Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 
Il s’agit de binaires préliminaires.
 

 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2025/08/09) (42.5 Mo)

Site Officiel

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Les derniers builds betas de Nintendulator, l’émulateur Nintendo NES.
 

 

Télécharger Nintendulator (64 bits) v0.985 Beta (2025/05/17) (548 Ko)

Télécharger Nintendulator (32 bits) v0.985 Beta (2025/05/17) (504 Ko)

Télécharger Nintendulator (Français) v0.985 Beta (2025/02/04) (1.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de Mesen v0.9.9 beta codé en C++ et C# et destiné à rassembler les efforts de développement de différents forks en ajoutant un ensemble de corrections et d’améliorations. Il s’agit de la version stable.
 

 
Les changements:
– Merge pull request #147 from negativeExponent/n163_randomize_soundram
– n163: Account for battery flag when initializing internal ram
– Merge pull request #146 from negativeExponent/n163_randomize_soundram
– n163: Allow sound RAM to follow RAM initialization settings

 

Télécharger Mesen-X v1.0.2 r230911 (3.5 Mo)

Site Officiel

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Voici le dernier pack de cheats créé par Gladiator et destiné à PCSX2 et autres émulateurs PS2.
 

Grâce à ce pack, Seb4771 va enfin pouvoir rejouer au jeux PS2, ca fait 25 ans qu’il attendait cela (depuis que son Action Replay a rendu l’âme ^^).

 
This collection of cheats includes all the cheats that I have created and a lot of cheats that we have compiled created by other authors found on many different pages.

 

Site Officiel

Un émulateur de GB/GBC/GameBoy Advance écrit en langage C par Jeffrey Pfau (endrift) et basé (sensiblement) sur GBA.js et qui a comme objectif d’être un émulateur de haute qualité. Disponible pour Windows (Vista et +), Linux, Mac OSX et bien d’autres systèmes.
 
mgba
 
Les changements:
 
Emulation fixes:
– GB Audio: Fix channels 1/2 not playing when resetting volume (fixes #2614)
– GB Audio: Fix channel 3 volume being changed between samples (fixes #1896)
– GB Audio: Fix up boot sequence
– GB Audio: Fix updating channels other than 2 when writing NR5x
– GB Memory: Actually, HDMAs should start when LCD is off (fixes #2662)
– GB Serialize: Don’t write BGP/OBP when loading SCGB state (fixes #2694)
– GB SIO: Further fix bidirectional transfer starting
– GBA: Fix resetting key IRQ state (fixes #2716)
– GBA BIOS: Include timing in degenerate ArcTan2 cases (fixes #2763)
– GBA Video: Ignore disabled backgrounds as OBJ blend target (fixes #2489)
 

Other fixes:
– GBA: Fix forceskip BIOS logic for multiboot ROMs (fixes #2753)
– GBA Cheats: Fix issues detecting unencrypted cheats (fixes #2724)
– Qt: Manually split filename to avoid overzealous splitting (fixes #2681)
– Qt: Fix scanning specific e-Reader dotcodes (fixes #2693)
– Qt: Don’t re-enable sync if GBA link modes aren’t the same (fixes #2044)
– Qt: Improve handling of multiplayer syncing (fixes #2720)
– Qt: Fix initializing update revision info
– Qt: Redo stable branch detection heuristic (fixes #2679)
– Res: Fix species name location in Ruby/Sapphire revs 1/2 (fixes #2685)
– VFS: Fix minizip write returning 0 on success instead of size
 

Misc:
– macOS: Add category to plist (closes #2691)
– macOS: Fix modern build with libepoxy (fixes #2700)
– Qt: Keep track of current palette preset name (fixes #2680)
– Qt: Move OpenGL proxy onto its own thread (fixes #2493)

 

Télécharger mGBA (32 bits) v0.10.5 (13.8 Mo)

Télécharger mGBA (64 bits) v0.10.5 (13.5 Mo)

Site Officiel

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DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
 
– Fixed key type and trigger assignments for shift actions
– Fixed bindings for shift button and macro actions
– Fixed some default values for app settings
– Extra app settings checks. Re-establish some app settings defaults
– Set AbsRegionDisplay to empty string by default
– Fixed loading of Launch Program Special Actions arguments
– Fixed saving and loading of Shift Modifier trigger

 


 
Version alternative (fork) ici.
 

Télécharger DS4Windows (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)

Télécharger DS4Windows (x64) v3.3.3 (2.6 Mo)

Site Officiel

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 


 

Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Télécharger Hades v1.0 Build 250730 (5.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un outil qui vous permet de télécharger des sauvegardes et des shaders pour les émulateurs de Nintendo Switch (Ryujinx pour l’instant).

