString for key-to-string function
– Qt: Log input state when binding
– Qt: Require non-zero displacement for reverse axis binding
– CI: Auto-retry patch download
– GPU: Get present parameters before allocating command
– System: Simplify memory card opening
– System: Fix patch setting override desync on safe mode toggle
– Spanish (Spain) translation update 2025/09/22 (#3576)
– System: Don’t create any memory cards in PSF/GPU Dump mode
– Qt: Don’t use style hints as source of truth for dark mode
– Qt: Fix game list icon colours on theme change
– Qt: Add fallback if system colour scheme is unknown
dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
Les changements:
– Recompiled with the latest compiler toolset
– Making D3D12 the default output API on ARM based systems (even with native x86/x64 binaries emulated) (current D3D11 drivers do not always work in the best way)
– Removing the 32 bit x86 version of the Cpl (necessary only on a 32 bit OS + see retarded antiviruses flagging it as malware)
– Minor change in the debug layer
– Lutris, I have a new section in the ReadMe for your sake
Télécharger dgVoodoo v2.86.3 (17.7 Mo)
Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)
Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
Les changements:
– added 1,424 PS1 manuals and 1,685 PS1 discs to Nostlan’s database
– flip through PDF and CBZ manuals within Nostlan
– new Liquid Glass app icon for macOS 26
– new theme for PS1
– created a CD jewel case Open Case View for PS1 games
Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.
Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)
Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
(Builds automatiques ou là )
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– Windows Port: Fix bug where using a fixed window size for the display window would cause the display window to get shrunk by the GPU Scaling Factor. (Regression from commit d5e4ed5.)
– OpenGL Renderer: Remove extraneous glFinish() calls that cause a minor performance loss on older GPUs. (Regression from commit 8238c35.)
– Fix compiling for GTK3 port. (Regression from commit d5e4ed5.)
– GPU: Major refactor that simplifies the code and moves all GPU settings changes (except for 3D-related settings) to occur right before the beginning of line zero. All ports have been significantly affected by this change.
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.
Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1644 (2.6 Mo)
Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)