Créé par JPL (James Purcell) il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit à partir de zéro.
Ce n’est pas encore aussi performant que les puissants VICE ou Hox64, mais ça progresse.
Créé par JPL (James Purcell) il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit à partir de zéro.
Ce n’est pas encore aussi performant que les puissants VICE ou Hox64, mais ça progresse.
Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
– Handle CLIP with VF0 register.
– Add support for waiting on FPL.
– Use generic wait object ID field.
– Reset FPL alloc bitmap upon creation.
– LinkThread after setting priority in StartThreadArgs.
– Add « host » to silent device list.
– Tag idle loop block for Stella Deus.
– Unload module when NO_RESIDENT_END is returned by start function.
Télécharger Play! (x86) GIT v0.69 (2025/06/14) (8.8 Mo)
Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
– [XAM/UI] – XamShowMarketplaceUI Improvements
– Misc fixes
GamePlay est une interface pour DosBox, DosBox-X et Scumm. Il vous permet de jouer à des jeux MS-DOS facilement et rapidement—sans complications, sans configuration nécessaire. Il suffit de choisir un jeu dans la liste et de jouer. Tout est préconfiguré (meilleur audio, meilleurs graphismes, paramètres supplémentaires, etc.).
Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
– vl: Always pass dvd_path to the driver and handle errors
– Misc fixes
Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)
Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.72 (8.3 Mo)
Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.
Les améliorations sont:
Preview Build:
– Avoid heap string copy for each context menu action (Stenzek)
– Remove unused code (Stenzek)
– Backport condition tidy-up (Stenzek)
– Don’t hold lock while game list context menu active (Stenzek)
– GPU/HW: Work around fxc uninitialized variable false positive (Stenzek)
– GPU/HW: Use signed difference in luma_distance() (Stenzek)
– Fix animation glitch on choice select (Stenzek)
– GPU/HW: Avoid texture filter dual-source output when unnecessary (Stenzek)
Stable Build (or rolling release):
– Hotkeys: Add switch to previous/next disc hotkeys
– CDROM: Add « Switch to Next Disc on Stop » option.
– dep/imgui: Fix smooth scrolling with >60hz
– ImGuiManager: Make OSD message animation match notifications
– GameDB: Asterix does not support analog mode (#3428)
– GameDB: Various fixes to GTA games (#3429)
– implement ExtConstantBitClear/Set on ExtImprovedSlide (#3430)
– GameDB: Add ForcePGXPCPUMode to all remaining versions of Aladdin (#3431)
– GPU: Adjust draw timing approximation
– GameDB: Force full boot for Lomax games
– Qt: Improve clarity of unknown dump hashes
– ImGuiManager: Avoid deprecated std::memory_order_consume (#3433)
– GameDB: Disable upscaling and filtering in Constructor (#3432)
– FullscreenUI: Cancel pending nav on focus reset
– FullscreenUI: Fix nav focus loss in leaderboards
– GameDatabase: Fix DisableUpscaling trait with auto res
– GameDatabase: Disable MSAA with DisableUpscaling
– FullscreenUI: Disable menu item borders by default
– GameDatabase: Actually disable auto scale for DisableUpdating
– Achievements: Avoid duplicate tracker display
– RISCV: fix flush cache for linux riscv when clang inf or equal at 18
– GameDB: Two fixes for Alone in the Dark – The New Nightmare (#3434)
– GPU/HW: Fix off-by-one in sprite UV rect calculation
– GPU/TextureCache: Add merging of adjacent palette records
– System: Shut down GPU backend before other components
– GPU/TextureCache: Fix replacement background name length
– GameDB: Add PlayStation Mouse Support for Jingle Cats (#3435)
– GameDB: Fix incorrect controller information + Add PlayStation Mouse for Jingle Cats (#3436)
– Achievements: Update progress database unconditionally on unlock
– Data: Update SDL controller database
– Qt: Improve game grid layout calculations
– Deps: Version updates
– CMake: Bump version requirements
– Qt: Move list/grid setup to subclasses
– Qt: Make game list scrollbar only visible as-needed
– Achievements: Add ‘Refresh Progress’ option
– Cheats: Fix compiler warnings
– SettingsInterface: Drop some unused virtual methods
– Host: Get rid of base settings interface indirection
– Qt: Only write settings ini if it is changed
– INISettingsInterface: Only set changed if the value actually changes
– README: Fix typo (#3437)
– Atualização Português do Brasil (#3438)
– Updated Swedish translation (#3439)
– FullscreenUI: Fix layout calculations in game grid
– dep/imgui: Add overridable scroll rate
– FullscreenUI: Use system scroll rate and layout scale
– Qt: Backport undo load state timestamps
– System: Save undo state on reset
– Qt: More consistent icon handling
– Qt: Add icons to buttons in patch settings widget
– Qt: Use restart-line icon for « restore defaults » buttons
– Qt: Remove redundant nested layouts
– Qt: Consistently use QToolButton for « restore default » action
– Qt: Simplify grid layout in game summary widget
– Qt: Use standard key sequences for main window shortcuts
– GPUDevice: Fix incorrect close call during symbol lookup
Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?
