Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.1.5 (60.9 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.1.5 (48.9 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
– updated premium feature support for 2023
– added system shutdown feature, on the nostlan menu press L and R on a game controller, a confirmation window will appear (macOS and Linux users have to run Nostlan as admin or in sudo/super – user mode to enable this feature)
– fixed DS Player

 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

Site Officiel

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Développé par Mike Wynne, il s’agit d’un émulateur Sinclair ZX81, Sinclair ZX80, Sinclair ZX Spectrum 16k/48k, Sinclair ZX Spectrum 128k, Amstrad/Sinclair Spectrum +2, Amstrad/Sinclair Spectrum +2a, Amstrad/Sinclair Spectrum +3, Timex TS1000, Timex TS1500, Timex TS2068, Timex TC2048, Lambda 8300, Ringo R470, MicroDigital TK85 et Jupiter ACE.
 

 
Bug fixes:
– Some ZxToken characters were still not being recognised by the BASIC Listing import facility.
– Some graphic character encodings were not being recognised by the BASIC Listing import
facility when loading a program into the Spectrum.
– Duplicate IN and OUT breakpoints could be added.
– IN and OUT breakpoints could be edited to become duplicates of existing breakpoints.
– The Options menu was still showing the Keyboard dialog as selected even after it had been
closed.
– Keyboard dialog was not correctly selecting between displaying the Symbol Shift key checkbox
applicable to all Spectrum models / Jupiter Ace and the CTRL key selection suitable for all
ZX80 / ZX81 models.
 
Enhancements:
– Added support for IN and OUT breakpoints to the Jupiter Ace.
– Selecting ZXpand+ in the Hardware dialog now prompts whether to automatically select all
facilities provided by the ZXpand+.
– Added ZXpand+ support to the TS1500.
– The Hardware dialog now provides a selection list of the officially released ROMs for the
chosen computer.

 

Télécharger EightyOne v1.41 (4.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
 

EmuliciousEmulicious2

 
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
 
Outils (Master System/Game Gear uniquement) :
– Debugger
– Visualisateur de palette, cartes, scripts, sprites…
– Traceur mémoire
 

Télécharger Emulicious (2024/08/31) (2.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur Commodore 64 & 128 Scala.
 

 

 
– Added support for Magnum Light Phaser light gun. Duck Hunt can be played now (https://csdb.dk/release/?id=226342)
– Fixed audio state saving.
– New initialization memory pattern for all machines.
– Added video & audio support for freespin demo (http://www.quiss.org/freespin/).

 

Télécharger Kernal64 v1.8.5 b1 (16.0 Mo)

Site Officiel

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– MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 35000 jeux (à partir de 1975).

– MAME(MESS), partie consoles et ordinateurs de MAME, est un émulateur multi-systèmes émulant des dizaines de milliers de jeux.
 

 
Les builds 32 bits restent compatibles XP (compilation customisée avec GCC 12.x / Python 3).
 
Comme il n’y a pas eu de MAME fin du mois dernier je vous propose quelques binaires (basés sur les sources d’aujourd’hui) en attendant la prochaine version officielle.

 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.279 (75.5 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.279 (57.4 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.279 (42.3 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [64 bits] v0.279 (29.0 Mo)

Site Officiel

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Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
 
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
 
Les changements sont visibles ici.
Des sauvegardes pour les jeux sont téléchargeables là.
 

Télécharger Flycast Dojo v7.0 Preview 4 (12.6 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur Sam Coupe tournant sous Windows et développé en Open Source. Le site de développement se trouve ici.
 

