Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
# 🏁 Azahar 2123 — Points marquants
 
## 🆕 Fonctionnalités clés
– Compression native des ROMs : possibilité de compresser directement les fichiers via *Tools → Compress ROM File…* sur desktop.
– Nouveaux formats pris en charge : `.zcia`, `.zcci`, `.z3dsx`, `.zcxi`.
– Caches Vulkan séparés : chaque jeu dispose désormais de son propre cache de pipeline Vulkan, améliorant la compatibilité et les performances.
 
## 📱 Android
– Support de l’écran secondaire : compatible avec les affichages filaires et sans fil (Chromecast, Miracast).
– Personnalisation du glissement des boutons : configuration dans le menu Overlay.
– Suivi du temps de jeu intégré.
– Multitouch amélioré : refonte du code pour une meilleure gestion des entrées tactiles.
 
## 🍏 macOS
– Correction du mode basse consommation : évite les ralentissements dus à VSync activé sous 60 Hz.
– Binaires séparés pour x86_64 et ARM64.
 
## 🎨 Graphismes & Rendu
– Support SPIR-V pour Shadow2D : réduction du stuttering dans plusieurs jeux comme *Luigi’s Mansion 2* et *Resident Evil: Revelations*.
– Shaders géométriques corrigés : rails invisibles dans *Kid Icarus: Uprising* désormais visibles.
– Meilleure gestion des erreurs OpenGL : les shaders défectueux ne provoquent plus de crash, mais des logs.
 
## ⚙️ Optimisations techniques
– SIMD : accélération GPU via instructions SIMD (désactiver `ENABLE_SSE42` si CPU incompatible).
– SVC timing : simulation plus précise du temps → boost de performance dans *Luigi’s Mansion 2*, *Star Fox 64 3D*, *The Binding of Isaac: Rebirth*.
– Refactorisation du suivi vidéo : moins de synchronisations GPU → meilleure fluidité globale

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2123 (37.5 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement . Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [Vulkan] Refactoring and fixes for VulkanProvider and related areas
– Enable portability subset physical device enumeration.
– Don’t use Vulkan 1.1+ logical devices on Vulkan 1.0 instances due to the
VkApplicationInfo::apiVersion specification.
– Make sure all extension dependencies are enabled when creating a device.
– Prefer exposing feature support over extension support via the device
interface to avoid causing confusion with regard to promoted extensions
(especially those that required some features as extensions, but had those
features made optional when they were promoted).
– Allow creating presentation-only devices, not demanding any optional
features beyond the basic Vulkan 1.0, for use cases such as internal tools
or CPU rendering.
– Require the independentBlend feature for GPU emulation as working around is
complicated, while support is almost ubiquitous.
– Move the graphics system initialization fatal error message to xenia_main
after attempting to initialize all implementations, for automatic fallback
to other implementations in the future.
– Log Vulkan driver info.
– Improve Vulkan debug message logging, enabled by default.
– Refactor code, with simplified logic for enabling extensions and layers.
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2820 (2025/08/15) (17.4 Mo)