…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?
Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p
Les changements depuis le dernier build:
– Qt/win32: Fix compiling opengl driver.
– snes_ntsc: Just revert changes.
– snes_ntsc: Use constexpr instead of enums.
– win32: Try another fix for string.
– win32: Change parameter back to regular string.
– Gtk: Rework base idle and timeouts.
– Misc fixes
Dans la région des Hauts-de-France, où l’esprit de communauté est profondément ancré et l’identité locale fièrement revendiquée, les cafés et les bars ne sont pas de simples lieux de détente. Ils sont des piliers sociaux, des espaces de rassemblement où les habitants se retrouvent pour vibrer ensemble au rythme des événements sportifs. Que ce soit pour un match de Ligue 1, un derby de rugby ou une étape du Tour de France, ces établissements deviennent le théâtre d’émotions partagées.
Ce phénomène dépasse nos frontières. En Belgique voisine, la passion pour le sport s’exprime également dans ces lieux de convivialité. La pratique du paris sportif belgique en est une illustration : bien plus qu’un passe-temps individuel, elle fait désormais partie intégrante du rituel social autour du sport, tout comme les discussions d’après-match ou les applaudissements collectifs dans les bars.
Dans des villes comme Lens, Arras ou Valenciennes, le café du coin est bien souvent l’endroit où l’on échange des nouvelles, où l’on retrouve des amis, et où l’on suit avec passion les grands moments sportifs.
Regarder un match dans ces lieux ne se limite pas à une simple activité de loisir. C’est une expérience communautaire, une façon de vivre le sport avec intensité et d’enraciner le sentiment d’appartenance. Il n’est pas rare que les habitués s’y installent bien avant le coup d’envoi, avec leurs rituels bien établis et leur table attitrée.
La retransmission des matchs dans les bars génère un véritable impact économique. Les soirs de grands rendez-vous sportifs, les établissements enregistrent des hausses significatives de fréquentation et de consommation.
Certains bars vont plus loin et organisent des soirées à thème, proposent des menus spéciaux ou des animations comme des tombolas ou des jeux concours liés à l’événement. Cela permet non seulement d’augmenter le chiffre d’affaires, mais aussi de fidéliser une clientèle qui apprécie l’ambiance unique offerte par ces soirées sportives.
L’intégration des nouvelles technologies a transformé l’expérience de visionnage. Dans plusieurs établissements lillois, par exemple, les clients peuvent commander via leur smartphone, consulter des statistiques en temps réel ou participer à des jeux interactifs diffusés pendant la mi-temps.
Les bars les mieux équipés disposent de plusieurs écrans HD, de projecteurs et de systèmes audio de qualité, permettant de diffuser en simultané plusieurs compétitions : Ligue 1, Ligue des Champions, et même les championnats régionaux.
Diffuser un événement sportif dans un café ou un bar ne se résume pas à allumer la télévision. Cela implique une série d’obligations légales que les gérants doivent impérativement respecter. Il est nécessaire, en premier lieu, d’obtenir les droits de diffusion auprès des distributeurs agréés. Cette démarche garantit que les contenus retransmis le sont dans le cadre légal, tout en respectant les droits d’auteur.
Mais ces obligations ne concernent pas uniquement les images. La bande sonore, les commentaires en direct, ou encore les contenus diffusés avant et après les matchs sont eux aussi soumis à réglementation. Des organismes comme le Centre National du Cinéma et de l’image animée (CNC) rappellent régulièrement l’importance de ces règles pour assurer une juste rémunération des ayants droit et maintenir un cadre de diffusion éthique.
Le respect de ces normes ne protège pas seulement l’établissement contre d’éventuelles sanctions : il renforce également la confiance des clients. Voir qu’un bar ou un café agit dans les règles, avec professionnalisme et transparence, contribue à asseoir sa crédibilité et à fidéliser sa clientèle locale.
