Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– scripts/gen-license.py: Update libpcre
– ci: Bump macOS min ver to 14.4
– ci: Drop pkg-config install requirement (already installed)
– meson: Use meson 1.4.1
– eeprom: Use sha1 and rc4 util for hashing functions
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.72 (8.3 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.72 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– 1582b2a: GPU/HW: Make texture filtering a fragment shadergen parameter (Stenzek)
– 8455c9c: GPU/HW: Add ‘Force Round Upscaled Texture Coordinates’ (Stenzek)
– Set force round texcoords on Crash games (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– f1465dd Memmap: Use Mach VM routines for memory mapping
– 25bf2b3 CDROM: Clear async interrupt on read/seek start
– 7682cd2 System: Generate hash serials when running PS-EXE
– 7bc4249 CI/AppImage: QtNetwork is no longer needed
– 3063101 CDROM: Implement 0x60 test command
– c3bf89b GameDB: Disable texture filtering in Legend of Dragoon
– c4bf5b4 RegTest: Write file log as well as frames
– 723af4d Misc: Loading old save state versions is unlikely
– d013438 CDROM: Rewrite BFRD handling
– 5360074 GPU: Cancel VRAM writes on Reset
– 73136d7 GPU: Tie idle bit to FIFO emptyness on VRAM write
– 627c12b GPU: Fix IRQ request
– a7543ab GPU/HW: Fix crash on VRAM write/copy with mask test
– 8ef7320 Bus: Ignore SPU byte writes to unaligned addresses
– e70f155 MemoryCard: Implement GetID command
– c637e2b System: Fix title after loading state for EXE-boot
– 3e3572c DMA: Fix range check in mode0 when decrementing
– 7222c21 CDROM: Further refine interrupt delay
– e25bb48 GameDB: Add PGXP-CPU to Lego Racers
– 05395c8 Polish localization updates (#3220)
– 0675716 D3D11Device: Fix redundant SRV set on RT change
– 892319d CI/Flatpak: Disable Flathub pushes
– 5a18565 CI: Disable Qt’s PCRE2 JIT on Windows
– 3486107 CDROM: Ensure complete IRQs for Init go through
– 8595175 CDROM: Improve accuracy of sector redelivery on DMA complete
– a2e6a48 Qt: Add very-early VC++ runtime version check
– 484c1dc Qt: Use 64-bit comparison for VC runtime check
– e11f73e Updater: Add VC runtime check
– 0879dff Updater: Add icon/rc file
– f41c238 VulkanDevice: Disable VK_KHR_dynamic_rendering_local_read on AMD
– b464b6d FullscreenUI: Fix loading undo state from menu
– bac2ac0 FullscreenUI: Fix incorrect padding calculation in pause menu
– 354b250 PostProcessing: Add native width/height inputs
– c2eed01 Indonesian Translation (#3221)
– facce0d PostProcessing: Expose aspect-correct pixel sizes
– e6a11ab Shaders: Fix upscaling moire in CRT-Lottes
– 7cf7a0a Add some shaders to dolphinfx folder
– edea81d Update CRT-HYLLIAN.glsl
– ac1bb90 GPU: Set idle bit during VRAM upload
– c86f6eb Achievements: Fix incorrect data source for mastery points
– 9a88cbc Pad: Fix incorrect card mismatch OSD message
– 8124fb2 CDROM: Fix incorrect sector dropped log message
– 2771471 Qt: Fix checked state on startup for disc merging
– d51b880 Postprocessing/FX: Fix incorrect pixel size uniforms
– d45e218 CI: Re-enable Flathub pushes

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 91XX (63.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 
Multiplayer (ex Nplayers32) : Exclusivement pour MAME/MAMEUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 

Télécharger Nplayers v0.277 (300 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’une version de Caprice modifiée par Frédéric Coste.
 

 
– Review of « Z80 editor » and « Code explorer » windows;
– Introduce display of symbols;
– Add BASIC runtime debugger;
– Add Memory Watcher;
– Improve BASIC decoding;
– Fix audio problems;
– Fix filesystem issue when adding file at the end of the disk;
– Improve tape recording;
– Fix minor bugs.

