Les thèmes de casino ont toujours occupé une place unique dans les jeux rétro, mêlant visuels flashy, tension intense et une touche de luxe dans des mondes pixelisés. Des décors néon aux duels de cartes et rouleaux tournants, ces éléments donnaient aux anciens jeux un style bien à eux. Grâce aux émulateurs, ces scènes inoubliables peuvent être revécues, que ce soit dans un salon chic, un coin jeu louche ou un face-à-face autour d’une table de poker numérique. Leur charme reste intact, avec une dose de nostalgie et de style d’une époque où le design osait.
 

1. Super Mario 64 DS: La Salle de Casino de Luigi

 
Dans Super Mario 64 DS, les joueurs pouvaient débloquer une salle de casino cachée avec Luigi. À l’intérieur, on trouvait plusieurs mini-jeux, dont le poker et le blackjack. Même simplifiée, l’ambiance évoquait un salon de Las Vegas avec lumières vives et musique rétro. Placer des pièces pour viser le score max ajoutait une touche casino inattendue mais charmante. Ce n’était pas essentiel pour avancer dans l’histoire, mais c’était l’endroit parfait pour s’amuser entre deux étoiles.

Cependant, pour une expérience de casino plus authentique, beaucoup de meilleurs casinos en ligne offrent des paiements rapides via des options de transaction flexibles, des milliers de jeux, et des bonus attractifs comme des récompenses de bienvenue, du cashback et des tours gratuits, idéal pour passer du Royaume Champignon aux vraies sensations du casino en ligne.
 

2. Casino Kid: Aventure de Jeu sur NES

 
Casino Kid, sorti en 1989 sur NES, se déroule dans un Las Vegas fictif où le but est de battre des pros du blackjack et du poker. Le jeu mêle casino et éléments RPG : on explore les différentes zones du casino, on discute avec des personnages, et on débloque de nouveaux défis. Les adversaires deviennent plus coriaces, ce qui demande de la stratégie. Avec ses couleurs vives, ses dialogues et son gameplay centré sur les cartes, Casino Kid donnait un vrai coup de neuf au style casino à l’ère 8 bits.
 

3. Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille (aussi Rouge/Bleu/Jaune): Le Casino Rocket de Céladopole

 
Le Casino Rocket de Céladopole est ce qui se rapproche le plus d’un vrai casino dans Pokémon. On pouvait y insérer des jetons dans des machines à sous pour en gagner d’autres, puis les échanger contre des objets rares. Le frisson des rouleaux était doublé d’un mystère : une base secrète Rocket était cachée derrière. Ce mélange malin entre jeu de hasard et intrigue donnait un côté unique à la Salle de Jeu. Et c’était le seul moyen d’obtenir Porygon, essentiel pour compléter le Pokédex.
 

4. Final Fantasy VIII: Le Mini-Jeu Triple Triad

 
Pas un casino classique, mais Triple Triad de Final Fantasy VIII mérite sa place. Ce jeu de cartes avait une vraie importance dans l’histoire. On pouvait défier des PNJ, récupérer des cartes rares et même les utiliser pour améliorer les persos. Le jeu reprenait l’addiction des jeux de hasard, sans argent ni jetons. Avec ses duels de cartes à travers le monde, Triple Triad est devenu l’un des mini-jeux à thème casino les plus marquants des RPG.
 

5. EarthBound: Le Casino de Fourside

 
EarthBound est un classique RPG japonais adoré des fans rétro. Saviez-vous qu’on y trouve un casino caché à Fourside? On y accède à des machines à sous et à une salle secrète. Ce n’est pas obligatoire pour finir le jeu, mais ceux qui ont exploré y ont trouvé un endroit flashy avec musique funky, néons, et personnages douteux. Les mécaniques étaient simples, mais ce lieu ajoutait du relief à l’univers décalé du jeu, donnant à Fourside une vraie ambiance de grande ville pleine de surprises.
 

Pourquoi Ces Moments Casino Tiennent Toujours la Route en Émulation

 
Grâce aux émulateurs, ces moments casino ne sont pas perdus — ils peuvent être rejoués tels quels. Cachés dans une ville, derrière une quête ou au cœur du gameplay, ces passages ajoutaient une dose d’adrénaline et renforçaient l’univers du jeu. Si tu relances un classique rétro via émulateur, cherche bien ces scènes uniques, elles faisaient partie de ce qui rendait ces jeux si mémorables.
 

Conclusion

 
Les jeux rétro à thème casino n’étaient pas que lumières flashy et jeux de hasard : ils apportaient une vraie énergie à l’univers des jeux. Qu’ils soient cachés dans un recoin de carte ou bien visibles au centre de l’action, ces moments apportaient surprise, excitation et un souffle différent. Ils restent des séquences cultes qui ont marqué leur époque et continuent à briller aujourd’hui.
 


 

Supermodel Dojo est une version dérivée de Supermodel, un émulateur de Sega Model 3, avec un accent particulier sur les fonctionnalités netplay, le replay et les options d’entraînement pour le jeu compétitif. A noter qu’il y a l’intention de l’auteur de maintenir Supermodel Dojo à jour avec les dernières modifications apportées au projet parent.
 

En plus des fonctionnalités décrites ci-dessus, Supermodel Dojo contient également un frontend pour l’émulateur afin de rendre le lancement de vos jeux préférés et l’ajustement des paramètres plus facile que jamais.

 


 

Actuellement, Supermodel Dojo ne prend en charge que les jeux avec des commandes de jeu de combat, y compris :
 

– Virtua Fighter 3
– Virtua Fighter 3 Team Battle
– Fighting Vipers 2
– Virtua Striker 2

 

Les fonctionnalités de relecture et de jeu en réseau sont prévues pour tous les jeux avec multijoueur local sur la même borne physique. Les jeux qui reposent sur des commandes numériques sont les premiers concernés.
 

