Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
Il ne s’agit pas d’un émulateur multi-systèmes mais d’une archive regroupant tous les émulateurs de Takeda.
Elle inclut:
ASCII
– yayaMSX1: Emulateur de MSX1 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2: Emulateur de MSX2 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2+: Emulateur de MSX2+ par Mr.umaiboux
BANDAI
– eRX-78: Emulateur de RX-78
CANON
– eBX-1: Emulateur de BX-1
– eX-07: Emulateur de X-07
CASIO
– eFP-200: Emulateur de FP-200
– eFP-1100: Emulateur de FP-1100
– ePV-1000: Emulateur de PV-1000
– EmuGaki: Emulateur de PV-2000
COLECO
– yaCOLECOVISION: Emulateur de ColecoVision par Mr.tanam
Computer Research
– eCRC-80: Emulateur de CRC-80
EPOCH
– eSCV: Emulateur de Super Cassette Vision
EPSON
– eHC-20: Emulateur de HC-20/HX-20
– eHC-40: Emulateur de HC-40/PX-4
– eHC-80: Emulateur de HC-80/PX-8/Geneva
– eQC-10: Emulateur de QC-10/QX-10
FUJITSU
– eFM8: Emulateur de FM-8 par Mr.Artane.
– eFM7: Emulateur de FM-7 par Mr.Artane.
– eFM77: Emulateur de FM-77 par Mr.Artane.
– eFM77L4: Emulateur de FM-77L4 par Mr.Artane.
– eFM77AV: Emulateur de FM77AV par Mr.Artane.
– eFM77AV40: Emulateur de FM77AV40 par Mr.Artane.
– eFM77AV40EX: Emulateur de FM77AV40EX par Mr.Artane.
– eFM16β: Emulateur de FM16β
– eFM16π: Emulateur de FM16π
– eFMR-30: Emulateur de FMR-30
– eFMR-50: Emulateur de FMR-50
– eFMR-60: Emulateur de FMR-60
– eFMR-70: Emulateur de FMR-70
– eFMR-80: Emulateur de FMR-80
GAKKEN
– yaTVBOY: Emulateur de TV BOY par Mr.tanam
Gijutsu Hyoron Sha
– eBabbage-2nd: Emulateur de Babbage-2nd
HITACH
– eBASICMasterJr: Emulateur de BASIC Master Jr
Hino Electronics
– eCEFUCOM-21: Emulateur de CEFUCOM-21
Homebrew
– eZ80TVGAME: Emulateur de Z80 TV GAME SYSTEM conceptualisé par Mr.Isizu
IBM Japan Ltd
– eJX: Emulateur de PC/JX
Japan Electronics College
– eMYCOMZ-80A: Emulateur de MYCOMZ-80A
MITEC
– eMP-85: Emulateur de MP-85
MITSUBISHI Electric
– EmuLTI8: Emulateur de MULTI8
National/Panasonic
– yayaFS-A1: Emulateur de FS-A1 par Mr.umaiboux
– eJR-100: Emulateur de JR-100
– eJR-800: Emulateur de JR-800
NEC
– ePC-2001: Emulateur de PC-2001
– yaPC-6001: Emulateur de PC-6001 par Mr.tanam
– yaPC-6201: Emulateur de PC-6001mkII par Mr.tanam
– yaPC-6401: Emulateur de PC-6001mkIISR par Mr.tanam
– yaPC-6601: Emulateur de PC-6601 par Mr.tanam
– yaPC-6801: Emulateur de PC-6601SR par Mr.tanam
– ePC-8001: Emulateur de PC-8001
– ePC-8001mkII: Emulateur de PC-8001mkII
– ePC-8001mkIISR: Emulateur de PC-8001mkIISR
– ePC-8201: Emulateur de PC-8201/PC-8201A
– ePC-8801: Emulateur de PC-8801
– ePC-8801mkII: Emulateur de PC-8801mkII
– ePC-8801MA: Emulateur de PC-8801MA
– ePC-9801: Emulateur de PC-9801
– ePC-9801E: Emulateur de PC-9801E/F/M
– ePC-9801U: Emulateur de PC-9801U
– ePC-9801VF: Emulateur de PC-9801VF
– ePC-9801VM: Emulateur de PC-9801VM
– ePC-9801VX: Emulateur de PC-9801VX