Site Officiel

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10.1.0 RC3 (172 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/08/10) (2.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– disable auto analog mode for Pepsiman (#3511) #3511 (bl@ck_m@ge)
– Bump actions/checkout to v5 (#3508) #3508 (Davide Pesavento)
– Disable widescreen on Alone in the Dark – The New Nightmare (#3509) #3509 (Davide Pesavento)
– Adjust crop area for Final Fantasy IV (#3510) #3510 (Davide Pesavento)
– Fix crash with timestretch disabled (Stenzek)
– Add options for XBox HIDAPI/rawinput (Stenzek)
– Expose advanced SDL options (Stenzek)
– Support querying current values (Stenzek)
– Synchronize input binding state on startup (Stenzek)
– Set initial state on connection (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Deps: Update for July 2025
– CI/Flatpak: Simplify deps build
– CMake: Drop Flatpak workarounds
– README: Add migration instructions for Flatpak->AppImage
– Qt: Fix changing language while game running
– Host: Add FormatNumber()
– Misc: Use host locale formatting for dates
– Qt: Merge qttranslations.cpp with qthost.cpp
– Qt: Cache app locale object
– Qt: Use application locale in most places
– Qt: Implement ‘System Language’ language option
– Qt: Use selected language locale for formatting
– FullscreenUI: Add option to hide grid view labels
– FullscreenUI: Fix remaining fixed date/time formatting locations
– MediaCapture: Don’t crash if video codec supports 0 formats
– CrashHandler: Fix recursive backtrace on Linux
– CMake: Force debug symbols on Linux
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Use localized date/time formatting in a few more places
– Achievements: Revert back to long date format for unlock/submit time
– CMake: Use -g1 for Release builds
– dep/imgui: Remap non-breaking space to space
– FullscreenUI: Fix clock position in pause menu
– GPU: Fix typo
– Qt: Add tooltips to game list
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3495)
– FullscreenUI: Fix focus loss with grid/list button
– Deps: Revert Harfbuzz to 11.2.1
– GameDB: Tweak compat settings for Parasite Eve 2 (#3492)
– GameDB: Set max speedup cycles to 70000 for Resident Evil 2 (#3496)
– System: Centralize pause checks
– Qt: Create main window before starting EmuThread
– CI/Flatpak: Hopefully fix build cache
– Qt: Fix possible crash on shutdown
– Scripts: Remove PKGBUILD
– Qt: Refuse to start in known broken environments
– Qt: Auto switch between any/changed values in memory scanner
– Qt: Fix assertion on shutdown after resize
– Qt: Fix maximized state not saving to config
– Qt: Display ‘First Value’ in memory scanner
– GameDatabase: Remove redundant SetRymlCallbacks()
– Misc: Replace a bunch of static qualifiers with inline
– Qt: Persist memory scanner watch list across instances
– Qt: Various fixes to memory scanner UI
– GPU: Fix screenshot size in uncorrected mode
– GPU: Simplify screenshot size calculation
– PerformanceCounters: Align to 4 elements
– AudioStream: Fix glitches when disabling fast-forwarding
– AudioStream: Back off resets that don’t pass threshold over time
– AudioStream: SIMD averaging window calculation
– AudioStream: Use larger target size only when intentionally running slow
– dep/imgui: Demo window should not enabled
– ImGuiOverlays: Fix save state selector out-of-order drawing
– ImGuiManager: Don’t render when skipping present
– ImGuiOverlays: Frame time history is aligned
– Settings: Remove middle padding
– Achievements: Split up overlay setting
– Qt: Fix inability to exit with HC mode active
– Qt: Fix exit on separate window close with FSUI active
– GameDB: Adjust crop area for Silent Hill
– Qt: Remove obsolete comment
– Qt: Don’t reset model for every scanned game
– Qt: Add tooltips for more fields in game list
– Qt: Use header resize mode for game list column widths
– Qt: Use header resize mode for memory scanner
– Qt: Use header resize mode for settings panels
– Qt: Use header resize mode for memory card editor
– Qt: Use header resize mode for disc windows
– Qt: Remove now-unused resize column helpers
– Qt/Updater: Move Download Size indicator to the top (#3499)
– GameDB: Fix cropping in Tomb Raider 4 & 5 (#3500)
– Achievements: Infer and display beaten/completed time
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Improve display of version in updater
– CMake: Update version requirements
– Qt: Fix updater download size display
– CI: Fix PR builds failing
– Qt: Fix buffer size help text (#3501)
– GameDB: Disable widescreen for Arc the Lad II
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Chrono Cross
– GameDB: Delete obsolete comment
– GameDB: Add compatibility rating to a couple of games
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Star Ocean – The Second Story
– Deps: Bump to SDL3 3.2.20
– CI: Missed one workflow
– Achievements: Fix counting progression achievements (#3503)
– Achievements: Fix display of game completion date
– Achievements: Keep track of the earliest unlocked win condition (#3504)
– FullscreenUI: Improve title padding of achievements
– GameDB: Add analog joystick to supported games
– Qt: More accurate game list column width estimation (#3505)
– Achievements: Fix « beaten » condition (#3506)
– Qt: Fix toggling read/write breakpoints
– GameDB: Alien Resurrection
– GameDB: Disable WS/PGXP on 2D Final Fantasy games
– GPU: Fix screenshot size when showing VRAM
– Qt: Fix crash toggling achievements in per-game settings
– Qt: Remove redundant layout from AchievementSettingsWidget
– AudioStream: Fix crash with timestretch disabled

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 94XX (64.0 Mo)

Site Officiel

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Nouvelle version de cet émulateur d’Amiga dont voici les améliorations:
 


