Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10 (177 Mo)

Site Officiel

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SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 

 

Les changements sont les suivants:
 

– 【Frontend】Make text field alignment code common between platforms.
– Don’t forget to decrypt if need extra AR blocks
– Disable cheats that buffer overrun
– Remove « TODO: Always… codes » comment
– Add the rest of the gba instructions
– Add offset increment NDS AR instruction
– 【CHEAT】Fixed bugs in cheat code input
– [Frontend] Added monospaced font for code editor
– Fix seg fault when loading state with a rom patch cheat on
– 【CHEAT】Add cheat file support and improve cheat UI
– 【NDS】Fix buffer overrun in NDS AR interpreter
– Implement most of the remaining GBA AR instructions
– Initial GBA cheat support
– Add GB cheat support
– Move NDS AR code in nds.h
– Replace magic number in cheat editor
– 【Frontend】Cheat editor refactor
– 【Frontend】Block keyboard input while ImGUI is capturing it.
– 【AR】Improved GUI and reduced code redundancy.
– Add cheat editor
– Add the rest of the AR instructions
– Implement the rest of the trivial AR instructions
– Add initial ActionReplay run cheat function
– Add read/write functions for different sizes
– Fix se_open_file_browser crashing on Windows
– 【iOS】Make soft keyboard scroll window to ensure text field stays visible.

 
La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/05/29) (17.4 Mo)

Site Officiel

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Un très bon émulateur de MSX qui vise la perfection. Il supporte également le pioneer PX-7.
 
badlands
 
La liste des changements pour cette release se trouve ICI.

 

Télécharger OpenMSX (x86) v16.0 (9.0 Mo)

Télécharger OpenMSX (x64) v20 (12.4 Mo)

Site Officiel

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LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
 
LaunchBox-3.6
 

Télécharger LaunchBox v13.22 (460 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
 
– Cheat System: Fix a couple bugs with CheatDBFile::LoadGameList() when reading the entire database’s game list.
 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1599 (2.7 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur Multi-systèmes émulant en vrac:
 
– Amstrad CPC (464 Plus/6128 Plus/GX-4000)
– ZX Spectrum (48k NTSC/Pentagon/TK-90X/TK-95
– MSX-1 (HX-10P/HX-10S/HX-10D)
– Colecovision (PAL/NTSC)
– Sega SG-1000
– Sega Master System (1 + FM Japanesse/1 NTSC/1 PAL/2 NTSC/2 PAL)
– Chips (Texas Instruments TMS9918/Sega Master System VDP/Texas Instruments SN76489 (PSG)/Yamaha YM2413/Western Digital FD1793/Amstrad ASIC)

 

 
Les changements:
– Fixed a bug that occurred when launching the emulator on a secondary screen in MacOS.
– Fixed a bug that prevented reading and writing correctly on SD cards larger than 4GB, with the error being more severe on Windows.
– More work on the timings of the TKs (Still not 100% accurate).

 

Télécharger Retro Virtual Machine (x86) v2.0 beta 1 r7 (62.0 Mo)

Télécharger Retro Virtual Machine (x64) v2.1.20 (88.3 Mo)

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Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.
 

 
– OUT ($ff),$40 will not disable ULA Vblanks, while OUT ($ff),$00 will now enable them (see NextReg $22)
– New debugger command « NEXTBRK » will stop in the debugger after a Next instruction has been executed

 

Télécharger #CSpect v3.0.2.1 (2.9 Mo)

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.1.5 (60.9 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.1.5 (48.9 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Fixing a regression bug that can break DirectShow movie playback
– Fixing another regression bug causing crash

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de NES multiplateforme. Il dispose d’une interface native construite en utilisant SDL2 ainsi que d’une interface web qui est compilé en WASM et s’exécute dans le navigateur.
 