– ePC-9801RA: Emulateur de PC-9801RA
– ePC-98XA: Emulateur de PC-98XA
– ePC-98XL: Emulateur de PC-98XL
– ePC-98RL: Emulateur de PC-98RL
– ePC-98DO: Emulateur de PC-98DO
– ePC-98LT: Emulateur de PC-98LT
– eHANDY98: Emulateur de PC-98HA
– ePC-100: Emulateur de PC-100
– eTK-80BS: Emulateur de TK-80BS (COMPO BS/80)
– eTK-85: Emulateur de TK-85
– eN5200: Emulateur de N5200
NEC-HE
– ePCEngine: Emulateur de PC Engine / SuperGrafx
Nintendo
– eFamilyBASIC: Emulateur de Family BASIC
Nippon Mail Service
– eMuCom Mahjong: Emulateur de MICOM MAHJONG par Mr.GORRY
Pioneer
– ePX-7: Emulateur de PX-7 (MSX1 + LaserDisc)
SANYO
– ePHC-20: Emulateur de PHC-20
– ePHC-25: Emulateur de PHC-25
SEGA
– eSC-3000: Emulateur de SC-3000
– yaGAME GEAR: Emulateur de GAME GEAR par Mr.tanam
– yaMASTER SYSTEM: Emulateur de MASTER SYSTEM par Mr.tanam
SEIKO
– eMAP-1010: Emulateur de MAP-1010
SHARP
– EmuZ-80A: Emulateur de MZ-80A par Mr.Suga
– EmuZ-80B: Emulateur de MZ-80B
– EmuZ-80K: Emulateur de MZ-80K/C
– EmuZ-700: Emulateur de MZ-700
– EmuZ-800: Emulateur de MZ-800
– EmuZ-1200: Emulateur de MZ-1200
– EmuZ-1500: Emulateur de MZ-1500
– EmuZ-2200: Emulateur de MZ-2200
– EmuZ-2500: Emulateur de MZ-2500
– EmuZ-2800: Emulateur de MZ-2800
– EmuZ-3500: Emulateur de MZ-3500
– EmuZ-5500: Emulateur de MZ-5500
– EmuZ-6500: Emulateur de MZ-6500
– EmuZ-6550: Emulateur de MZ-6550
– eSM-B-80TE: Emulateur de SM-B-80TE
– eX1: Emulateur de X1
– eX1twin: Emulateur de X1twin
– eX1turbo: Emulateur de X1turbo
– eX1turboZ: Emulateur de X1turboZ
Shinko Sangyo
– eYS-6464A: Emulateur de YS-6464A
SONY
– eSMC-70: Emulateur de SMC-70
– eSMC-777: Emulateur de SMC-777
SORD
– Emu5: Emulateur de m5
– Emu23: Emulateur de m23
SPECTRAVIDEO
– yaSVI-3×8: Emulateur de SVI-3×8 par Mr.tanam
Systems Formulate
– eBUBCOM80: Emulateur de BUBCOM80
TOMY
– ePyuTa: Emulateur de PyuTa/PyuTa Jr.
TOSHIBA
– eEX-80BS: Emulateur de EX-80BS
– eEX-80: Emulateur de EX-80
– yayaHX-20+: Emulateur de HX-20 + FDD par Mr.umaiboux
– EmuPIA: Emulateur de PASOPIA
– EmuPIA7: Emulateur de PASOPIA7
– eJ-3100GT: Emulateur de J-3100GT
– eJ-3100SL: Emulateur de J-3100SL
YAMAHA
– eYIS: Emulateur de YIS
Yuasa Kyouiku System
– eYALKY: Emulateur de YALKY
Des versions compatibles XP et Vista (gérant la fonction de conversion binaire avec Romaji Kana) sont disponibles sur ce lien (Miroir: ici ou là).
Il s’agit d’un émulateur de BBC Micro multiplateforme.
Les changements sont:
– Add second processor support: 4 MHz Master Turbo/3 MHz external second processor
– Add joystick support
– Add Windows file explorer/macOS Finder file association support
– Improve CPU timing accuracy
– Improve performance slightly
– Improve debug tracing UI a bit (debug version only)
EMU7800 est un projet d’émulateur Atari VCS7800 développé par Mike Murphy avec la plateforme Microsoft .NET. Développé en Open Source, il s’agit à la base d’un projet d’étude pour Mike.
