Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
Il ne s’agit pas d’un émulateur multi-systèmes mais d’une archive regroupant tous les émulateurs de Takeda.
Elle inclut:
ASCII
– yayaMSX1: Emulateur de MSX1 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2: Emulateur de MSX2 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2+: Emulateur de MSX2+ par Mr.umaiboux
BANDAI
– eRX-78: Emulateur de RX-78
CANON
– eBX-1: Emulateur de BX-1
– eX-07: Emulateur de X-07
CASIO
– eFP-200: Emulateur de FP-200
– eFP-1100: Emulateur de FP-1100
– ePV-1000: Emulateur de PV-1000
– EmuGaki: Emulateur de PV-2000
COLECO
– yaCOLECOVISION: Emulateur de ColecoVision par Mr.tanam
Computer Research
– eCRC-80: Emulateur de CRC-80
EPOCH
– eSCV: Emulateur de Super Cassette Vision
EPSON
– eHC-20: Emulateur de HC-20/HX-20
– eHC-40: Emulateur de HC-40/PX-4
– eHC-80: Emulateur de HC-80/PX-8/Geneva
– eQC-10: Emulateur de QC-10/QX-10
FUJITSU
– eFM8: Emulateur de FM-8 par Mr.Artane.
– eFM7: Emulateur de FM-7 par Mr.Artane.
– eFM77: Emulateur de FM-77 par Mr.Artane.
– eFM77L4: Emulateur de FM-77L4 par Mr.Artane.
– eFM77AV: Emulateur de FM77AV par Mr.Artane.
– eFM77AV40: Emulateur de FM77AV40 par Mr.Artane.
– eFM77AV40EX: Emulateur de FM77AV40EX par Mr.Artane.
– eFM16β: Emulateur de FM16β
– eFM16Ï€: Emulateur de FM16Ï€
– eFMR-30: Emulateur de FMR-30
– eFMR-50: Emulateur de FMR-50
– eFMR-60: Emulateur de FMR-60
– eFMR-70: Emulateur de FMR-70
– eFMR-80: Emulateur de FMR-80
GAKKEN
– yaTVBOY: Emulateur de TV BOY par Mr.tanam
Gijutsu Hyoron Sha
– eBabbage-2nd: Emulateur de Babbage-2nd
HITACH
– eBASICMasterJr: Emulateur de BASIC Master Jr
Hino Electronics
– eCEFUCOM-21: Emulateur de CEFUCOM-21
Homebrew
– eZ80TVGAME: Emulateur de Z80 TV GAME SYSTEM conceptualisé par Mr.Isizu
IBM Japan Ltd
– eJX: Emulateur de PC/JX
Japan Electronics College
– eMYCOMZ-80A: Emulateur de MYCOMZ-80A
MITEC
– eMP-85: Emulateur de MP-85
MITSUBISHI Electric
– EmuLTI8: Emulateur de MULTI8
National/Panasonic
– yayaFS-A1: Emulateur de FS-A1 par Mr.umaiboux
– eJR-100: Emulateur de JR-100
– eJR-800: Emulateur de JR-800
NEC
– ePC-2001: Emulateur de PC-2001
– yaPC-6001: Emulateur de PC-6001 par Mr.tanam
– yaPC-6201: Emulateur de PC-6001mkII par Mr.tanam
– yaPC-6401: Emulateur de PC-6001mkIISR par Mr.tanam
– yaPC-6601: Emulateur de PC-6601 par Mr.tanam
– yaPC-6801: Emulateur de PC-6601SR par Mr.tanam
– ePC-8001: Emulateur de PC-8001
– ePC-8001mkII: Emulateur de PC-8001mkII
– ePC-8001mkIISR: Emulateur de PC-8001mkIISR
– ePC-8201: Emulateur de PC-8201/PC-8201A
– ePC-8801: Emulateur de PC-8801
– ePC-8801mkII: Emulateur de PC-8801mkII
– ePC-8801MA: Emulateur de PC-8801MA
– ePC-9801: Emulateur de PC-9801
– ePC-9801E: Emulateur de PC-9801E/F/M
– ePC-9801U: Emulateur de PC-9801U
– ePC-9801VF: Emulateur de PC-9801VF
– ePC-9801VM: Emulateur de PC-9801VM
– ePC-9801VX: Emulateur de PC-9801VX
– ePC-9801RA: Emulateur de PC-9801RA
– ePC-98XA: Emulateur de PC-98XA
– ePC-98XL: Emulateur de PC-98XL
– ePC-98RL: Emulateur de PC-98RL
– ePC-98DO: Emulateur de PC-98DO
– ePC-98LT: Emulateur de PC-98LT
– eHANDY98: Emulateur de PC-98HA
– ePC-100: Emulateur de PC-100
– eTK-80BS: Emulateur de TK-80BS (COMPO BS/80)
– eTK-85: Emulateur de TK-85
– eN5200: Emulateur de N5200
NEC-HE
– ePCEngine: Emulateur de PC Engine / SuperGrafx
Nintendo
