Il s’agit d’une interface très simplifiée destinée au projet Libretro (les cores qui composent Retroarch) et qui a été écrite en langage de programmation GO. Plus simple et rapide que l’interface de Retroarch (mais proposant moins d’options), elle sera satisfaire la plupart des utilisateurs.
 

 
– Fix a memory leak
– Bump cores

 

Télécharger Ludo v0.19 (54.3 Mo)

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Madrigal CD Collection regroupe spécifiquement la totalité des simulateurs de Madrigal. Ce set est en complément au « Handheld Remakes (Simulators) » afin de respecter le nom d’origine des simulateurs de Madrigal.
 

madrigalfull
 

v62:
– Tennis Menace (VTech, Mini Time & Fun) S5/5.00 (Standard 5, final) – for Windows
– Tennis Menace (VTech, Mini Time & Fun) S5/5.00 (source code) – for Delphi 7
– MADrigal CD Collection ver. 62 – for Windows
– ClrMamePro datfile ver 20220801 [62.0]

 

 

ClrMamePro DATfile

Télécharger MADrigal CD Collection v63 (153 Mo)

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86Box (anciennement nommé PCem Unofficial, PCem Experimental ou PCem-X) est une branche non officielle de l’émulateur PCem, qui vise à émuler des machines compatibles IBM de la période 1981-2000. Cette branche ajoute plusieurs cartes mères émulées. (site de développement de l’auteur)
 
Cet émulateur peut également fonctionner avec cette interface ou celle-ci qui lui sont dédiée.
 

 
Les changements en détails sont visibles ici.
 
– When linear framebuffer base is mapped, it’s fb_only time. by @TC1995 in #2417
– Initial XGA-2 implementation, (same as XGA-1 internally, but able to … by @TC1995 in #2425
– Fix regex bug by @rderooy in #2419
– Make the dedicated Longshine SCSI ASPI driver work under DOS. by @TC1995 in #2426
– Fixed the overscan setting when using the 8514/A native drivers. by @TC1995 in #2427
– Forgot to update the svga core source file. by @TC1995 in #2428
– XGA+XGA2 in win32 UI by @jriwanek in #2435
– Actually build PAS16 on win32ui dev builds by @jriwanek in #2436
– IBM ESDI MCA, 8514/A, XGA and Rancho changes: by @TC1995 in #2439
– qt: Make fatal messageboxes have the correct icons by @Cacodemon345 in #2438
– PGC: Properly draw 40×25 CGA text mode by @Cacodemon345 in #2433
– Add realistic HDD timing simulation by @elyosh in #2434
– Fix incorrect position of CD speed by @jriwanek in #2440
– Various small performance optimisations by @elyosh in #2441
– gdbstub: Implement ‘qsThreadInfo/qfThreadInfo’ query by @Cacodemon345 in #2443
– Fix Hard Reset dialog button order by @Cacodemon345 in #2442
– Multi-monitor support by @Cacodemon345 in #2432
– qt_mainwindow: Include array header by @Cacodemon345 in #2445
– Restore code to properly restore coordinates by @Cacodemon345 in #2448
– Make screenshots thread-safe by @Cacodemon345 in #2449
– qt_d3d9renderer: Make screenshots work by @Cacodemon345 in #2446
– qt_openglrenderer: Fix black area at the bottom of the screen by @Cacodemon345 in #2447
– Added Soltek SL-56A5 by @qta3426 in #2378
– Update Soltek SL-56A5 description & SIO by @jriwanek in #2450
– qt: Fix performance regression by @Cacodemon345 in #2451
– Fix accidental removal of rtmidi on msys2 builds by @jriwanek in #2454
– qt: switch to polling for status bar updating by @elyosh in #2453
– qt: restore fixed window size properly by @Cacodemon345 in #2456
– qt: Fix double free when multi-monitor is enabled and evdev is used by @Cacodemon345 in #2457
– The IBM 386/486 cpu’s are based on modified Intel 386 designs and, as… by @TC1995 in #2460
– Don’t shut down when second display is closed by @jriwanek in #2459
– Revert to the IBM ESDI MCA roms to prevent a hang into booting some by @TC1995 in #2463
– Fix warnings on the XGA, 8514/A and EGA Render map files. by @TC1995 in #2464
– ACPI: replace 3.58MHz timer with an overflow timer by @elyosh in #2466
– Revert to the old NMI way in the AudioPCI code. by @TC1995 in #2468
– qt: Make renderer widget resizable only once by @Cacodemon345 in #2467
– Set default IRQ for NE2000 to 3 by @Dizzy611 in #2469
– qt: don’t enable blitting too early by @Cacodemon345 in #2470
– ISA PS/2: Clean-ups and converted into a typedef struct. by @TC1995 in #2476
– Add missing semicolon to desktop file by @AsciiWolf in #2475
– hdd: make speed preset configurable by @elyosh in #2471
– Fix QListView width in the settings window by @cold-brewed in #2478
– Apparently a default temp val of 0xff in the read makes XGA-1/2 panic… by @TC1995 in #2480
– Made reg 0x53 (read only) default temp val to 0x70 to satisfy xgaaidos.sys’ detection. by @TC1995 in #2481
– Actually fix the fixed dma. by @TC1995 in #2482
– Revert the DMA auto-init hack on PS/2. by @TC1995 in #2484
– Revert the rest of autoinit on PS/2. by @TC1995 in #2485
– Named initializers in machine table by @jriwanek in #2487
– Add screenshot to AppStream metainfo file by @AsciiWolf in #2486
– Re-add the Soltek SL-56A5, it got lost by @jriwanek in #2488
– re-add the Kaypro PC, it got lost. by @jriwanek in #2490
– Add GDBStub to win32 makefile by @jriwanek in #2492
– Cleanups to various bits of code by @jriwanek in #2491
– Fix crash in TGUI 9400CXI by @jriwanek in #2495
– CONFIG_BIOS support by @jriwanek in #2496
– Fix compile by @jriwanek in #2497
– Missing ports from M&K by @jriwanek in #2498
– PIT: add alternative faster PIT by @elyosh in #2501
– DMA: Implemented autoinit mode in the PS/2 MCA side (although the bit… by @TC1995 in #2503
– Update portuguese brazilian translation by @altiereslima in #2504
– Fix crash at exit due to a unreleased mutex by @ts-korhonen in #2506
– OPL: add the faster YMFM cores by @elyosh in #2508
– Fix a typo in qt_platform.cpp by @lemondrops in #2512
– Add an option to control SBMIDI input receiving on SB Pro MCV by @lemondrops in #2513
– Fix a crash with Sound Blaster Pro v2 by @lemondrops in #2515
– Add the FM synth driver select option to the UI by @lemondrops in #2514
– Add Reply Video Adapter for MCA (Cirrus CL-GD5426) by @Cacodemon345 in #2509
– Networking: moved the pcnetPollTimer calls to a timer. by @TC1995 in #2517
– Clang format in src/machine, src/win and a few other places by @jriwanek in #2522
– Boca Reseach 4610 by @jriwanek in #2521
– More serial cleanups by @jriwanek in #2526
– Update internal MUNT to version 2.7.0 by @lemondrops in #2531
– Clear the MT-32 LCD message on reset by @lemondrops in #2530
– qt: Fix black screen when switching between renderers by @Cacodemon345 in #2529
– ESDI: implement HDD timings and fix status icon updating by @elyosh in #2527
– qt: Fix fullscreen at start with Direct3D 9 renderer by @Cacodemon345 in #2534
– Add IRQ selection for MPU-IMC by @Cacodemon345 in #2533
– qt: Fix separators not showing up on macOS by @Cacodemon345 in #2532
– Add orchid variants of the GD5430 and 5434 by @jriwanek in #2536
– ESDI MCA: implement HDD timings and fix status icon updating by @elyosh in #2538
– Re-add other machines which went missing from the machine table by @jriwanek in #2539
– qt: Important bug fixes by @Cacodemon345 in #2537
– Fixed the rom loading of the boca cirrus 5428 bios. by @TC1995 in #2540
– Remove unnecessary DEVICE_NOT_WORKING by @jriwanek in #2543
– Voodoo fix for NFS2SE by @jriwanek in #2542
– qt: Global option in preferences to use usr_path as the file image open directory by @cold-brewed in #2541
– Remove obsolete symlink hack by @rderooy in #2544
– qt: fix hard freeze on hidden second windows by @Cacodemon345 in #2546