Nestopia a été abandonné depuis des années. C’est un excellent émulateur, et le perdre serait une honte. Le but de ce projet est de garder en vie Nestopia aussi longtemps que possible et de s’assurer qu’il continue à fonctionner sur des distributions Linux ou Windows.
Des améliorations sont régulièrement apportées afin d’être le meilleur notamment sur Linux. Sur Windows c’est déjà le cas et le but sera donc de poursuivre les efforts.
Cette version, basée sur la version officielle 1.40 finale, apporte son lot de correction et inclus toutes les corrections et améliorations de la version 1.40 A-H (en provenance de R. Belmont) et de la version 1.41.1 de Geestarraw (elle même incluant les corrections et ajouts de la version non officielle 1.41 de Keith Kelly) sans oublier les ajouts de la version 1.41.3 (et 1.41.2 de notBald). Ainsi Dan brook, l’auteur, a pu logiquement continuer le développement de cet émulateur en le passant à la version 1.42 et supérieur, faisant de cette version la plus aboutie de toutes.
Les grandes lignes:
Nestopia UE 1.52.0 is released. This is not the most exciting release, but there are a few new mappers supported, and there are a few little fixes for the FLTK and win32 code. Another change is that 8-bit audio and low sample rates designed for the Pentium II era have been removed. Also included in this win32 release are French and Polish translations. As far as core emulation is concerned, there are yet again some improvements to accuracy. The latest results from upstream say that about 94% of tests now pass! A lot of work has been done since the last time the TASVideos accuracy tests page was updated.
Voici les changements depuis la dernière version datant de 2018:
Shell:
Changes:
– FLTK: Update to latest lodepng
– FLTK: Use NST prefix for data directories in build (cpasjuste)
Fixes:
– FLTK: Better frame timing on non-60Hz screens
– win32: Fix minor code problems (mjunix)
Core:
Additions:
– Add support for Unlicensed MMC3 boards with PRG ROM over 512K
– Add support for Mapper 258 (UNL-158B)
– Add support for Mapper 400 (UNL-RET-X7-GBL)
Changes:
– Remove options for 8-bit audio and sample rates below 44100Hz
– Improve heuristics for VRC2/4 boards
Fixes:
– Fix IPS patching in cases where patches overlap ROM region boundaries
– Improve handling of fast sequential reads to 0x2007
– Improve opcode 9c and 9e timing
– Correct implementation of PPU Open Bus
Télécharger Nestopia Undead Edition v1.53.2 (1.2 Mo)
La version Windows de ce superbe émulateur Commodore C64, C128, VIC20, CBM-II, Plus4 et de tous les modèles « PET ».
Les changements:
* Changes in Vice 3.7 ===================== ** general ---------- - From now on VICE will write its version into the config file and show a warning message when using a config file from a different version. - The binary monitor interface is stable now. Examples of projects using it: - https://github.com/GeorgRottensteiner/C64Studio - https://github.com/MihaMarkic/vice-bridge-net - https://github.com/Sakrac/IceBroLite - https://github.com/empathicqubit/vscode-cc65-debugger - https://github.com/rolandshacks/vs64 - Added Debian packages of development builds of the SDL2 and Gtk3 UIs and the headless build (amd64 only). You can find bleeding edge development builds on github: https://github.com/VICE-Team/svn-mirror/releases Whenever you stumble about a bug, please try with the latest development build first - perhaps we already fixed it :) - Removed all kernal patching and load different ROM files instead. This is easier to handle and more logical anyway :) - Renamed all included ROM files to use a more elaborate naming scheme, for example as in "kernal-901227-01.bin". Unfortunately not all included files could be identified yet - if you have related ROM dumps around yourself, please take your time to compare against the following, and let us know if you can identify one of these files: - C128 ROMs: kernalfi, kernalfr, kernalit, kernalno - Printer ROMs: mps801.bin, mps803.bin, nl10.bin - PET ROMs: chargen.de (Wanted in all cases is what the markings on the actual chip read) - CRT emulation improvements: - uses measured (different) color coordinates for odd/even lines when possible - added option for U-only delay line (1084 style) - More realistic handling of the case when two paddles are selected at the same time. - Keyboard handling was rewritten / fixed - The case when two host keys are mapped to different CBM keys with different modifiers is handled differently (correctly) now, so some old keymap(s) may expose detail errors as a result - please report them! - Fixed Shiftlock/Capslock mapping - All extra keys that are not in the regular