– eFamilyBASIC: Emulateur de Family BASIC
Nippon Mail Service
– eMuCom Mahjong: Emulateur de MICOM MAHJONG par Mr.GORRY
Pioneer
– ePX-7: Emulateur de PX-7 (MSX1 + LaserDisc)
SANYO
– ePHC-20: Emulateur de PHC-20
– ePHC-25: Emulateur de PHC-25
SEGA
– eSC-3000: Emulateur de SC-3000
– yaGAME GEAR: Emulateur de GAME GEAR par Mr.tanam
– yaMASTER SYSTEM: Emulateur de MASTER SYSTEM par Mr.tanam
SEIKO
– eMAP-1010: Emulateur de MAP-1010
SHARP
– EmuZ-80A: Emulateur de MZ-80A par Mr.Suga
– EmuZ-80B: Emulateur de MZ-80B
– EmuZ-80K: Emulateur de MZ-80K/C
– EmuZ-700: Emulateur de MZ-700
– EmuZ-800: Emulateur de MZ-800
– EmuZ-1200: Emulateur de MZ-1200
– EmuZ-1500: Emulateur de MZ-1500
– EmuZ-2200: Emulateur de MZ-2200
– EmuZ-2500: Emulateur de MZ-2500
– EmuZ-2800: Emulateur de MZ-2800
– EmuZ-3500: Emulateur de MZ-3500
– EmuZ-5500: Emulateur de MZ-5500
– EmuZ-6500: Emulateur de MZ-6500
– EmuZ-6550: Emulateur de MZ-6550
– eSM-B-80TE: Emulateur de SM-B-80TE
– eX1: Emulateur de X1
– eX1twin: Emulateur de X1twin
– eX1turbo: Emulateur de X1turbo
– eX1turboZ: Emulateur de X1turboZ
Shinko Sangyo
– eYS-6464A: Emulateur de YS-6464A
SONY
– eSMC-70: Emulateur de SMC-70
– eSMC-777: Emulateur de SMC-777
SORD
– Emu5: Emulateur de m5
– Emu23: Emulateur de m23
SPECTRAVIDEO
– yaSVI-3×8: Emulateur de SVI-3×8 par Mr.tanam
Systems Formulate
– eBUBCOM80: Emulateur de BUBCOM80
TOMY
– ePyuTa: Emulateur de PyuTa/PyuTa Jr.
TOSHIBA
– eEX-80BS: Emulateur de EX-80BS
– eEX-80: Emulateur de EX-80
– yayaHX-20+: Emulateur de HX-20 + FDD par Mr.umaiboux
– EmuPIA: Emulateur de PASOPIA
– EmuPIA7: Emulateur de PASOPIA7
– eJ-3100GT: Emulateur de J-3100GT
– eJ-3100SL: Emulateur de J-3100SL
YAMAHA
– eYIS: Emulateur de YIS
Yuasa Kyouiku System
– eYALKY: Emulateur de YALKY
Des versions compatibles XP et Vista (gérant la fonction de conversion binaire avec Romaji Kana) sont disponibles sur ce lien (Miroir: ici ou là ).
WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
Site de développement.
Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.1.3 (61.0 Mo)
MedGui Reborn est une interface (Frontend) pour Mednafen sur OS Windows. Cette archive inclut MetroMed.
– Imported custom boxart will refresh boxart picture instantly
– Now advanced menu on the rom grid will be opened with a single right mouse button click instead double click
– Fixed broken Mouse Cursor visibility option due to due to a spelling mistake (Thx to SkyPirate1 to report bug)
– Fixed tooltip onto goat mask pattern (Thx to SkyPirate1 to report bug)
– Added Bioses on « Per console config » (thx SkyPirate1 for suggestion)
on advanced setting will be anbled only the bioses useful for selected console (thx SkyPirate1 for suggestion)
– Fixed a bug that showed empty pc engine bioses in any circumstance
– Highlight the editable BIOS text boxes
– Fixed the « Waiting for extraction… » popup, which did not close in case of error (thx rocknard for report the bug)
– Fixed the obsolete link of sbi patch which does not allow automatic download (thx rocknard for report the bug)
– Forced Tls12 security protocol because August 22′ net framework patch create problems with Discord connection
– Disabled Discord presence on Win XP OS
– Added ST-V game list support
– Alligned to last Mednafen 1.31.0-UNSTABLE
bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.
