Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix crash toggling debug GPU device (Stenzek)
– Fix depth clears not going through (Stenzek)
– 101ebe3: PostProcessing/FX: Fix GLSL compile error with discard (Stenzek)
– Fix rendering to multiple RTs (Stenzek)
– Fix rendering to multiple targets (Stenzek)
– Fix render pass fallback path with MRT (Stenzek)
– Fix incorrect sanitization of memcard filenames (Stenzek)
– Leave title empty when booting physical audio CDs (Stenzek)
– Fix reading of pure audio CDs (Stenzek)
– Use OS zlib for MacOS (Stenzek)
– Expose « Ignore Drive Subcode » option (Stenzek)
– Don’t send reports when subq isn’t valid (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Inhibit debug dispatcher when COP0 BP is invalid (Stenzek)
– 95486f7: House cleaning (#3083) (Anderson Cardoso) #3083
– fcbae6c: GPU/HW: Fix off-by-one in dirty rect checks (Stenzek)
– Add SDL to thirdparty.html (Stenzek)
– Log axes/buttons when controller is opened (Stenzek)
– add PS Mouse support for Discword #3085 (bl@ck_m@ge)
– 34160a8: Qt/FSUI: Backport PromptFont from PCSX2 for better readibility (KamFretoZ) #3084
– Add UserResources to EmuFolders (Stenzek)
– Add runtime resource downloading (Stenzek)
– Add runtime downloading of OSD fonts (Stenzek)
– Fix race on resize in GL/Vulkan (Stenzek)
– e86cf51: GPU/HW: Handle palette VRAM wrapping (Stenzek)
– Fix warning (Stenzek)
– e2e85a0: dep/rcheevos: Bump to 74860c9 (Stenzek)
– Display missable/progression/win icons (Stenzek)
– Open cheevo details in browser when selected (Stenzek)
– Add LayoutUnscale() (Stenzek)
– Wrap long achievement descriptions (Stenzek)
– Skip argument packing when below filter level (Stenzek)
– 4d1d830: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso)
– Remove DualShock support for Chessmaster II (bl@ck_m@ge)
– cc94b76: Add debanding option to improve gradient smoothness with truecolor (Hugo Locurcio) #3089
– f369724: dep/imgui: Update to v1.90.1 (Stenzek)
– Tidy up Enhancement settings (Stenzek)
– 836e59c: CI : Use wildcard for libc downgrade (Mrlinkwii) #3090
– Make Shift+Wheel scroll settings description (Stenzek)
– 687e212: GPU/HW: Shader compile fix (Stenzek)
– bc04854: GPU/HW: Bump shader cache version (Stenzek)
– Move functionality to Host (Stenzek)
– Delete settings windows on close (Stenzek)
– Handle infinite symlink loops in FindFiles() (Stenzek)
– Allow toggling fullscreen when VM is paused (Stenzek)
– Update Korean translation by Hackjjang (Stenzek)
– Use Error class for initialization errors (Stenzek)
– Fix a couple of error log formats (Stenzek)
– Fix GTE control register disassembly (Stenzek)
– Add host/hardware stats (Stenzek)
– 543c28b: Update the Simple-Chinese Translation to latest. (zkdpower)
– Update glyph ranges (Stenzek)
– Fix Match Window on Android (Stenzek)
– Fix crash with replacement precaching (Stenzek)
– 37e8d1a: GPU/HW: Fix VRAM write replacements (Stenzek)
– daa8445: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso)
– 5e2c6d2: Add independent settings for NeGcon axes (#3094) (athenavr)
– 1b8e75e: Take widescreen hack into account when determining automatic resolution scale (Hugo Locurcio)
– b7b2a50: Update the Simple-Chinese translation to latest. (zkdpower)
– 56b452d: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso)
– Fix potential race between submit and main thread (Stenzek)
– Make controller settings page scrollable (Stenzek)
– Add missing display setting help text (Stenzek)
– Disable WS in Resident Evil games (Stenzek)
– ef9edb8: Update the Simple-Chinese translation to latest. (zkdpower)
– b545234: CPU/NewRec/AArch32: Fix double condition (Stenzek)
– Fix duplicated key (Stenzek)
– Add lint of GameDB (Stenzek)
– 8b656d7: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso)
– 08eec2e: Update the Simple-Chinese translation to latest. (zkdpower)
– Warning fixes (Stenzek)
– Fix setting typos (Stenzek)
– 7d3d063: Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3104) (zkdpower) #3104
– 3fd0ab3: Indonesian Translation (KamFretoZ) #3082
– 5eefbcd: Atualização Português do Brasil (#3106) (Anderson Cardoso) #3106
– a9d834c: Update the Simple-Chinese translation to latest. (zkdpower) #3105
– compatibility fixes (bl@ck_m@ge)
– Don’t clamp scale to 1.0 (Stenzek)
– Slightly improve hover/animation behavior (Stenzek)
– af2042e: GPU/HW: Fix toggling PGXP depth buffer causing black screen (Stenzek)
– Fix incorrect animation when opening state selector (Stenzek)
– Disable PGXP culling for Kingsley’s Adventure (Stenzek)
– cdea4eb: GPU/HW: Fix possible crash on setting change (Stenzek)
– cdb614a: GPU/HW: Fix possible crash (again) (Stenzek)
– Bump to SDL2 2.30.0 (Stenzek)
– Update SDL Game Controller DB (Stenzek)
– Use shared webp/zstd/zlib (Stenzek)
– Fix creation error on non-RGBA8 layers (Stenzek)
– Expose IOKit/MFI toggles (Stenzek)
– Textures should be private #3109 (Stenzek)
– Add family check for 16-bit formats #3109 (Stenzek)
– More incompatible enhancement flags (Stenzek)
– Fix inequal-length EqualNoCase (Stenzek)
– Add YAML GameDB/DiscDB (Stenzek)
– Add rapidyaml (Stenzek)
– Switch to YAML (Stenzek)
– Remove JSON GameDB (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 92XX (63.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix incorrect usage of cmake’s GNUInstallDirs (thank you @OPNA2608)
– Fix opening zipped ROMs when compiling with minizip-ng instead of minizip
– Fix RMG with paraLLEl crashing in mesa when using musl libc (thank you @orbea and @nekopsykose)
– Update GLideN64, parallel-rsp and SDL_GameControllerDB