matrix are handled in generic code now. - used by C128 40/80 and CAPS keys, Restore - extra keys can operate in "non locking" mode - More realistic behaviour of the virtual drive - always return 'files scratched' (instead of 'file not found'), even if the file does not exist - More realistic behaviour when mounting images: - When attaching a d64 image to a 1571 drive, create an 'unformatted' image for the second side. - Create empty tracks for non existing tracks also when mounting gcr images - SID fixes: - use a few more bits for better accuracy when calculating the 8580 filter DAC values. - fix filter ringing/self oscillating with 6581 and 8580 - CIA fixes: - Improved the CIA shift register. - Fix the case when pb changes value after changing the control bits for pb/pb7 output. Fixes the turn disk space detection of the 'Love' demo. - Add SPT (Stupid Pet Tricks) userport joystick adapter emulation. - Fixed use of SO_REUSEPORT on server sockets - this allowed multiple VICE instances to bind to the same port, with an indeterminant one receiving each incoming connection. Now uses SO_REUSEADDR instead, which allows use of a port that remains in the TIME_WAIT state after a previous process closed, but does not allow use of a port that is still in active use. - Add DragonFly BSD support. - Remove Android support. ** build system --------------- - Rename configure options: --enable-native-gtk3ui => --enable-gtk3ui --enable-sdlui2 => --enable-sdl2ui --enable-sdlui => --enable-sdl1ui --enable-external-ffmpeg => --enable-ffmpeg - Remove jpeg support (--enable-jpeg). - Disable CatWeasel, SSI2001 and ParSID support by default. - Enable CPU history by default. - Add `make bindist` for headless builds on Windows/Msys2. - Don't check for joystick support when configuring for a headless build. - Add configure check for [n]pcap headers on Windows. - Fix --with-sdlsound configuring for SDL2 even when SDL1 was explicitly requested via --enable-sdl1ui. - Fix single target builds. - Fix installing Gtk3-specific files when not configured for Gtk3. ** C64 fixes ------------ - Use measured PAL color vectors (provided by Tobias) - Fix autostarting and smart-attaching tapecart (.tcrt) images - Fix cycle count stored into the cpu history (only x64sc) - Cartridge fixes: - Fix Pagefox RAM allocation - Fixed "Super Explode V5" cap timing - Added support for "Partner 64" cartridge - Fix attaching non "Main Slot" cartridges via .crt file (IEEE488, Ramlink, IEEE-Flash, MMC64, Magic Voice) - Fix REU behaviour on triggering DMA by using a RMW instruction with address $ff00 (only x64sc) - Fixed and document C64 US and german keymaps. - Added keymaps for UK keyboard (nicked from 'mad' on lemon) - Added keymaps for Turkish keyboard (provided by erhan) - Updated swedish keymaps (provided by Jaakko Luoto and Jari Hovatov) - Added pictures of the C64 layout and keymap (symbolic+positional, DE+US) to the docs. ** C128 fixes ------------- - Added foundation of c128 cartridge system. Only attaching c128 exclusive cartridges/crt files works right now. - added support for "Partner 128" cartridge - added support for "Magic Desk 128" cartridge - added support for "GMod2 C128" cartridge - added support for "Comal80 C128" cartridge - added support for "Warpspeed 128" cartridge - Add ram02 and ram03 in the monitor when 'full banks' mode is active. - Fix filling of VDC ram from the monitor. - Fix DMA bank. - Fix autostart in C64 mode - Fixed and document C128 US and german keymaps. - Added pictures of the C128 layout and keymap (symbolic+positional, DE+US) to the docs. ** VIC-20 fixes --------------- - use measured PAL color vectors (provided by Tobias) ** PET fixes ------------ - Improved the sound output by reworking parts of the VIA, in particular as related to the shift register and the CB2 output. - Sound made by "manual" control of the CB2 output now works. - Added an adjustable low-pass filter to the sound output, since different speakers on real hardware behave quite different in how much they "muffle" the sound. - Fixed and document PET layout and US/DE keymaps. - Added pictures of the PET layout and keymap (graphical+business, symbolic+positional, DE+US) to the docs. ** VSID fixes (Gtk3 only) ------------------------- - Properly update the mixer widget with the current SID model when playing a (subt)tune. - Add support for the `HVSC_BASE` environment variable: If the HVSC base directory is left blank in the VSID settings the `HVSC_BASE` will be used to determine the location of the High Voltage SID Collection files. - Add customizable hotkeys. - Add default hotkeys for subtunes #1-#30, Play, Pause, Stop, First, Previous, Next, Last, FFWD, Loop. - Display