Changements:
– make output now gives no warnings
– Merge pull request #339 from akiomik/patch-1
– Add *.app to .gitignore
– Some fixes
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
Télécharger bsnes-plus (x86) WIP v05.60 (2020/05/09) (7.6 Mo)
Télécharger bsnes-plus (x64) WIP v05.105 (2025/03/23) (12.5 Mo)
Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)
Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2025/04/14) (4.3 Mo)
Un émulateur multi-consoles qui émule en vrac :
– Apple II/II+
– Atari Lynx
– Neo Geo Pocket (Color)
– WonderSwan
– GameBoy (Color)
– GameBoy Advance
– Nintendo Entertainment System
– Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom
– Virtual Boy
– PC Engine/TurboGrafx 16 (CD)
– SuperGrafx
– PC-FX
– Sega Game Gear
– Sega Genesis/Megadrive
– Sega Master System
– Sega Saturn
– Sony PlayStation
Mednafen ne disposant pas d’interface graphique (GUI), l’utilisation du frontend MedGUI, MedGUI Reborn, Mednaffe, MedAdvCFG, MedSat ou MedLaunch est conseillée.
Les changements sont visibles ici.
Télécharger Mednafen (x86) (WIP) v1.32.0 (5.1 Mo)
Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.
Les améliorations sont:
Preview Build:
– Move overlay checking to common (Connor McLaughlin)
– Fix some missed FA glyphs (Connor McLaughlin)
– Add load/save input profile (Connor McLaughlin)
Development Build:
– Update VC runtime links to VS2022 (Connor McLaughlin)
– 7ba0f85: fix japanese translation – save state dialog filter, debug window key accelerator (Dolphin) #2821
– 04992fd: Update Simple-Chinese language file to latest (zkdpower) #2822
– 506796a: Add 5106, 5146, 5186 codes for indirect reads from a register code (Silent) #2823
– Add RAIntergration support #2824 (Connor McLaughlin)
– Rework functions into namespace #2824 (Connor McLaughlin)
– e888934: added simple-flip shader (DCxDemo) #2825
– 2d85a51: Update duckstation-qt_it.ts (#2827) (RaydenX93) #2827
– e7f97f9: Update Cheat DB (#2826) (Anderson_Cardoso) #2826
– 3a70e4d: Add keys to more OSD messages: (Silent) #2828
– 82965f7: Overhaul japanese translation (#2829) (Connor McLaughlin) #2829
Stable Build:
WIP
Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
– add unix binary, cfg file and vim swap files (#81)
– add unix binary, cfg file and vim swap files
– fix Skin_IsValid()
Sidplayfp est un émulateur sonore de Commodore C64 basé sur Sidplay2. Cette version a été créée dans le but d’améliorer la qualité de l’émulation des puces 6581 et 8580 ainsi que certains autres éléments faisant partie de l’environnement du C64 et ce, dans le but de lire au mieux les musiques aux formats SID. Il s’agit de la version pour processeur 64 bits.
– Filewriter: only add extension if the given name doesn’t provide one already (issue #10)
– Restore correct default record lenght (issue #11)
– Doc: update default playback frequency
– Correct and added a few Windows codepage mappings
– Fixed model selection command line options
– Trim too long file names
– Display correct characters using iconv
– Show SID status on high verbosity levels, based on patch by Stian Skjelstad
– Updated handling of channel count, command line take precedence over config, if not specified make it depend on tune. Added option for mono playback
– Display songlength milliseconds if supported and support milliseconds in times read from ini file (issue #4)
– Fixed check for MinGW host
– Drop accidentally slipped in debug message
– Fixed times read from ini file
– Fixed messed up configuration from ini file
– Do not force creation of an ini file in the executable directory
– Restored compatibility with old lib version
– Improve man page [bugs:#36]
– Refactor and improve config path checking
Un émulateur sonore de Commodore 64.
Les changements depuis la version 2.6:
– A large portion is rewritten to support the newest version of LibSidPlayFP
– Live filter change (useful for getting optimum playback on 6581-SIDs)
– Mixer (cheap, but still…)
– CPU Debug works. Note: it saves 36 MB of text per second
– Displays PETSCII from MUS-files
– PlayList has SonglengthDB integrated.