Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 

v1.2.0:
Features
– Multi-Frame Advance
– CrashManager Improve crash log
– CrashManager Add backward-cpp trace
– CrashManager Add minidump generation
– DialogService Enhanced dialog answers (#277)
– Lua Extended savestate api (#298)
– Lua Add recompile APIs
– Lua Use inspect.lua for print(), tostringexs()
– Plugin Extended function API
– VCR Save cheats alongside movie
– Improve general error reporting
– Add system DPI awareness
– Manual movie backup creation
– Show country name instead of decimal country code in rom country warning message
– End captures when movie playback stops or loops
– Allow setting mouse buttons as hotkey
– Improve default ffmpeg arguments
– Pure Interpreter x64 support
– Better float exception dialog
– Benchmark API
– Comparison API
– Speed down/up/reset menu items and hotkeys
 
Bugfixes
– Core Missing MGE functions in core_plugin.h
– Core Add legacy InitiateControllers declaration to core_plugin.h
– Config Backwards-compatibility issues with config (#289)
– Config Use separate config file (config-x64.ini) on x64 builds
– ConfigDialog Various issues with the new plugin configuration dialog
– ConfigDialog Incorrect dimensions for plugin config listbox
– VCR Show_controller_warning using incorrect header ref for warnings
– Savestates Fix unfinished dma being present when loading an old mupen st while st task queue contains save followed by load on pure interp
– Savestates Increment slot before saving slot
– Savestates Undo savestate not being cleared between roms
– VCR Limit length_samples to actual sample count provided by file
– Lua Incorrect return from d2d_overlay_wndproc
– Lua Crash when lua closes during file dialog (#302)
– Lua Os.exit() corrupting program state until exit
– LuaRenderer Use-after-free in overlay wndprocs
– FilePicker Double-free in show_folder_dialog
– FilePicker Handle filters correctly
– MovieDialog Potential stack overflow
– Plugin Fix new config API on non-RSP plugins
– FilePicker Save dialog being an open dialog
– FilePicker Missing default extension
– AVIEncoder Cwd breaking after AVIFileCreateStream call
– Statusbar Incorrect scale computation causing the last segment to be cut off
– Disable fast-forward when frame advancing
– Hotkeys not working on initial window focus
– Flash of black window content before rombrowser creation
– 1f delay when capturing d2d lua graphics
– Incorrect blit order in DCompPresenter::end_present
– SeekCompleted message not being sent
– Recent menus behaving incorrectly
– Lua environments not being destroyed when error happens in the main block
– Overlapping log contents
– Potential crash when capturing with lazy renderer initialization enabled
– Recording over longer avi with shorter one producing merged corrupted file
– save_options() failing during automated capture
– Deadlock in FFmpegEncoder::stop()
– AV when executing dynarec code with DEP enabled
– Stack overflow in find_savestate_for_movie
– Recording or playback being stopped when choosing to back out of movie playback following a warning
– Overwrite prompt blocking ffmpeg execution
– Incorrect string conversions
– Incorrect action mapping for ACTION_LOAD_LATEST_ROM
– Rare crash in D2D or GDI overlay WM_PAINT when stopping scripts
– Controller warning not showing when it should
 
Security
– CWE-119 in dma_si_read/dma_si_write
– CWE-119 in dma_read_flashram/dma_write_flashram/flashram_command after savestate load
 
Documentation
– Lua Update mupenapi.lua
 
Performance
– Dispatcher Faster dispatcher (#293)
– Config Avoid unnecessary copies in ini handling
– Lua Speed up invoke_callbacks_with_key_on_all_instances by 68%
– Lua Bump max text layout cache size to 512
– Lua Cache d2d.get_text_size results
– Lua Use integers instead of strings as callback registry keys
– EncodingManager Avoid DC and Bitmap recreation in readscreen_hybrid
– Add CS_OWNDC to main window style
– Use multimedia timers for invalidation
– Perform interval UI updates in new multimedia timer callback
– Avoid recalculating region on every dacrate changed call
– Use xxhash instead of adler32

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.2.0 (+AVI Fixes builds) (3.0 Mo)

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La prochaine version de mame est repoussée de fin mai à fin juin !
 

 
« Bonjour à tous ! Comme vous le savez peut-être, MAME 0.278 inclura le très attendu nouveau système de flux audio. Celui-ci intègre la prise en charge des entrées audio, une meilleure qualité de rééchantillonnage et de mixage, la compatibilité avec la sortie multi-canaux, et bien plus encore ! Pour nous assurer de livrer quelque chose dont nous sommes fiers, nous ne publierons pas de version en mai. Cela nous donnera un peu plus de temps pour finaliser le tout et garantir la stabilité. Si vous souhaitez l’essayer en attendant, vous pouvez toujours compiler le code source vous-même ou obtenir une version via GitHub Actions. Sinon, soyez patients pour la sortie prévue en juin ! »

 

Site Officiel

Tanuki3DS est un émulateur 3DS pour MacOS, Linux et Windows écrit en C qui vise à être simple, rapide et compatible. Actuellement, il peut lancer un nombre raisonnable de jeux avec des graphismes et un son de qualité et à pleine vitesse. Il prend également en charge quelques fonctionnalités intéressantes comme les manettes, l’avance rapide, l’agrandissement de la vidéo et la caméra libre.

