Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
– Push BIOS_STATE location further down.
– VIF: Handle edge case of direct qword buffer transfer.
Télécharger Play! (x86) GIT v0.69 (2025/06/19) (8.8 Mo)
ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
– RSX: Begin implementing capture replays and implement some commands, Frontend: Drop tinyfiledialogs dependency in favor of QFileDialog
– OS: Event ports
– OS: Implement analog stick input
– OS: Temporarily disable cellSaveDataAutoLoad2() until I make it work (breaks games right now)
– Frontend: Fix settings widget
– OS: Fix sys_ppu_thread_join bug
– Update SDL dependency to use my own fork
– OS: Begin implementing cellSaveData (doesn’t work yet)
SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
Les changements sont les suivants:
– OS: Properly mount /app_home and stub a few functions, SPU: Implement some instructions
– Frontend: Add PPU, SPU, RSX settings UI
– Misc fixes
La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
Il s’agit d’un multi-émulateurs émulant l’Atari 2600, le Commodore C64, C128 et le Vic20.
Les changements, nombreux, sont visibles sur la page principale du site officiel. Notez que le terme « NewUI » a été supprimé n’ayant plus aucun intérêt.
Il s’agit d’un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.
NO$GBA comme No Cash GBA est un émulateur Nintendo DS / DSi / DS Lite et bien sûr GameBoy Advance, pour Windows XP, Windows Vista/7/8/10/11 ou MS-DOS (pour la version DOS). Les options incluent tous les types de sauvegardes et la lecture de multiples cartouches. NoGBA supporte le multiplayer & est capable de charger plusieurs roms NDS pour « linker » les jeux. Le multiplayer pour GBA est également supporté.
Les changements sont:
– gba/bios/clone: ignore CpuFastSet to readonly bios area (thanks denim)
– iomap: fixed BG0-3 display for GBA mode (without ext_pal, unlike NDS/Dsi)
– gui: fixed gaming version help window (to be displayed on top of game window)
– controls/touchscreen: senses 2nd mouse clicks (via WM_LBUTTONDBLCLK)
– controls/setup: option for polling analog sticks each frame, slow on gameports
– filesys viewer: preview NDS/DSi/3DS icons/textures
– filesys viewer: preview HEX dump, TXT ascii, GIF/JPG/BMP/TGA/PNG bitmaps
– filesys viewer: supports GFC/GOB archive, and Dict-trees in nds 3d video files
– filesys viewer: faster sorting of large folders (via TVI_FIRST plus TVM_SORT)
– raw-dos: enables A20 only ONCE on boot (to avoid confusing USB-keyboards)
– dsi/help: added some more details on purpose of several BPTWL registers
– cpu/help: added chapter on new UAL assembler syntax for ARM/THUMB code
– nds/help: better specs for .nsbxx 3D Video file formats (thanks scurest)
– nds/help: specs for HWAS sound files (Multiblock Sound Wave Data)
– nds/help: specs for GFC/GOB vicarious visions archive with zlib compression
– nds/help: NDS can acccess GBA EEPROMs, see GBA EEPROM Timings (thanks pk11)
– cgb/help: added notes on GBA Backwards Compatibility CGB Mode
– 3ds/help: added 3DS GPU Texture Formats (bit-order and ETC1 format)
– 3ds/help: added very impomplete specs for DSiware Exports and Parental Reset
– 3ds/help: hwcal specs for aging numbers, xor chksums, crc16, sha256hmac key
– 3ds/help: rev-engineered 3ds icon format (pixel/tile ordering)
– 3ds/help: CODEC_SNDEXCNT.bit30 must be set in GBA mode (else dissonant sound)
– 3ds/help: bias level in GBA port 4000088h has no effect on 3DS in GBA mode
– 3ds/help: added caution on byte-swapped TSC filter values in HWCAL and config
– 3ds/help: warnings on MCU[3Fh] bits not being reset on reboot/poweroff
– 3ds/mcu/help: fixed mcu-flasher BC547 transistor symbol (CBE instead BCE)
– dsi/help: added AUX DSi Signals/Testpoints chapter
– dsi/help: added DSi XL connector pinouts P16/P24 (thanks poro)
– dsi/disass/a22i/help: 78k0 asm/disasm/specs for opcodes/sfr’s (for BPTWL chip)
– dsi/web: updated annotated DSi mainboard http://problemkaputt.de/twl-core.jpg
– a22i: directives .include and .import support quoted filenames with spaces
– a22i: directives .ual and .pre_ual forces to insist on UAL or older syntax
– a22i: supports UAL syntax with cond at end (eg ldrh{cond} instead ldr{cond}h)
– a22i: supports neg as thumb/ual-style alias for rsb,0
– a22i: allows ldm/stm without {amod}, defaults to increment after (UAL style)
– a22i: allows ldrd/strd with both rd1,rd2 (UAL) and checks rd1=even, rd2=rd1+1
– a22i: UAL insists on {S} suffix for all THUMB opcodes that change flags
– a22i: UAL variants for THUMB MOV/ADD/SUB with/without flags changed
– a22i: bugfix: insist on space between ldrex/strex and rd
– a22i: label equ xx doesn’t ditch local labels (only label: does so)
– a22i/help: added descriptions for .macro .rept .endm .undef
Télécharger No$GBA (Gaming version / Dos) v3.06 (202 Ko)
Télécharger No$GBA (Gaming version / Windows) v3.06 (210 Ko)
Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)
Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2025/04/14) (4.3 Mo)
Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
– [XAM/NUI] Implement More Functions
– [XAM] Implemented XamShowCreateProfileUI
– [Premake] Removed unused/unnecessary subprojects.
– [HID] Added support for Xbox 360 Skylanders Portal
– [3PP] Added Libusb
– Misc fixes
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
Les changements:
🕹️ Updated game controller database
🎮 Improved game controller detection and hotplugging support
👾 Minor bug fixes and improvements
Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
⚙️ Enhanced memory editor in the debugger
🕹️ Updated Game Controller database
🎮 Improved game controller detection and hotplugging support
👾 Minor bug fixes and improvements
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
Voici donc les changements:
⚙️ Enhanced memory editor in the debugger
🕹️ Updated Game Controller database
🎮 Improved game controller detection and hotplugging support
👾 Minor bug fixes and improvements
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.
Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)