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.7.9 (87.1 Mo)

Site Officiel

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Un très bon émulateur de Commodore Amiga, alternative du célèbre WinUAE.

 

 
New features
– the default display driver was changed from DirectDraw to Direct3D 11, where supported
implemented support for keyboard-initiated reset in Amiga Forever
 
Bug Fixes
– improved logging in case of failure to initialize Direct3d graphics driver
– fix several issues related to creating, loading, applying and saving configuration files
– fix potential memory leaks
– implement more failure checks for Direct3D initialization
– fix crash to desktop when using an emulated joystick in Amiga Forever
 
Maintenance updates
– code refactoring
– added sound driver interface and classes
– redesign filesystem wrapper and logging
– upgrade to cpp20
– removed a Windows XP specific workaround from the filesystem module
– reformatted the project using a uniform clang-format configuration

 

Télécharger WinFellow (XP/Vista) v0.5.8 (9.0 Mo)

Télécharger WinFellow v0.5.11 (13.8 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
 

 
Les changements sont les suivants:
– Fix ‘readonly’ bug
– Add delay to send_input

 

Télécharger PyBoy v2.6.0 (7.8 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sinclair ZX Spectrum.
 

 
Les améliorations:
– minimal JDK version lifted up to 21
– updated embedded JDK to 22+37

 

Télécharger ZX Poly v2.3.5 WIP (44.8 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.10 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.10 (2.3 Mo)

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Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast, avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
 
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
 
Les principaux changements sont les suivants:
 
Flycast Dojo 6.11 Release Notes
– Quick Load: Load last selected save slot
 
Flycast Dojo 6.10 Release Notes
– Training: Fix Random Playback Loop, Disable Random on Stop Toggle
 
Flycast Dojo 6.9 Release Notes
– Mac OS: Settings, fix row alignment for Controls
 