STIL view and Playlist on top of each other, not next to each other. - Strip HVSC base dir from playlist 'Path' column. - Add playlist loading/saving (in M3U format). - Add autoplaying the next subtune when the current subtune has finished playing (requires HVSC). - Add autplaying the next SID in the playlist when all subtunes of a SID have played. - Fix missing display of the 'NAME' STIL field. ** Monitor fixes ---------------- - Fix && and || in cond_expr in the monitor. Previously, both && and &, and || and |, did the same thing: a logical and/or. Now the && and || do the logical operation. ** SDL fixes ------------ - Correct colors on big endian platforms. - Add clearing of joystick mappings. - Add showing of joystick mappings for menu actions. - Fix setting of tde and virual device traps for xcbm2 and xcbm5x0. - Add CMD HD size elements. - Add PET ROM selection elements. - Add SuperPET CPU selection. ** Gtk3 fixes ------------- - Remove unused -gtkbackend command line option: we no longer support software rendering, so the only option left is accelerated rendering. - Improved statusbar layout. - Various layout fixes in the settings dialog. - More meaningful sliders for CRT settings. - Add -${CHIP}showstatusbar/+${CHIP}showstatusbar command line options to show or hide the status bar. - Add -${CHIP}fullscreen/+${CHIP}fullscreen to enable or disable fullscreen mode. - Hotkeys can be assigned to actions that do not have a corresponding menu item. - Properly show custom hotkeys in popup menus. - Make saving custom hotkeys work. - Correct colors on big endian platforms. - Fixed CBM directory displayer in statusbar popup and file selection dialog. - Installed a crazy, but ugly, hack to create the initial window at its final size, so the window manager will not place it off screen when the emulator was started with -default ** Windows fixes ---------------- - Fix monitor Ctrl+C/V and other Ctrl+.. combinations (Gtk3). - Fix issues with numpad - Fix page up/page down keys - Fix Alt-Gr in the Monitor - Fixed MIDI device list / select ** MacOS fixes -------------- - Fix issues with numpad - Fixed MIDI device dialog - Fixed resize performance when emu fps > host display Hz ** Linux fixes -------------- - Fixed MIDI device dialog ** Haiku fixes -------------- - Fix `make bindist`. * Changes in Vice 3.6.1 ======================= This is a service release which fixes some regressions and annoyances reported by our users after the 3.6 release. ** general ---------- - Fixed sound buffer underrun behaviour, it will now cause a small glitch and no longer disable sound or flood the log with warnings. - Do not write the log to a file instead of stdout when stdout is already redirected to a file or pipe, so we can do just that on the shell. - At exit, put quotes around parameters of the regenerated command line options so eg filenames with spaces in them will not break it. - Suppress warnings about duplicated labels when playing back monitor commands to make mrsid a happy bunny. - For cartridges that contain RAM that can be loaded from (and saved to) a file, do not init RAM on powerup if backed up by a file (mimic battery backup). - Do not clear the keyboard input when a 'reset' hotkey was pressed. this allows to "hold" keys when pressing reset, for example "run/stop" when resetting FC3. Note that this still is limited by various other things, like the keyboard mapping and keys reserved by your window manager. - FFMPEG recordings now default to mp4/h264/AAC instead of some divx avi bullshit. - On smart attach automatically change the drive type also when not autostarting. - In some cases the wrong drive was selected automatically on smart attach. - Fixed sampler file loading. ** build system --------------- - Version x.y.0 builds will now generate a version number of x.y (no .0). Additionally, support for semver style build labels has been added, allowing versions such as 3.6-beta, 3.6.1-beta, etc. - Make configure check for *both* avresample and swresample, prefer swresample. - MacOS bindist support for bundling avresample. ** C64 fixes ------------ - Added belgian/dutch keymap provided by sorex. - Added support for the 21sec backup parallel cable. - Set default ram size for ramlink to 16mb, enable it on ROM attach. - Fix ramlink API calls for slot0, add missing ROM image setting to UIs. ** C128 fixes ------------- - Various MMU mapping fixes. ** GTK3 fixes ------------- - Tracked down and helped fixing an upstream GTK bug that made VICE crash on any keypress under certain conditions, making VICE work again for Jazzcat :) - Fixed default joystick/gamecontroller