Il s’agit de la dernière version disponible et à jour d’OKAI (par les créateurs de Kaillera Reborn).
– Fixed EmuLinker/P2P lists
Télécharger Open Kaillera v0r6 (2023/03/16) + v0r7 p2p (2022/12/12) + v0r8 JUCE v0.18 (1.4 Mo)
Il s’agit de la dernière version disponible et à jour d’OKAI (par les créateurs de Kaillera Reborn).
– Fixed EmuLinker/P2P lists
Télécharger Open Kaillera v0r6 (2023/03/16) + v0r7 p2p (2022/12/12) + v0r8 JUCE v0.18 (1.4 Mo)
LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
Les changements ici.
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.1 Beta 2 (4.9 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.1 Beta 2 (7.3 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)
Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?
…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?
Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p
Les changements depuis le dernier build:
– Mac: Fix a crash when enumerating USB devices without a name. Closes #810
– Merge pull request #808 from UltraHDR/patch-1
– macOS: Set LSApplicationCategoryType to games
– win32: update directx sdk download link
– Fix #805 segfault changing background with scaling filters
Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
(Builds automatiques ou là )
Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1627 (2.7 Mo)
Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
Site de développement.
Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.1.8 (60.9 Mo)
Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
Les améliorations sont lisibles ici.
Télécharger VirtualBox v7.1.12 (119 Mo)
Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v7.1.12 (21.9 Mo)
Petite news de MAME qui nous donne RDV fin Février pour sa prochaine version (à la place de fin Janvier).
Bonjour à tous ! J’espère que vous avez tous passé une bonne année si vous célébrez ce genre de choses, et j’espère que vous avez eu le temps d’apprécier MAME 0.251 aussi ! Tous les membres de MAMEdev sont d’accord pour dire que 2022 a été une année importante pour le développement de MAME, et nous voulons remercier tous ceux qui ont aidé à réaliser cela. MAME ne serait pas ce qu’il est sans toutes vos contributions, qu’il s’agisse de rapports de bogues, de pull requests, de tests de pré-version, d’aide aux nouveaux utilisateurs, ou simplement de nous faire savoir que vous appréciez notre travail.
Nous avons de très gros projets en cours, mais il faudra un peu plus de temps que d’habitude pour s’assurer qu’ils sont prêts à être lancés. En conséquence, il n’y aura pas de sortie de MAME en janvier cette année, mais nous sommes confiants de pouvoir sortir MAME 0.252 d’ici la fin février. Si vous voulez avoir un avant-goût de certaines des choses qui sont à venir, vous pouvez obtenir le tout dernier code source de notre dépôt sur GitHub et le compiler en suivant les instructions sur notre site de documentation. Encore une fois, merci pour votre soutien continu, et bonne année 2023 !
Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.
Les changements:
– Reverted 1.6.15 optimization with fast DSP reinitialization on manual track change.
– This behavior breaks many third party components and can’t be enabled by default.
– It’s now available as an option because it improves performance when using heavy-to-initialize DSPs such as new VST adapter.
– Maintenance release with changes backported from 2.0 series.
– Less DSP reinitializing when cycling played tracks etc.
– Fixed crash after loss of audio output device while playing.
– RIFF64 format reading bug fixes.
– Fixed playlist column layout changes not being remembered in certain scenarios.
– Converter: Fixed very old bugs in AU writer.
– Less strict reading of AIFF format.
– Media Library: Don’t report non-audio files (such as pictures or text) inside archives as indexing errors.
– Fixed problems with accessing some non-UTF8-compliant FTP servers.
Les dernières versions de GameEX/Arcade et PinballX sont disponibles ci-dessous.
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site. Des archives 32 bits sont également disponibles sur le site officiel.
Télécharger PinballX v6.87 (331 Mo)
Télécharger GameEx v19.26 (432 Mo)
Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
– Mappers: added mapper 24 for ‘Mega Mode Super Game 30 [SMS-MD]’ courtesy of bsittler
– Mappers: added mapper 23, courtesy of bsittler
– Mappers: Add mapper 22 for Super Game 150, Super Game 270, courtesy of bsittler
– Mappers: Add mapper 22 for Super Game 150, Super Game 270, courtesy of bsittler
– Updated checksum and compatibility lists.
– Mappers: Add mapper 21 for Super Game 45 courtesy bsittler
– sf7000, fdc765: fix build on systems where ARRAYSIZE is not defined + update gitignore.
Il s’agit d’un émulateur d’ordinateurs de la série Fujitsu FM-7 (FM-7/FM77AV/FM77AV40). Le but est principalement d’émuler le FM77AV40 et de prendre en charge au minimum le FM77AV.
À l’heure actuelle, il ne peut exécuter que quelques jeux sans son. Par la suite de nouvelles fonctionnalités arriveront bientôt.