Flycast Dojo 6.8 Release Notes
– Load BIOS from parent data/ directory if available. Allows use of Fightcade ROMs at default location when BIOS files are placed in different directory.
– Game Reference JSON: Update Virtual-On Oratorio Tangram CHD definition
– Settings: Controls, Fix Physical Device Columns
 
Flycast Dojo 6.7 Release Notes
– Training: Restore Pause & Frame Step
– Training: Fix Overlay Toggle, Add Lua Toggle
– Quick Map: Add Button to Settings
– Quick Map: Player Select
– Quick Map: Platform Select if game not running
– In-Game Menu: Allow P2 Menu Selection
– Training: Random Playback Slot, Cycles Random Slots

 
Les changements détaillés sont visibles ici.
Des sauvegardes pour les jeux sont téléchargeables là.
 

Télécharger Flycast Dojo v6.53 (10.6 Mo)

Site Officiel

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Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
[Change #1272] New HDC firmware v2 to support returning HDD size in Y:X for status call. [@peteri]
[Change #1277] Add (debug) cmd line switch to revert to HDC firmware v1: -hdc-firmware-v1.
[Change #1279] Support Saturn RAM card in slot 3 for any Apple II model (for Robo Systems’ RoboCAD 2).
[Change #1159] Speaker: change from mono to stereo sound buffer.
[Change #1247] Robocom’s Interface Module dongle: use actual values for 1000 & 1500 series dongles.
[Bug #1261] Fix for $C010 which should not read the keyboard latch on Apple II and Apple II+.
[Bug #1257] 6502/65C02: Fix JSR for edge-case where JSR ABS16 is on stack and SP points to ABS16!
[Bug #1276] Phasor in Echo+ mode: fix the chip-select polarity.

 

 

Télécharger AppleWin v1.30.21 (3.1 Mo)

Site Officiel

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
En résumé:
Cemu experimental release
 
Les changements:
 
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Ancien site source.
Site proposant les sources.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– Update metainfo.xml information
– Some new information is needed by the appstream linter.
– metainfo.xml extension is preferable over appdata.xml, see here.
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.83 (8.3 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.83 (9.2 Mo)

Site Officiel

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Cette version de SuperModel vous permet d’attribuer des touches pour effectuer les actions suivantes : mettre en pause le jeu, sauvegarder l’état de la partie, charger un état précédemment sauvegardé et changer l’emplacement de sauvegarde. Elle permet également de changer le titre d’un jeu (idéal quand il y a plusieurs clones d’un même jeu par exemple).

 


 

Télécharger SuperModel PonMi r250503 (2.2 Mo)

Site Officiel

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Créé par Nuexzz, il s’agit d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI).
 
Caractéristiques:
– Liste de tous les jeux pris en charge
– Aperçu de chaque jeu (snaps).
– Bouton des répertoires de roms.
– Bouton de chargement (Load Rom)
– Toutes les options vidéo
– Toutes les options sonores
– Toutes les options de contrôle
– Les options de lien avec le système ne fonctionneront qu’avec la seule version créée par Spindizzi.

 
Priorités pour les versions futures :
– Ajouter une nouvelle fenêtre pour les contrôles et le remappage à partir de là
– Ajouter une configuration individuelle pour chaque jeu

 

 
Les changements (va falloir ralentir les gars^^) sont:
 
1.1.0.3
– Changed the display method of fake scanlines.
– Better with FHD (1920×1080) or higher resolution.
 
1.1.0.1
– Added FakeScanLINE enable/disable button
– Added « Get Global IP Address » button
– Other minor issues fixed
 
1.1.0.0
– Fake ScanLine
press ‘S’ key Enabling/disabling fake scanlines.
press ‘P’/’O’ Opacity +/-
press ‘I’ Form BringToFront
 
Note
.Doesn’t work in fullscreen.
.We recommend disabling borderless.
.The lower the resolution of the monitor, the more effective it is.
.It’s fake.
 
et si vous voulez du scanline tout le temps même quand c’est pas prévu, il y a bien sur reshade mais aussi S4Windows.
 

1.0.9.0:
– Added Secret Option for Supermodel3 – PonMi Edition
– Added GamePad viewer

 
Topic original.
Nouveau topic.
 

Télécharger Sega Model 3 UI (2025-02-21) (18.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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