 

Télécharger Caprice Forever (XP) v22.6 (2.9 Mo)

Télécharger Caprice Forever (32 bits) v25.5 (3.5 Mo)

Télécharger Caprice Forever (64 bits) v25.5 (4.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur Multi-systèmes émulant en vrac:
 
– Amstrad CPC (464 Plus/6128 Plus/GX-4000)
– ZX Spectrum (48k NTSC/Pentagon/TK-90X/TK-95
– MSX-1 (HX-10P/HX-10S/HX-10D)
– Colecovision (PAL/NTSC)
– Sega SG-1000
– Sega Master System (1 + FM Japanesse/1 NTSC/1 PAL/2 NTSC/2 PAL)
– Chips (Texas Instruments TMS9918/Sega Master System VDP/Texas Instruments SN76489 (PSG)/Yamaha YM2413/Western Digital FD1793/Amstrad ASIC)

 

 
Les changements:
RetroVM v2.1.15 (14/06/2024)
– Fixed CSW tape saving issue.
– Reenabled Dinput joystick support on Windows and MacOS.
 
RetroVM v2.1.14 (30/05/2024)
– Fixed a bug that in versions 2.1.12 and 2.1.13 caused the emulator to crash when adding devices to the ZX Spectrum +2A/+3.
– Fixed state saving on the zxuno that caused it not to load correctly in all v2.1.x versions.
– Fixed an issue in the memory mapper of the ZX Pentagon.

 

Télécharger Retro Virtual Machine (x86) v2.0 beta 1 r7 (62.0 Mo)

Télécharger Retro Virtual Machine (x64) v2.1.18 (88.2 Mo)

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AIPC (Apple in PC) est un émulateur d’Apple //e écrit sous licence GPL.
 

aipc
Quelques caractéristiques:

– Emulation de l’ordinateur Apple //e
– Prise en charge de la carte Mockingboard et/ou de la carte PHASOR
– Prise en charge de la carte d’interface souris
– Carte Disk II avec image disque (images DSK, DO, PO, NIB, 2MG prises en charge)
– Mémoire de masse (images HDV, 2MG prises en charge)
– Joystick avec NumPad ou PC Joystick
– Différents modes d’écran : Plein écran, mode 2x, ligne de balayage, couleur/mono/vert/couleurs personnalisées
– Approche des couleurs NTSC
– Sauvegarde et restauration de l’état en cours de fonctionnement

 

Les améliorations:

– Fixed an issue where some ctrl key combinations where entered incorrectly

 

Télécharger AppleInPC v0.1.47.1 (1.1 Mo)

Site Officiel

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Cette version de SuperModel vous permet d’attribuer des touches pour effectuer les actions suivantes : mettre en pause le jeu, sauvegarder l’état de la partie, charger un état précédemment sauvegardé et changer l’emplacement de sauvegarde. Elle permet également de changer le titre d’un jeu (idéal quand il y a plusieurs clones d’un même jeu par exemple).

 


 

Télécharger SuperModel PonMi r250503 (2.2 Mo)

Site Officiel

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EmulationStation Desktop Edition (ES-DE) est une interface utilisateur pour parcourir et lancer des jeux à partir de votre collection de jeux multiplateformes.
 
Il est préconfiguré pour être utilisé avec RetroArch et un certain nombre d’autres émulateurs. Il est également entièrement personnalisable afin que vous puissiez facilement l’étendre pour lancer des émulateurs ou des applications qui ne sont pas inclus dans la configuration groupée. ES-DE est gratuit et open source et le restera pour toujours.
 
Il est également multiplateforme et fonctionne sur de nombreux systèmes d’exploitation tels que Ubuntu, Linux Mint, Manjaro, Fedora, FreeBSD, macOS et Windows.
 


 


 


 

Télécharger EmulationStation Desktop Edition v3.2.0 (116 Mo)

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Un complément pour le cheat.7z (XML) de Pugsy (et qui ne sert que pour la partie arcade de MAME), à utiliser en plus du fichier original.
 

Wayder cheat

 
– Décompressez l’archive de manière à obtenir un fichier cheat_wayder.7z (qui lui n’est pas à décompresser).
– Placez-le dans le répertoire courant de Mame.
– Enfin, ajouter une référence dans le fichier de configuration de MAME :
 
Remplacez la ligne : ‘cheatpath cheat’ par ‘cheatpath cheat;cheat_wayder;wayder_omake’
 
Lire le changelog ici.
 

Télécharger Wayder Cheat v0.266 (310 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
 

 
Les changements sont les suivants:
– Introduce PyBoyRegisterFile to access CPU registers
 

Télécharger PyBoy v2.6.0 (7.8 Mo)

Site Officiel

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Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast, avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
 
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
 
Les principaux changements sont les suivants:
 
– Fix Score Transmitting (disable by default for Fightcade)

 
Les changements détaillés sont visibles ici.
Des sauvegardes pour les jeux sont téléchargeables là.
 

Télécharger Flycast Dojo v6.53 (10.6 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur ultra précis de Gameboy N&B/Color pour Windows et MacOs proposant également un débogueur.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger SameBoy v1.0.1 (1.6 Mo)

Site Officiel

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