Mutsu_CUI ROM-PATHOptions: -PAUSE Pause on start. -IMGPATH dir Image search path. -T77|-TAPE t77file.t77 Set T77 cassette data recorder dump. -AUTOSTARTTAPE Auto start the first tape program. -T77AUTOSAVE|-AUTOSAVETAPE t77file.t77 In old days, we were saving programs/data in audio cassette tapes. I had to press REC button before writing, and must release REC button before reading. If I forgot pressing REC and thought I was saving data, it was not saved, and gone as soon as I turned off the PC. If I forgot releasing the REC button before reading, I accidentally erased the tape instead of reading from it. Not to repeat such tragedy, you can specify auto-save tape image. The file does not have to exist. The program will create it. If you don't virtually press REC button in the emulator, or if you write-protect the primary tape image, data will be saved to this auto-save image. You can later mount it for reading. -FD0 filename Floppy disk image file name for Drive A. -FD1 filename Floppy disk image file name for Drive B. -FD0WP,-FD1WP Write protect floppy disk. -FD0UP,-FD1UP Write un-protect floppy disk. -GENFD filename.d77 320|640 Generate an empty disk. Need to specify 320KB disk (2D) or 640KB disk (2DD) Specify 400 as size to make 2D disk with 1024-byte per sector, 5 sectors per track. -DIVD77 filename.d77 Divides multi-disk D77 file into single-disk D77 files. Suffix _1, _2, _3, ... will be added after each file name. Does nothing if the file is already a single-disk image. -NOWAIT Run VM without adjusting time for the wall-clock time. -ALIAS aliasLabel filename Define file-name alias. Alias can later be used as a parameter to FDxLOAD, TAPELOAD commands. eg. You can use -ALIAS DISKA "full-path-to-game-diskA" to ease disk swap from command. -KEYBOARD DIRECT/TRANS/TRANS2/TRANS3 Keyboard mode. DIRECT is good for gaming. TRANS/TRANS2/TRANS3 is good for typing. -AUTOSTOP autoStopType FM-7 seriew before FM77AV could not detect key-release. Therefore, game programs could start moving a character by a key stroke, but did not know when the key was released and should stop. Therefore, we had to press typically Num-5 top stop a character. In the emulator, this problem can be solved by virtually typing a different key when num keys or arrow keys are released. You can choose from AFTER_NUM_RELEASE, AFTER_ARROW_RELEASE, AFTER_NUM_RELEASE_AND_RETYPE, AFTER_ARROW_RELEASE_AND_RETYPE, and AFTER_ANY_KEY_RELEASE. -AUTOSTOPKEY keyCode Specify which key should virtually be pressed after num keys or arrow keys are released. -GAMEPORT0 KEY|PHYSx|ANAx|NONE -GAMEPORT1 KEY|PHYSx|ANAx|NONE Specify game-port emulation. By keyboard (Arrow,Z,X,A,S), or physical gamepad. PHYS0,PHYS1,PHYS2,PHYS3 use physical game pad direction button (or hat switch) as up/down/left/right. ANA0,ANA1,ANA2,ANA3 use physical game pad analog stick as up/down/left/right. KEYMOUSE use arrow keys and ZX keys for mouse cursor and buttons. NUMPADMOUSE use NUMPAD number keys and /* keys for mouse cursor and buttons. PHYS0MOUSE,PHYS1MOUSE,PHYS2MOUSE,PHYS3MOUSE use physical game pad digital axis for mouse. ANA0MOUSE,ANA1MOUSE,ANA2MOUSE,ANA3MOUSE use physical game pad analog axis for mouse. -BUTTONHOLDTIME0 0|1 time_in_millisec -BUTTONHOLDTIME1 0|1 time_in_millisec In some games, when you click on a menu or a button, you end up selecting the next menu or the button that happens to appear in the next options. Daikoukai Jidai (KOEI) is virtually unplayable. Super Daisenryaku keeps scrolling to the end when you want to scroll only by one screen width. You really had to press the button and release immediately. How patient we were! It is due to the bad programming. When the program reads button state as DOWN, it must wait until the state changes to UP before making a next selection. But, we cannot go in to all of the programs and write patches. Instead, this option let you limit maximum time that the button is sent as DOWN to the virtual machine even when you keep it down for 100 seconds. -VIRTKEY townsKey gamePadPhysicalId button Assign a virtual key to a gamepad button. -COM0, -COM1, -COM2, -COM3 Enable COM port. -QUICKSSDIR dir Specify quick screen shot directory. -HOSTSHORTCUT hostKey ctrl shift "command" Assign host short cut key (hot key). -INITCMD cmd Specify initial command. -EVTLOG filename.evt Specify event-log file to play back. -SCALE X Screen scaling X percent. -AUTOSCALE Auto scaleing screen to match the window size. -MAXIMIZE Maximize the window on start up -FULLSCREEN Fullscreen on start up