 

Télécharger jgnes v0.6.2 (9.1 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements

 
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix ClearBindStateFromSource() executing on wrong thread (Stenzek)
– Enable GPUSTAT.28 in read mode (Stenzek)
– Fix build (Stenzek)
– Exclude previous-latest (Stenzek)

 
Development Build:
– WIP

 

Stable Build (or rolling release):
– feaf7f3: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #2939
– Add fast_float (Connor McLaughlin)
– Add ToChars/fast_float FromChars (Connor McLaughlin)
– Support inverted full axis (Connor McLaughlin)
– Add COP0/GTE registers to debugger list (Connor McLaughlin)
– Add actions to debugger context menu (Connor McLaughlin)
– Fix Linux build (Connor McLaughlin)
– Add Controller LED options (where supported) (Stenzek)
– 5c9db3e: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #2940
– Fix cancel in LED colour selection (Stenzek)
– 4e42451: « Set Dumped VRAM Write Alpha Channel » should be true when clicking « Reset To Default » (Bobby Smith) #2941
– Slightly adjust seek timing when on target (Stenzek)
– Use analog controller (Stenzek)
– Fix default value of depth clear threshold (Stenzek)
– Fix region check #2942 (NicknineTheEagle)
– Try to reject non-PS1 discs #2942 (NicknineTheEagle)
– 51d1587: Improve Integer Scaling behavior (Superstarxalien) #2943
– 2d2cc25: Update English plural texts (Silent) #2945
– afaedfe: Revert « Improve Integer Scaling behavior » and instead offer as a setting (Superstarxalien) #2943
– ca81362: Expanding Polish translation (electronic_punk) #2944
– 693e396: Update Polish translation (Silent) #2944
– Correctness fixes for OpenGL (Stenzek)
– Make sound effects not contingent on notifications (Stenzek)
– Default to digital controller on Android (Stenzek)
– Fix crash loading state with RAIntegration (Stenzek)
– Notify RAIntegration when we pause (Stenzek)
– Fix POSIXLock positioning (Stenzek)
– Fix ForceSoftwareRendererForReadbacks (Stenzek)
– Set ForceSoftwareRendererForReadbacks for Chrono Trigger (Stenzek)
– Disable true colour for Mega Man 8 (Stenzek)
– 7bfb61d: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #2947
– Fix incorrect locked message format (Stenzek)
– Move graphics API reset state to System (Stenzek)
– Build tweaks (Stenzek)
– 2dd374d: Vulkan/Context: Fix query pool leak (Stenzek)
– 1371dcf: Vulkan/Texture: Fix incorrect upload image layout (Stenzek)
– Ensure system is shut down before closing (Stenzek)
– Update Mac dependencies (Stenzek)
– Default to Vulkan/Metal renderer on Mac (Stenzek)
– Fix crash when right clicking with no game selected (Stenzek)
– Default to native/dynamic theme on Mac (Stenzek)
– Don’t strip Mac bundles (Stenzek)
– Ensure svg image format plugin gets included (Stenzek)
– 9e9b0e2: Update SDL Game Controller DB (Stenzek)
– 6b0e67f: Update Simple-Chinese Translation to latest. (zkdpower) #2949
– 8f76d71: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #2950
– Fix cursor texture leak (Stenzek)
– Clamp scissor rect for cursor (Stenzek)
– Make fullscreen open on same display as main window (Stenzek)
– ccf9ca3: Update Russian translation (#2951) (shikulja) #2951
– Fix possible crash when closing debugger (Stenzek)
– Run GDB server on emulation thread #2952 (Jean-Baptiste Boric)
– Add toggle to enable GDB server #2952 (Jean-Baptiste Boric)
– Move « Game Properties » from View to Settings #2953 (Silent)
– Add a context menu to the toolbar’s Settings button when the game is running #2953 (Silent)
– 88b776d: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #2955
– 51e4c4b: Update Russian translation (#2956) (shikulja) #2956
– Don’t leave fault_count uninitialized (Stenzek)
– Store BIOS image info/hash after loading (Stenzek)
– Remove BIOS from save state (Stenzek)
– Disable block linking when runahead is active (Stenzek)
– Intelligently skip saving memcard state for runahead (Stenzek)
– Clear all keyboard bind states when focus is lost (Stenzek)
– Don’t backup card state unconditionally (Stenzek)
– 961eabc: Update Simple-Chinese Translation to latest. (zkdpower) #2957
– Fix shader/memory leak (Stenzek)
– Improve handling of command spam (Stenzek)
– Fix crash when using unknown BIOS (Stenzek)
– Warning fix (Stenzek)
– 9023887: Added new lines (elektronicznypank) #2960
– Update Linux dependencies #2961 (CharlesThobe)
– Add missing include (Connor McLaughlin)
– Fix building with SPU_DUMP_…

 

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