Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.

Quoi de neuf depuis la version précédente:
– MAME 0.250 compatible
– gamelist.txt was updated
– 13304 games supported
Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.

Quoi de neuf depuis la version précédente:
– MAME 0.250 compatible
– gamelist.txt was updated
– 13304 games supported
MedGui Reborn est une interface (Frontend) pour Mednafen sur OS Windows. Cette archive inclut MetroMed.

– Updated Newtonsoft.Json to v.13.0.2
– On perconfig fixed a problem with doubled quoted string
– Better management of errors on failure extraction for compressed archive
– In Cheat manager if the error 403 appear, MedGuiR try to connect again one time to gamehacking.org server
– Unrecognized games will be named as original file name (thx Cyber Akuma for report the bug)
– Fixed a bug with multiple entries for the same game with multi bin file (thx Cyber Akuma for report the bug)
– Added sound device selector
– Improved and fixed scan detection on PSX and Saturn games
– Fixed error message for ST-V games on 32 bit OS
– Added no$psx bios v2.1 hash to the supported psx bios
– Fixed a regression on last MedGuiR release on multiple entries for bin file and undetected cd based games
Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.

Les changements sont visibles ici.
Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)
Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).


Les changements sont les suivants:
* Massive number of rendering fixes
– Water in Outrun 2006 and DiRT 2 now renders correctly (logic op fixes) ([#15960], [#16208], [#16032], [#16024], [#15967])
– Split/Second now renders all effects correctly
– Multiple fixes workarounds for clipping/culling, both through clip planes and geometry shaders, fixing
graphical issues in many, many games and getting rid of hacks ([#16142], [#16504], [#16442], [#16383], [#16165], [#16162], [#16049], others)
– Killzone color effect now renders efficiently and correctly (in-game only, not title screen) ([#15934])
– Ridge Racer speedometers and lens flares fixed ([#16084], [#16188], [#16115])
– Lens flare effect fixed in Burnout Dominator, Ridge Racer, Colin McRae, several others ([#16014], [#16081], [#16076], [#16073])
– Shadows in Colin McRae are no longer flickering (side effect of other fixes)
– Spongebob: Yellow Avenger renders correctly (previously very broken) ([#15907], [#15903])
– Cars: Race-o-Rama, and MX vs ATV Reflex render correctly (at 1x resolution only) ([#15898], [#15907])
– Asphalt 2 depth occlusion problems fixed ([#15854], [#15853])
– Fix performance regression in Juiced 2 while also fixing the graphics ([#15888])
– Silent Hill games are less broken ([#16127])
– Depth occlusion and other problems fixed in Kurohyou (both games) and Ratchet & Clank ([#16454], [#15772], [#15728], [#15859])
– Misshitsu no Sacrifice intro animation and Macross water rendering fixed (3D texture) ([#15727])
– Tekken 6 Nancy laser beam fixed, plus line rendering fixes in rRootage and other games ([#16067])
– Tiger & Bunny, Yu-Gi-Oh, GEB, and PlayView games – JPEG image display issues ([#16179], [#16184], [#15924])
– Many, many others like Hunter x Hunter, Crash: Mind over Mutant, Boundless Trails, etc. ([#16265], [#16043], [#16379], [#15822], [#16358])
* Software renderer performance and accuracy improvements
– Better performance ([#15998], [#16001], [#16011], [#16039], [#16054], [#16080], [#16085], [#16094], [#16102], [#16387], [#16486], [#16502], [#16518])
– Improved accuracy, clipping ([#15999], [#16005], [#16042], [#16086], [#16117], [#16231], [#16241], [#16265], [#16274], [#16469], [#16470], [#16478], [#16480], [#16485])
* New features
– Initial VR support added (Quest and PICO only for now, PC in the future) ([#15659], [#15901], [#16246], [#16262], [#16273])
– MSAA antialiasing added to the Vulkan backend (desktop only) ([#16458])
– New API for plugins to access aspect ratio, scaling and fast-forward ([#16441]), other new APIs & improvements ([#15748], [#16121], [#16187], [#16198], [#16389])
– Read texture replacement packs directly from ZIP files ([#16304])
* UI improvements
– New interactive Display Layout & Effects screen, replacing the old Display Layout Editor ([#16409], [#16415], [#16417], [#16445])
– Add default shader for LCD persistence simulation ([#16531])
– Game being played can now be seen as a background in most menus ([#16404], more)
– Reorganize speed hack settings ([#16346], [#16347], [#16348], [#16432])
* Stability fixes
– Workaround for hangs on older Adreno GPUs ([#16422])
– Input handling fixes for deadzones and touch controls ([#16419], [#16450])
– Avoid game bugs in Twinbee Portable ([#16388]) and Shining Ark ([#16449])
– Fixes to D3D9 backend issues ([#15723], [#15815], [#15926], [#16100], [#16232], [#16550])
* IR interpreter (iOS, etc.) bug fixes
– Metal Gear Solid – Peace Walker no longer bugged out ([#16396])
– VFPU fixes for Dissidia, others ([#16302], [#16305], [#16306])
* Performance improvements
– Vulkan bandwidth and synchronization optimizations ([#16434], [#16099], [#16090], [#16072], [#16061], [#16060], [#16035], [#15917])
– Lighting « ubershader » optimization to prevent hitches ([#16104], [#16111])
– Assorted minor other improvements ([#15589], [#15843], [#16190])
– Improve texture replacement memory usage ([#15884], [#16304], [#16314])
– Texture upscaling speedup and fixes ([#15803], [#16125])
* Other
– HLE/CPU accuracy improvements helping Brooktown High, Frontier Gate, Madoka Magicka, some language patches ([#16413], [#16070], [#16052], [#15930], [#15952], [#15957], more)
– Many GE debugger improvements ([#15839], [#15851], [#15894], [#15925], [#15974], [#16007], [#16047], [#16096], [#16201])
– Optional memory alignment validation in IR mode ([#15879], [#15880])
– Fix netplay assertion in Cars ([#16089])
Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.
Un émulateur de GameBoy N&B et color, Super GameBoy et GameBoy Advance créé par Mudlord (avec l’aide de Nach, Squall Leonhart, Spacy, DJRobX, Jonas Quinn) et basé sur VBA de Forgotten et de la « VBA development team ». Le but est de réunir un maximum d’améliorations en provenance des autres builds de VBA. Un build MacOS est également disponible.