Les changements sont les suivants:

– Frontend: Settings, ROM Directory Assignment
– Netplay: Grow frame size, fixes Virtua Striker 2 overlapping inputs (Thanks Gazuaaa_KOR for the report!)
– Training: Fix frame delay assignment (Thanks @toxieainc for the report!)
– Code cleanup and MSVC compatibility fixes (Thanks @toxieainc for the PRs!)
– Netplay: Inputs, add mutex write lock on net_inputs
– Netplay: Add optional source port (for guests)
– Parity with upstream Supermodel updates

 

Télécharger SuperModel Dojo Prev 6 (7.2 Mo)

Site Officiel

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NintendulatorNRS est un émulateur de Famicom / NES (et ses dérivés tels que les chipsets VRT) pour Windows. C’est une fourche de Nintendulator (par Quietust) maintenue par NewRisingSun et qui offre une compatibilité extrêmement large.
 

 

Télécharger Nintendulator NRS v0.985 (2025/06/06) (1.5 Mo)

Télécharger Nintendulator NRS (français) v0.985 (2024/09/09) (1.9 Mo)

Site Officiel

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Les packs de screenshots pour MAME d’Antopisa sont disponibles.
 
Antopisa
 

Snap: 17 del, 299 new & 49 upd (tot. 47,800 png, 241 miss) UPDATE 1 pack, 15.6Mb
Titles: 17 del, 299 new & 44 upd (tot. 47,800 png, 241 miss) UPDATE 1 pack, 15Mb

 

Les samples ont également été mis à jour.

 

Site Officiel

Miroir Officiel 1

Miroir Officiel 2

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Un émulateur MITS Altair 8800 qui fonctionne dans un terminal. Capable d’exécuter les mits de base 8k.

 


 

Télécharger Altair8800 v1.4 (20 Ko)

Site Officiel

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Émulateur Gameboy Color écrit en C++ pour Windows et Android.
 

 

Télécharger RetroGBm v25.4 (480 Ko)

Site Officiel

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Un émulateur de Sharp Mz-800 et 700 pour Windows.
 

 
Les changements principaux sont:

– The emulator core has been reworked, including minor bug fixes. Significant use of
multithreading introduced. Noticeable overall performance improvement.

– Initial integration of localization macros has begun. Future versions of the program may
feature localized GUI.
Any help with translating the GUI text into other languages is welcome.

– Added support for variable speed control (until now the emulator only ran in NORMAL and MAX speed modes).
Speed can now be freely increased or decreased by 1%, 10%, or 100%. Once variable
speed is set, you can freely switch between all three speed modes.

– Migrated to SDL3. Video and audio interfaces have been completely reworked.
MISSING: low-level joystick support

– Switched from libsoup to libcurl (version_check module) — improves portability on Windows
when distributing as a standalone application with libraries in its own directory
(rather than relying on MSYS2).

– Migration from GTK3 to ImGui has started.
MISSING:
– FDC Tools
– Pežik Settings
– MemExt – Memory Content and Memory Map Settings
– ROM User Settings
– Interface – Keyboard Autotype
– Interface – JOY Settings
– Debugger, Memory Browser, Breakpoints

– Preview version released, to be gradually completed with missing modules and
language localizations.

 

Télécharger Mz800emu v2.0.0 pre (9.1 Mo)

Site Officiel

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GSE (Game Boy Speedrun Emulator) est un émulateur pour Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance, écrit en C#. Il est principalement destiné aux speedrunners, avec diverses fonctionnalités rendant son utilisation optimale pour les sessions de speedrunning.
 

 

Cet émulateur est conçu comme le successeur de l’émulateur Gambatte-Speedrun. Ainsi, GSE utilise le noyau d’émulation Gambatte pour les jeux Game Boy et Game Boy Color. La nouveauté de GSE est l’émulation Game Boy Advance (c’est-à-dire les jeux Game Boy Advance), qui utilise actuellement le noyau d’émulation mGBA.
 

Télécharger GSE (32 bits) v0.4 (4.9 Mo)

Télécharger GSE (64 bits) v0.4 (5.1 Mo)

Site Officiel

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SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

 

Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advance très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 


Les changements sont les suivants:
-【Web】Upgrade emscripten emsdk to 4.0.7
-【Web】Update setup-emsdk version to v14 to resolve cache error.
– Misc fixes

 

La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/05/29) (17.4 Mo)

Site Officiel

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 


 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 12 (7.2 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de Sinclair ZX Spectrum multi-plateformes.

 

 

Télécharger Spectral v1.11 (2.9 Mo)

Site Officiel

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JC64 est un émulateur qui essaie d’émuler à 100% un C64 (avec les connaissances réelles sur les différentes puces C64) en utilisant le langage Java. Vous devez avoir un système puissant pour exécuter ce programme. Désolé, l’émulation réelle est l’objectif prioritaire contrairement à l’émulation de vitesse qui est un objectif secondaire.
 

 
Les changements sont:
– Generate « block » labels in selection with wizard
– Add I8048 disassembler
– Add Macro Assembler (AS) assembler
– Fix file « perc project file » for icons
– Generate constants for notes of 8 octaves
– Increase block comment editor size
– Fix wrong caret position for source block comments for player string
– Fix null output for 00 in c64Tass with UTF chars option
– Add merge of blocks that intersect
– Fix page dn/page up scrolling with miniature
– Add Odyssey/Videopack support

 

Télécharger JC64Dis v3.0 (27.4 Mo)

Site Officiel

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