Le sport a cette faculté rare de rassembler au-delà des clivages. Dans les bars, étudiants, retraités, ouvriers et cadres se côtoient, discutent, rient ou débattent, unis par la passion du jeu.
Cette mixité sociale fait toute la richesse de ces lieux. Dans un contexte post-pandémique où les liens sociaux ont été mis à rude épreuve, retrouver ce type de convivialité est précieux. Certains bars vont même jusqu’à adapter leur programmation pour accueillir les familles, en diffusant des compétitions féminines ou des matchs locaux mettant en avant des jeunes talents.
Proches culturellement et géographiquement, les régions frontalières du nord de la France et de la Belgique échangent naturellement leurs pratiques. À Tourcoing, Halluin ou Dunkerque, certains établissements intègrent des traditions belges : bières locales, retransmissions de la Jupiler Pro League, ou encore animations liées aux paris sportifs.
Le paris sportif belgique, même s’il reste plus encadré côté français, influence discrètement cette culture de bar où l’on partage un ticket de pari, commente les cotes en direct ou félicite celui qui a su anticiper le score final.
Au-delà des matchs, plusieurs établissements s’impliquent activement dans la vie locale. Sponsoring de clubs amateurs, soirées caritatives, retransmissions de tournois scolaires ou tournois de baby-foot : autant d’initiatives qui renforcent leur ancrage territorial.
Ces actions participent à l’image positive des cafés sportifs, bien loin des clichés bruyants ou individualistes. Elles montrent que ces lieux peuvent aussi être des moteurs de solidarité.
Avec l’arrivée de services de streaming et d’équipements home-cinéma accessibles, les bars doivent redoubler de créativité pour rester attractifs. Ce qu’ils peuvent offrir, cependant, c’est une ambiance. Le frisson collectif d’un but, les chants de supporters, ou le silence tendu avant un penalty ne peuvent être recréés qu’en présence d’un public passionné.
Pour rester compétitifs, certains bars diversifient leurs activités : diffusion de documentaires sportifs, soirées quiz, débats d’après-match… L’objectif est clair : transformer chaque retransmission en événement.
L’un des axes d’évolution les plus marquants de ces dernières années est la place accordée au sport féminin. De plus en plus de cafés diffusent les matchs de la D1 Arkema ou les compétitions internationales féminines, attirant un public varié et souvent plus familial.
Cela contribue à casser les stéréotypes et à positionner les établissements comme des espaces ouverts, modernes et représentatifs de toutes les formes de passion sportive.
Les cafés et les bars de notre région jouent un rôle essentiel dans le quotidien des habitants. À travers la retransmission des événements sportifs, ils créent des espaces de rencontre, de débat, de joie et parfois de consolation.
En s’adaptant aux nouvelles technologies, en respectant la législation, en intégrant des pratiques venues d’ailleurs comme celles liées au paris sportif belgique, et en soutenant la vie locale, ces établissements confirment qu’ils sont bien plus que des lieux de consommation : ce sont des foyers de lien social.
La Casio Loopy est une console sortie par Casio en 1995 au Japon. Conçue pour un public féminin, elle intègre une imprimante thermique permettant aux joueurs d’imprimer des images du jeu sous forme d’autocollants à collectionner.
Un accessoire notable est l’extension matérielle permettant de capturer des images à utiliser dans Magical Shop. Dotée d’un processeur 32 bits et ne prenant en charge qu’une seule manette, elle ne possède qu’une bibliothèque de 11 jeux !
Son héritage perdure grâce à cet émulateur. Il suffit de le télécharger et de jouer ! Lors du lancement, l’émulateur vous demandera de configurer le dossier des ROMs, le BIOS et le BIOS sonore.
Ce projet a été fortement inspiré par le Youtuber Amiya Aranha et ses épisodes consacrés à la Casio Loopy.
Ce projet n’aurait pas été possible sans les contributions des auteurs d’origine :
– smiRaphi/LoopyMSE
– PSI-Rockin/LoopyMSE
– partlyhuman/LoopyMSE
– Kasami pour l’implémentation du son, extraction du BIOS, tests matériels et bien d’autres contributions précieuses hors code.
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.
– Fixed a fullscreen/screen flicker on start up issue
– Added more complete startup logging
– Fixed a crash in 60hz 48k spectrum mode
– Mouse movement scaled a little to make it less sensitive
– Capped Mouse deltas to help slow mouse down
– New custom CSpect command « SETBRK »/ »CLRBRK », and debugger commands « SET »/ »CLR » change to bitfield types so you can set multiple brk types at once
Type Execute=1, Read=2, Write=4, OutPort=8, InPort=16
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.