 


 

Quelques fonctionnalités:
– Ajoutez un ou plusieurs dossiers Ryujinx (où se trouve Ryujinx.exe) pour gérer les différentes versions (mainline, portable, LDN, etc.).
– Lister votre bibliothèque de jeux
– Afficher le nombre de shaders locaux et le nombre de shaders RyuSAK (pour les télécharger si vous avez moins de shaders)
– Mise à jour du firmware
– Mise à jour des clés de production
– Télécharger les sauvegardes d’un jeu spécifique
– Télécharger les shaders pour un jeu spécifique
– Télécharger les mods pour un jeu spécifique
– Vous pouvez partager des shaders en un seul clic si vous avez plus de shaders que RyuSAK.

 

Télécharger RyuSAK v1.6.2 (85.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

De nouveaux dumps sont disponibles sur le site de SMSPower et sur notre miroir.
 

 

Miroir Officiel

Site Officiel

Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– Updated checksum and compatibility lists.
 

Télécharger Meka WIP v0.80.326 (2025/08/18) (2.1 Mo)

Site Officiel

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Cette version est développée par Carsten Wächter (toxieainc), il s’agit de la suite de l’émulateur du même nom qui a été créée après la publication des sources diffusées en l’honneur de l’auteur original Mike Perry.

 


 

Explication:
 

Malheureusement, l’auteur du projet original (Mike Perry) est décédé il y a longtemps et il semble que personne n’ait entrepris le développement, il n’y a donc pas d’émulateur NUON à trouver nulle part à l’exception de sa version Nuance 0.5.1 de 2007.
Le code source de la version 0.5.0 (ou est-ce en fait 0.5.1??) a été publié plus tard par sa famille via http://www.dragonshadow.com/-/downloads/NuanceExperimental.zip

 

À l’heure actuelle (dans la nouvelle version 0.6.X.), l’émulation a été beaucoup améliorée avec de nombreux jeux fonctionnant maintenant pratiquement correctement (à l’exception des boucles sans fin « aléatoires » qui se produisent toujours dans le code émulé en raison de la synchronisation audio bizarre).
En raison de la façon (discutable) dont Mike a conçu le noyau d’émulation, ce projet n’essaie pas de fournir une émulation précise du cycle, mais peut plutôt être considéré comme une machine NUON virtuelle qui fournit autant de puissance de calcul que possible à partir du PC hôte. L’avantage est que les jeux qui « bégayent » sur le matériel d’origine peuvent fonctionner en douceur. L’inconvénient reste les problèmes de synchronisation (pour l’instant) dans certains jeux.
 

 


 

Quoi de neuf depuis la version 0.6.1:
 

– Fix command line file parsing, also drag and drop will now work properly
– Fix wrong handling of global overlay alpha values superior at 0
– Optimize OpenGL output shaders
– Fix CRT-like shader for very high resolutions (e.g. 4K)
– Retweak CRT-like shader to be a bit more realistic compared to common CRT TVs back in the days
– Add new (optional) postprocessing CRT-like shader ([UseCRTshader] in the .cfg), enabled by default, looks best in fullscreen
– Its now possible to specify a file that should be loaded directly from the command line, e.g. nuance.exe C:\NuonGame\nuon.run. This will also automatically launch in fullscreen mode, too
– Add new [Controller1Mappings] section in the .cfg along with DirectInput support for joypads/sticks and an additional UI dialog to configure keys/buttons
– Fix a lot of problems with the MPE IRAM overlay areas and the code caching of these
– Make MPE IRAM overlay caching more efficient
– Merlin Racing now is playable (although the AI carts are still driving around randomly)
– Update status window on single stepping, too
– Add missing registers to status window
– Add debug output for BIOS calls
– Add new [AutomaticLoadPopup] section to configure if the automatic file selection pops up on startup or not
– Tweak audio interrupts some more
– Correctly set DST
– Some internal buffer overflow protection
– Improve debugging output a bit

 

Télécharger Nuance v0.6.6 (1.3 Mo)

Site Officiel

Site Officiel (archive)

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Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.
 

 
– Mode 6 and 7 added in all it’s ULA/Tile ordering weirdness. « (U|T) S (T|U) L » ordering
– Mode 6 blending added (B+L)
– Mode 7 blending added (B+L-5)
– multiface is now paged out on RETN
– Fixed a couple of RETN’s that were marked as RETI’s
– Added the Mode 6 and 7 blend mode (and fiddling) test/demo + source

 

Télécharger #CSpect v3.0.2.1 (2.9 Mo)

Site Officiel

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