Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.

 


 
Les changements:
– Support for Super Game Module (SGM) and AY8910 sound chip
– Support for Super Action Controller (SAC), Wheel Controller and Roller Controller
– Support for MegaCart
– Support for Activision cart
– Improved input keypad accuracy
– Native file dialogs
– Drag and drop rom files to open
– Debugger improvements
– Custom folders for saves and savestates
– Scaling improvements like fit to window size or fit to window height
– Hide cursor when hovering output window or when main menu is disabled
– Load symbol files from command line
– Support for WLA symbol files
– Improve input response time
– Save screenshots
– Support for WSL
– Automatic builds in GitHub Actions
– Several bug fixes
– add retrofw target by @Poligraf in #12
– add Miyoo target by @salvacam in #17
– libretro: Refactor the input handling method to keep track of current… by @msheehan79 in #28
– libretro: Add no sprite limit core option by @msheehan79 in #30

 

Télécharger GearColeco v1.5.0 (1.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface très simplifiée destinée au projet Libretro (les cores qui composent Retroarch) et qui a été écrite en langage de programmation GO. Plus simple et rapide que l’interface de Retroarch (mais proposant moins d’options), elle sera satisfaire la plupart des utilisateurs.
 

 
– Atari 2600 roms scanning
– PBP support for PS1
– Updated cores

 

Télécharger Ludo v0.18 (53.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 
gearsystem
 

Voici donc les changements:
 

– Fixed bug where when resetting, the first opcode would not be disassembled. by @samizzo in #50
– Added a generalised shortcut system so any gui events can have a shortcut key defined in the config.ini by @samizzo in #52
– add retrofw target by @Poligraf in #55
– Fix window title flicker by @clbr in #74
– Define install and uninstall targets by @TomChapple in #94
– Update NFDe implementation to v1.1.1 by @TomChapple in #96

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.8.1 (1.6 Mo)

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Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 

 

– add retrofw target by @Poligraf in #157
– [libretro] Exit immediately if ROM is invalid or corrupt by @keithbowes in #161
– [libretro] Fix cross-compiling with mingw by @keithbowes in #160
– PS3/PSL1GHT Makefile update by @crystalct in #162
– Fix compiler crash by @ethanaobrien in #164
– Macos apple silicon by @bjoernh in #173

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.7.0 (1.6 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Various additions (Stenzek)
– Accuracy improvements (Stenzek)
– Make VRAM a global object (Stenzek)
– Optional VK_EXT_external_memory_host enablement (Wunkolo)
– Add TryImportHostMemory (Wunkolo)
– Add GPUDownloadTexture (Stenzek)
– Fix X11+platform base combination (Stenzek)
– vActually use all the swap chain semaphores (Stenzek)
– Implement disc reading for Linux (Stenzek)
– Use bitfields for bool (Stenzek)
– b34742c: GPU/HW: Slightly reduce struct size (Stenzek)
– 250fb56: GPU/HW: Switch to indexed draws (Stenzek)
– 713d396: GPU/HW: Add quad line detection (Wild Arms 2) (Stenzek)
– Memoize preferred renderer for auto (Stenzek)
– Redesign graphics settings panel (Stenzek)
– Warn if compatibility settings are disabled (Stenzek)
– a5de489: CI/Flatpak: Use flatpak-github-actions (Stenzek) #3124
– d9e4962: Atualização Português do Brasil (#3125) (Anderson Cardoso) #3125
– Add support for VRR and relaxed vsync (Stenzek)
– Fix crt-lottes.glsl for D3D renders (Stenzek)
– Change « Auto Load Cheats » to « Enable Cheats » (Stenzek)
– Make some extra space in memcard settings (Stenzek)
– 403ee01: Atualização Português do Brasil (#3126) (Anderson Cardoso) #3126

 
Development Build:
– WIP

 

Stable Build (or rolling release):
– Fix Match Window on Android (Stenzek)
– Fix crash with replacement precaching (Stenzek)
– GPU/HW: Fix VRAM write replacements (Stenzek)
– Fix potential race between submit and main thread (Stenzek)
– Disable WS in Resident Evil games (Stenzek)
– CI : Use wildcard for libc downgrade (Mrlinkwii)
– Fix duplicated key (Stenzek)
– Add lint of GameDB (Stenzek)
– Clear cheat list on reset (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 91XX (63.9 Mo)

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Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
 
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
 

Télécharger Caname v0.62.277 (2025/04/30) (2.3 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.277 (2025/04/30) (1.7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.277 (2025/04/30) (9.3 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.277 (2025/04/30) (12.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.
 
fba_shuffle_lang

 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2025/04/30) (5.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2025/04/30) (7.0 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
 
– GPU: Implement the DISPCNT register’s ForceBlank bit by clearing the line to white if the ForceBlank bit is set. (Fixes #775.)
– GTK: hybrid layout support (#773)
– Tabs/spaces mix fix
– Simplify rotoscaled_hudedit logic a bit

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1563 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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Il s’agit de MAMEUI avec des fonctions en « plus ». Il fait suite à l’ancienne version abandonnée depuis longtemps.

 

 

Télécharger MAMEUI64 Plus! v0.277 (121 Mo)

Site Officiel

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Ce projet a pour but de rendre l’utilisation de votre manette Dualsense aussi facile et sans soucis que possible avec la possibilité de personnaliser tout ce qui concerne votre propre expérience.
Ce projet permet d’améliorer votre expérience sur les émulateurs grâce à l’utilisation des déclencheurs adaptatifs.

 


 

Quelques fonctions en vrac:
– Interface graphique facile à utiliser
– Prise en charge des vibrations
– Mode Bluetooth et USB
– Déclencheurs Gamecube / Wii (Déclencheurs avec l’émulateur Dolphin)
– Déclencheurs WiiU / Nintendo Switch (Déclencheurs avec les émulateurs Cemu et Yuzu)
– Update Checker (Il ne télécharge pas la mise à jour mais avertit l’utilisateur lorsqu’une nouvelle mise à jour est publiée)
– Macros
 

Télécharger PCXSense v0.9.4 beta (1.2 Mo)

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 

Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Add a new `Settings` UI to facilitate the implementation of new settings.

 

Télécharger Hades v1.0 Build 250611 (5.7 Mo)

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C’est le meilleur émulateur Game Boy et Game Boy Color. Extrêmement précis et fidèle, il ne lance pas les PD qui ne marchent pas sur une vraie Game Boy par défaut (on peut néanmoins activer un hack).
Tous les jeux fonctionnent parfaitement à l’exception d’une poignée utilisant un chip spécial additionnel dans la cartouche.
 
bgb

 
– Fixed a number of stability related bugs
– Improved accuracy of joypad timing

 

Télécharger BGB (x86) v1.6.5 (539 Ko)

Télécharger BGB (x64) v1.6.5 (1.0 Mo)

Site Officiel

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