…sans problème XD (ok je sors ^^)
Version exclusivement disponible pour Windows 7 et supérieur.
(ancienne version compatible XP disponible ici)
NB: Cette version n’est plus compatible avec le pack pack de plugins graphique de Kega (qui ne reste compatible qu’avec l’ancienne version 2.0 beta 2 build non Wx).
PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
Les changements sont visibles ici

Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus, gratuite et open source elle est écrite en C++.

– Fix incorrect controller being selected in RMG-Input when having 2 controllers with the same name
– Fix some UI elements being enabled while the ‘Controller Is Plugged In’ checkbox is disabled in RMG-Input
– Fix extra padding being added when having a controller selected and opening RMG-Input
– Fix creating a new profile in GLideN64
– Add Z-Trigger visualization in RMG-Input
– Remove Debugger checkbox in the settings dialog because it did nothing
– Remove About buttons in the plugin tab of the settings dialog because it did nothing
– Implement close button on all dialogs
– Implement custom style support (for Windows only)
– Implement the ability to remove/reset the main profile in RMG-Input
– Rename Interface tab in settings dialog to User Interface
– Migrate to Qt6 (currently the flatpak will remain Qt5)
Un émulateur de PSP écrit en Java. Codé par Mad et Shadow (PCSX2) et rejoint par Wrayal, Fiveofhearts, Hlide et Dreampeppers99. Il émule les jeux commerciaux mais nécessite une puissante configuration.

Liste de jeux compatibles (ou ici).
Site de développement du projet.
Builds SVN automatiques (alternative / Mirror).
Télécharger JPcsp (x86) v0.7 rev 0318d15e (26.4 Mo)
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là ) [source].

Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Add FileSystemPath.cpp to Visual Studio project
– Fixed build on macOS
– Switched to Util::Format() to generate screenshot filename
– First review code changes (identation and cosmetic changes)
– Changed pathType from string var to enum
– Keep Supermodel files (config, nvram, saves, etc.) in a predictable path when running on Linux
A noter qu’un nouveau fork est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 260207 (9.8 Mo)
Il s’agit de la dernière version disponible et à jour d’OKAI (par les créateurs de Kaillera Reborn).
– Fixed most warnings
– Added 64 bit build
Télécharger Open Kaillera v0r6 (2023/03/16) + v0r7 p2p (2022/12/12) + v0r8 JUCE v0.18 (1.4 Mo)
RetroArch est un émulateur multi-systèmes modulaire qui est conçu pour être rapide, léger et portable. Dédié à Linux, Windows, Mac OS X et BSD. Il est anciennement connue sous le nom SSNES.
Ce n’est pas un Frontend à proprement parler, ni véritablement un multi-emulateur.
Il utilise en fait des bibliothèques (core) d’émulateurs déjà existants sous la forme de fichier « libretro XXX.dll ». Ce n’est pas non plus un simple front end, car il offre l’émulation complète de plusieurs plateformes console et même final burn alpha.

Actuellement, il existe des implémentations libretro pour les systèmes tels que SNES, NES, GBA, GB / GBC, la Genesis, et même des jeux d’arcade Final Burn Alpha et bien d’autres encore. Voir ici pour obtenir les cores nécessaires.
Libretro n’est pas seulement utilisable pour les émulateurs. Un port préliminaire d’une ré-implémentation open source de Cave Story a été porté aussi à libretro.
RetroArch croit en la modularité. L’application elle-même est une application commandée par ligne de commande qui convient à HTPC et autres. Il existe également une interface graphique pour RetroArch, en soutenant toutes les options de configuration unique.
RetroArch est portable, multi-langages, multi-plateformes et multi-systèmes. Il est ainsi disponible sur un grand nombres d’environnements parmi:
– Windows/ Linux / Mac OSX (PPC / Intel)
– Androïd / iOS / tvOS
– PSP / PS Vita
– Playstation 2 / 3 / 4
– Xbox / Xbox 360 / Xbox One
– GameCube / Wii / Wii U / Switch
– 2DS / 3DS
– Raspberry Pi
– OpenPandora
– Steam Link
– Web Browsers
– etc.
Un petit guide réalisé par DjLc est disponible sur ce lien.

Les nouveautés sont visible ici (changelog).
NOTA BENE pour XP:
Si l’exécutable ne se lance pas, créez un fichier « RetroArch.exe.manifest » (éditable avec un bloc note quelconque) et inscrivez les lignes suivantes à l’intérieur:
Cliquez ici pour récupérer le code
puis sauvegardez et enfin placez ce fichier a coté de l’exécutable (et c’est du tout bon !).
Télécharger RetroArch (95/98) v1.9.0 (128 Mo)
Télécharger RetroArch (98 SE/ME/2000) v1.22.2 (127 Mo)
Télécharger RetroArch (XP/Vista 32 bits) v1.22.2 (129 Mo)
Télécharger RetroArch (XP/Vista 64 bits) v1.22.2 (129 Mo)
Télécharger RetroArch (32 Bits) v1.22.2 (191 Mo)