mappings on Windows/Linux/MacOS. - Fixed mapping logic to handle multiple events and duplicate mappings correctly. - Allow negative coordinates for windows, this should fix restoring the window position that was broken on some multi-monitor setups. - Monitor: remember and restore VTE window size and position. - Make the monitor window "remember" its position and size between invocations. - Allow setting the position and size via command line, using `-monitorxpos`, `-monitorypos`, `-monitorwidth` and `-monitorheight`. - Position and size is saved along with the settings. - Made joystick/control port tabs only show the extra ports when they are available. - Mouse pointer changes shape when hovering over clickable status bar items. - CPU speed / FPS settings added to the main menu. - Correctly use the LED colors for drives > 8. - Fixed drive/tap popup menu labels, only display "#8:0" etc if the drive is a dual drive device in the context menus and directory popup menus. Only show "Directory of tape #1/#2" in xpet, show "Directory of tape" in other emulators. - Added statusbar led for shiftlock. - Added clickable 40/80colums LED to x128. - Added clickable LED for the CAPS aka DIN/ASCII key in x128. - Properly update both keyboard debugging widgets on x128. - Don't grey-out sound setting widgets when sound is disabled, so configuration can be changed before enabling sound again. - Various fixes related to the new hotkeys feature: - Allow for a few more modifiers when setting hotkeys. - Filter certain modifiers that are only getting in the way (eg numlock). - Remove old hotkey from the table when redefining. - Make Return/Enter trigger Accept in the dialog, make Escape trigger Cancel. - Only show actions that have a corresponding menu item. - Use hardware keycodes to figure out the key that was pressed. fixes eg the situation on macOS that hotkeys could not be defined because they produce various symbols. ** SDL fixes ------------ - Fixed mapping logic to handle multiple events and duplicate mappings correctly. ** macOS fixes -------------- - Fixed macOS bindist not working if placed in path with a space in it. Also the runtime cwd will now default to the user’s home directory, unless launched using the CLI scripts in the root bin folder in which case the current cwd will be preserved. - Gtk3: added MacOS specific .vhk (hotkey) files. - FFMPEG recordings now work on Apple Silicon binary distributions - The launcher .app apps no longer require Rosetta on Apple Silicon
Site Vice Nightly builds (mise à jour automatique quotidienne).
Télécharger VICE (Dos) v3.1 (29.3 Mo)
Télécharger SDLVICE (32 bits) v3.1 (16.9 Mo)
Télécharger SDLVICE (64 bits) v3.1 (10.4 Mo)
Télécharger SDL2VICE (32 bits) v3.8.0 (32.2 Mo)
Télécharger SDL2VICE (64 bits) v3.9.0 (37.0 Mo)
Télécharger WinVICE (32 bits) v3.8.0 (38.8 Mo)
SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color et Game Boy Advance de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
Les changements sont les suivants:
-【NDS】Implemented GXFIFO
-【NDS】Implemented more of the 3D engine
La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].
Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Add missing filename to ErrorLog call.
– Memory allocated but not released.
A noter qu’un nouveau fork est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)
Créé de A à Z par MrOlaf44 (ex Avgardisme), JadeNES est un projet d’émulateur NES rédigé en Visual Basic .NET 2022. Il est le fruit d’une quinzaine d’années d’accumulation de connaissances sur l’émulation, la programmation, ainsi que sur le parsing, et autres règles de programmation.
Les changements sont:
– Correction d’énormes bugs dans le CPU
– Correction d’un bug avec l’écriture du registre $2007 dans le PPU
– Valeur miroirs du PPU pour la couleur des décors
– Implémentation de la priorité des sprites
– Petits changements dans l’interface
Il s’agit d’un émulateur de Zx Spectrum.
Télécharger Swan (x86) v0.9.8 (1.6 Mo)
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
En résumé:
Cemu experimental release
Les changements:
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.
Ancien site source.
Site proposant les sources.
fpPS4 est un émulateur PS4 pour Windows et plus précisément une «couche de compatibilité PS4 sous Free Pascal». Selon le développeur, ce projet est fait pour le plaisir et n’en est qu’à ses débuts.
fpPS4 exécute déjà des jeux commerciaux (plus de 65 à priori).
Un premier jeu en 3D (Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas ) est même à présent exécutable à des fréquences d’images acceptables.
Changements de cette version de développement:
non communiqué (voir ici)