 
6.0.1 bugs fixed:
– Entering and exiting GUI when in fullscreen mode crashed.
– Vertical and horizontal centering works again.
– ECS superhires works again.
– Filter overlay graphics display positioning/size calculation was broken.
– Virtual mouse driver mode was not in sync with host cursor, both RTG and native modes.
– Fast drawing mode with 32-bit Chip RAM fix.
– When switching from emulated graphics board to native programmed mode screen, sometimes native screen had horizontal offset
– In some situations emulated graphics board was not drawn fully, bottom part was blank.
– Add Harddrive: Storage devices containing MBR partition table with RDB in later blocks was not detected correctly.
– Chipset COPxJMP sequence didn’t work in some situations.
– Rarely used chipset collision register fix.
– TCP serial mode hang fix.
– OpalVision crash fix.
 
Other updates and fixes:
– PC keyboard without numpad/end key optional translation mode. When enabled, PageUp becomes End (End still works normally). Because cartridge freeze is also PageUp, freeze becomes PageUp + PageDown. END/PageUp + cursor left is Pause and cursor right is Warp mode. (Replacing print screen key). PageUp + 7890/UIOP/JKL/M emulates numpad. Note that numpad emulation is done before PC to Amiga translation which means it does not override enabled numpad joystick option. Option in Input panel. This is registry/ini specific setting (Similar to F11 swap option).
– Copilot key now works as a right Windows (Right Amiga) key. Note that this is a quick hack and causes some (harmless) extra shift and left Windows key presses and releases when Copilot – key is pressed and released because Copilot key is weird.
– Added Native/RTG autoswitcher option. Previously all RTG boards without built-in switcher always autoswitched, now it is optional, default enabled.
– ROM scanner now detects CyberStorm MK3/PPC and BlizzardPPC flash rom images using checksums. – Address ranges that make ROM image unique (Serial number/board config and boot menu config data areas) are skipped in checksum calculation.
– Built-in AROS ROM updated.
– ROM scanner/loader CD32 1M single ROM handling fix.
– RoboCop 3 dongle emulation fixed.
– Debugger disassembler miscellaneous fixes and updates.

 

And more…
 


 

Télécharger WinUAE (x86) v6.0.1 (8.4 Mo)

Télécharger WinUAE (x64) v6.0.1 (10.6 Mo)

Télécharger WinUAE Shaders + Filters Pack (29/10/2017) (33 Ko)

Télécharger WinUAE Plugin + Extension Pack (21/06/2018) (13.6 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– Render3D: Huge refactor that adds the new Render3DColorOut class, which now handles the framebuffers that integrate the 3D layer and the BG0 layer.
 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1624 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive et Mega-CD.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Updated to the latest ClownMDEmu core.
– Fixed Z80 parity flag.
– Fixed VRAM viewer (and VRAM dumps) being byte-swapped.

 

Télécharger Clownmdemu v1.4.0.1 (6.3 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire.
 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications sont visibles ici ou .

 

 

Télécharger PsOff (2025/08/13) (7.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– Remove trailing and in-declaration blanks. Remove (void) in function arg list.
– oldgui: removed old menu code (25+ years old code! yay!)
– oldgui: removed old menu code (YAY!)
– newgui: Added « Sound » menu and simplified some old code.
– newgui: Added « Inputs » menu and simplified some old code.
– newgui: Memory Editor: various improvements.
– Update authors list and year.
– newgui: Added « Debug » menu and simplified some old code.
– newgui: Experimenting with using imgui inputs/shortcuts directly.
– Getting Alt+Enter to work.
– newgui: techinfo: small refactor, use tree nodes.
– newgui: load a better font. add basic scaling.
– imgui: Update submodule to latest + update memory editor.
– Remove trailing spaces/blanks.
– Refactor Interrupt_Loop macros into functions.
– Libs: updated Allegro to latest 5.2.10.

 

Télécharger Meka WIP v0.80.318 (2025/08/14) (2.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
Les changements:
– improved animations for opening game boxes
– faster downloads in parallel and multi-threaded image processing
– support for WebP and AVIF image formats
– 80% reduction in size of Nostlan’s graphic assets, same high quality
– converts images to WebP on the fly, reducing storage footprint

 

Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.
 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

Télécharger Nostlan (Demo) v3.0 (96.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.

 


 

Télécharger Test7800 v0.2.0 (2.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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