 

 
Les changements sont:

-Implemented geometry shaders
– New save data folder and naming (old saves need to be manually transferred)
– Support for loading the original shared font and mii resource files dumped from a 3DS
– Support for a few different screen layouts and proper handling of fullscreen (the game is no longer stretched)
– Various save data fixes for Windows
– Various HLE OS improvements
– Various HLE audio improvements
– Texture cache invalidation via hashing to fix incorrect textures
– Render to texture related fixes
– Probably other things too

 

Télécharger Tanuki3DS v0.3.1 (3.6 Mo)

Site Officiel

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Torzu est un fork de Yuzu, l’émulateur Nintendo Switch open source le plus populaire au monde.
Il est écrit en C++ dans un souci de portabilité, et l’auteur prévoit de maintenir activement les versions pour Linux, Android et Windows.
 


 
Les principaux changements sont:
– Now building for all targets (except Mac OS) again! It looks like the new Windows build method seems to be going along really well.
– The Android APK signature has changed (it’s a proper signature now instead of a test signature). You might have to uninstall the previous version first.
– The Windows release is the first release compiled on Linux using Clang-CL instead of MSVC on Windows. It is now also built with link time optimization. Thanks to this the binary size is reduced (by about 30%) and performance should have improved, however this is highly experimental. Please expect and report any issues!
– This AppImage is made using the new scripts and works on Steam Deck! Now built with updated dependency versions and link time optimization.
– Additionally, stability in certain games and under VRAM pressure has been improved.
– This AppImage is made using the new scripts and works on Steam Deck! Flatpak is same as usual.
– Just to have some builds up here for convenience. Do not expect this to be stable or functional and do not create issues if the binaries uploaded here don’t work for you. I am aware the AppImage as it is currently built will not run on certain systems.

 

Télécharger Torzu (2025/04/16) (23.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Clear pending bus error when interpreting block (Stenzek)
– Enable SIO2 on any unknown BIOS (Stenzek)
– Update Korean translation by Hack茶ん (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– GameDB: add Digital Contoller support for The Adventure of Little Ralph (Demo) (#3401)
– Deps: April updates
– GPUDevice: Fix/improve compute shader support
– PostProcessing/FX: Allow frametime as int
– PostProcessing/FX: Allow use of fixed-size render targets
– PostProcessing/FX: Alternate between two ‘backbuffers’
– PostProcessing/FX: Add support for compute shaders
– PostProcessing: Display compile errors in OSD
– D3D12Device: Fix GPU-based validation being unconditionally enabled
– PostProcessing: Show Reshade ui_text style help text
– Hotkeys: Rearrange categories for some shortcuts and improve naming
– Achievements: Improve HC self-disable
– BIOS: SCPH-7000W is region-free
– GPU: Implement MMPX texture filter
– Data: Update SDL game controller database
– README: Add link to old releases repository
– dep/reshadefx: Don’t unconditionally emit point size variable
– FullscreenUI: Fix Toggle Fast Forward being disabled
– FullscreenUI: Fix long lists not scrolling to selected item
– Qt: Fix game list achievement icon spacing at 100% DPI
– GPU/HW: Add Scale2x/Scale3x texture filters
– ShaderGen: Emit packUnorm4x8() for GLSL ES 3.0
– CPU: Correctly mask upper 1.5GB of KUSEG
– SPU: Add VU meter display in debug/devel builds
– SPU: Devel build fix
– CI/AppImage: Include libcom_err.so.2 in cross appimages
– FullscreenUI: Android build fix
– ShaderGen: Don’t useVERSIONfor polyfill
– FullscreenUI: Fix call of moved-from function
– FullscreenUI: Fix load-and-resume-state HC popup

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.3 Mo)

Site Officiel

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Plus42 est un émulateur de calculatrice scientifique programmable RPN HP-42S, basée sur Free42.
 

 

Télécharger Plus42 v1.3.8 (5.0 Mo)

Site Officiel

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Free42 est une ré-implémentation de HP-42S et de l’imprimante HP-82240. Free42 est une réécriture complète et ne contient aucun code HP. Les versions de Free42 s’exécutent sur Pocket PC, Microsoft Windows, PalmOS, Unix, et Mac OS X (application et widget Dashboard).
 
free42
 

Télécharger Free42 v3.3.6 (4.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire. Testé uniquement avec les GPU AMD. Peut ne pas fonctionner avec NVidia pour le moment.
 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications ne sont pas visibles ailleurs qu’ici.

 

 

Télécharger PsOff (2025/06/05) (6.5 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur d’Hitachi MB-S1 Model05 créé par Sasaji.
 

 

Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x86) v0.8.5 (581 Ko)

Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x64) v0.8.5 (643 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du seul émulateur Basic Master disponible (très bon, au demeurant !), connu également sous le nom de Bml3mk5. Cliquez sur « En savoir plus » pour la description résumée de ce système.
Des versions avec debuggeur sont disponibles sur le site officiel.
 
mark5
 

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (SDL) v2.0.5 (2.2 Mo)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x86) v2.0.5 (456 Ko)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x64) v2.0.5 (494 Ko)

Site Officiel

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Créé par CaptainYS, il s’agit d’un émulateur pour Windows, MacOs et Linux de Fujitsu FM-Towns et sa déclinaison console Marty. C’est un émulateur du légendaire ordinateur Fujitsu FM TOWNS. Le but est d’imiter le modèle II MX qui était le dernier ordinateur sur lequel l’auteur a (dixit) « prêté allégeance ». L’auteur essaie également de trouver et de documenter autant que possible les fonctionnalités non documentées du système FM TOWNS pendant l’écriture de l’émulateur.
 

 
Les changements:
 

– Cumulative updates.
 

Un pack de bios est disponible ici et un guide complet (Tuto en pdf ici: anglais / français).
 

Télécharger Tsugaru (2025/05/13) (1.8 Mo)

Site Officiel

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Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v6.87 (331 Mo)

Télécharger GameEx v19.26 (432 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform v19.19 (265 Mo)

Site Officiel

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