 
Les changements:
– fixed joystick rotation axis causing unwanted movement (#80)
– fixed booting of disks inserted during startup under macOS (#82)
– fixed rogue No Disk error when saving from Legend of Eshan
– fixed missing error for incompatible MGT formatting attempts (#86)
– fixed no-disk formatting behaviour (#86)
– fixed debugger data target display for negative index offsets (#88)
– improved handling of DI;HALT state in debugger to reduce confusion
– improved portable version compatibility for Linux builds

 

Télécharger SimCoupe v1.2.15 (3.2 Mo)

Télécharger SimCoupe (français) v1.1.0 Alpha (629 Ko)

Télécharger SimCoupe (français) v1.2.13 (2.1 Mo)

Site Officiel

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
non communiqué
 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 65+1 (250808) (4.4 Mo)

Site Officiel

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Hypseus est un fork de Daphne créé par Matt Ownby. C’est une version SDL2 de Daphne et Singe.
Il s’agit d’un programme pour jouer à des jeux d’arcade Laserdisc sur PC, Mac ou Raspberry Pi.
Cette version inclut la prise en charge de Singe et Singe2 pour les Fan Made et les American Laser Games.
 

Caractéristiques:

  • SDL2 support
  • Updated MPEG2 decoder
  • Daphne VLDP 32bit upgrade
  • Daphne and Singe 4k M2V support
  • Singe libretro emulation path integration
  • Singe Joystick, Lightgun EV_ABS [mouse] support
  • Singe 2 full 32bit overlay support (details below)
  • Sinden support in Singe games
  • For Singe games list see here.
  • Daphne alternate overlay choices
  • SDL_GameController (including hotplug) support: config
  • Advanced configuration and multi-joystick support: config
  • Software ‘lair/ace’ original scoreboard: preview
  • 64bit Windows and MacOS X Ports

 


Vidéos de démos

Histoire:
 

Le développement ouvert par l’auteur original, Matt Ownby, a cessé il y a des années.
 

Singe a été créé par Scott Duensing en tant que plugin pour Daphne pour permettre de jouer aux Laser Games américains .
 

Ce référentiel a été créé pour s’appuyer sur le projet Hypseus créé par Jeffrey Clark . De nombreuses superpositions n’étaient toujours pas implémentée dans le référentiel d’origine. Singe avait également été retiré.
 

Le nom a été changé en Hypseus afin que les auteurs originaux de Daphne ne soient pas surchargés de demandes de soutien.
 

Un grand merci à Matt Ownby , Scott Duensing , Jeffrey Clark , Manuel Alfayate , David Griffith et les nombreux autres développeurs qui ont mis leur travail à disposition pour que ce projet puisse exister. Sans eux, ce projet ne serait pas possible.
 

Hypseus Singe, Super Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2021 DirtBagXon
 

Hypseus, Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2016 Jeffrey Clark
 

Daphne, the First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 1999-2013 Matt Ownby
 

Les changements:
 
– Arduino based USB hardware LED scoreboard/annunciator for lair, ace and tq
-See dedicated repo – Uses common (modern) 7-segment LED modules.
-Aspect ratio header is now observed from MPEG M2V files*
-Integrated Bezel support, using png, in new bezels sub-folder**
-ManyMouse now supports differentiated mice input. Two player Gun Games…
-Software Scoreboard (now scorepanel) altered for better bezel integration
-Fixed the ability to take screenshots in fullscreen render (with bezels).
– Added extended Singe API calls (getRatio).
– MacOS startup error reporting improved
-8bit_overlay placement addressed
– Allow – and _ in -keymapfile filenames
 
Evolved arguments:
-software_scoreboard renamed to -scorepanel
 
New arguments added:
-usbscoreboard – Enable USB serial support for Arduino scoreboard
-bezel – Specify a .png file to use as bezel
-ignore_aspect_ratio – Ignore MPEG aspect ratio header (restore previous behaviour)*
-scorepanel_position – Position Software Scoreboard

 

Télécharger Hypseus Singe v2.11.6 (36.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Nec PC6001 basé sur PC6001V v1.25.
 

 
Site proposant les sources.
 

Télécharger PC6001VX (XP) v2.21 (8.8 Mo)

Télécharger PC6001VX (32 bits) v4.0 beta 2 (15.9 Mo)

Télécharger PC6001VX (64 bits) v4.2.13 (18.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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