 

Télécharger 86Box (x86) v4.2.1 build 6130 (31.3 Mo)

Télécharger 86Box (x64) v4.2.1 build 6130 (31.0 Mo)

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Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.79a (7 Ko)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.279 (88.7 Mo)

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pantheon
 
Il s’agit d’un multi-émulateur qui gère les systèmes suivants avec une superbe interface très simple d’utilisation.
Ordinateurs : Acorn Atom, Acorn BBC Micro, Acorn Electron, Commodore PET, Atari 8-bit, MSX
Consoles : Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800, ColecoVision, Magnavox Odyssey 2, Sega Master System, Sega Megadrive, Mattel Intellivision
Consoles portables : Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo GameBoy
 
Vous aurez besoin de .NET Framework installé sous Windows. Pantheon est spécifiquement dédié aux jeux.
 
Le gros avantage est que ceux-ci sont téléchargés automatiquement en un clic sans que l’on ait besoin de faire quoi que ce soit d’autre. Il est bien dommage que Panthéon ne dispose pas de filtres, cela rend les jeux très pixelisés en raison des basses résolutions natives.

 

Télécharger Pantheon v15.190 (127 Mo)

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pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.
 
pfemame_main
 

Télécharger pfeMame (32 bits) v2.34.7 (33.2 Mo)

Télécharger pfeMame (64 bits) v1.008 (12.5 Mo)

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Ces fichiers ini concernant la partie arcade de MAME sont à mettre dans le répertoire « folders » de MAMEUI (ou clones). Il propose un tri des jeux par catégorie, année de sortie, version de MAME…
 

Télécharger MAMEUI Inifiles pack v0.279 (1.0 Mo)

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Il s’agit d’un fichier DAT tenu par MASH regroupant toutes les infos du site « mametesters.com ». Il donne des infos sur l’émulation des jeux sous MAME(Arcade), c’est a dire le développement, les bugs, les améliorations…
 

 

Télécharger MAMEinfo.dat v0.279 (3.7 Mo)

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MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 35000 jeux (à partir de 1975).
 

 
Le build 32 bits reste compatible XP (compilation customisé avec GCC 9.3 / Python 3).
 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.279 (75.5 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.279 (57.4 Mo)

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Build de MAME(Arcade) qui empêche toute tricherie dans les vidéos .inp, utilisé par les sites qui référencent les records.
 

Télécharger WolfMAME (64 bits) v0.279 (65.1 Mo)

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