Il s’agit d’un fork de Mesen v0.9.9 beta codé en C++ et C# et destiné à rassembler les efforts de développement de différents forks en ajoutant un ensemble de corrections et d’améliorations. Il s’agit de la version stable.
 

 
Les changements:

– Add Mapper 277
– Add Mapper 272
– Add Mapper 368
– Add Mapper 421
– Add Mapper 374
– Add Mapper 356
– Add Mapper 397
– Add Mapper 388
– Add Mapper 387
– Add Mapper 386
– Add Mapper 358
– Add Mapper 295
– Add Mapper 281 and 282
– Rewrite JY Company asic mapper

 

Télécharger Mesen-X v1.0.2 r230911 (3.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.277 (9.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur Commodore 64 & 128 Scala.
 


 
General
– Added support for G71 disk format
– Fixed state saving support: broken on last Wic64 release
– Adjusted LAST_SECTOR_GAP in gcr handling to a larger value: demo E2IRA now runs fine (except for a part into disk B that is not visible; must be turned off border !!)
 
C128
– Added support for MagicDesk128 cart (https://github.com/RetroNynjah/Magic-Desk-128). It can be possible to run VolleyForTwo game with cartridge (https://kollektivet.nu/v42/)
 
BeamRacer
– Fixed 0x43 registry handling. Now silverdr’s demo jema_n_silver works fine. Thanks Silverdr for you help in testing.

 

Télécharger Kernal64 v1.8.5 b1 (16.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.1.5 (60.9 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.1.5 (48.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Broken D3D8/9 clipping, refactored and fixed (BloodRayne 2 HUD)
– Fixing a D3D8/9 vertex layout bug (Sonic and All Stars Racing Transformed)
– Minor other internal D3D5/6/7/8/9 fixes (like fr-063)
– Minor D3D performance optimization
– Improving Phong shading to support D3D8/9 level ops (LotR War of the Ring), but it’s still not recommended
– Shader code generator changes:
. fixing a bug (Star Wars Republic Commando)
. implementing missing mono rendering
– A new Debug Layer message

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

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V41 est un émulateur pour les calculatrices Coconut, Silverbird et Honeynut: HP41C, HP41CV et HP41CX. Cet émulateur a été créé par Warren Furlow et est à présent développé par Christoph Giesselink.
 

 

Télécharger V41 Release 9M (1.0 Mo)

Site Officiel

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L’émulateur « Emu48 » a été développé a l’origine par « Sébastien Carlier » et publié sous licence GPL (nan pas le carburant). Cette version est développé par Christoph Giesselink et émule les HP38/39/40/48/49. Le service pack est à appliqué uniquement si vous désirez mettre à jour votre précédente version.
 

 

Télécharger Emu48 v1.67 (690 Ko)

Télécharger Emu48 (Service Pack) 67 (175 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Il ne s’agit pas d’un émulateur multi-systèmes mais d’une archive regroupant tous les émulateurs de Takeda.
 

 
Elle inclut:
 
ASCII
– yayaMSX1: Emulateur de MSX1 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2: Emulateur de MSX2 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2+: Emulateur de MSX2+ par Mr.umaiboux
 
BANDAI
– eRX-78: Emulateur de RX-78
 
CANON
– eBX-1: Emulateur de BX-1
– eX-07: Emulateur de X-07
 
CASIO
– eFP-200: Emulateur de FP-200
– eFP-1100: Emulateur de FP-1100
– ePV-1000: Emulateur de PV-1000
– EmuGaki: Emulateur de PV-2000
 
COLECO
– yaCOLECOVISION: Emulateur de ColecoVision par Mr.tanam
 
Computer Research
– eCRC-80: Emulateur de CRC-80
 
EPOCH
– eSCV: Emulateur de Super Cassette Vision
 
EPSON
– eHC-20: Emulateur de HC-20/HX-20
– eHC-40: Emulateur de HC-40/PX-4
– eHC-80: Emulateur de HC-80/PX-8/Geneva
– eQC-10: Emulateur de QC-10/QX-10
 
FUJITSU
– eFM8: Emulateur de FM-8 par Mr.Artane.
– eFM7: Emulateur de FM-7 par Mr.Artane.
– eFM77: Emulateur de FM-77 par Mr.Artane.
– eFM77L4: Emulateur de FM-77L4 par Mr.Artane.
– eFM77AV: Emulateur de FM77AV par Mr.Artane.
– eFM77AV40: Emulateur de FM77AV40 par Mr.Artane.
– eFM77AV40EX: Emulateur de FM77AV40EX par Mr.Artane.
– eFM16β: Emulateur de FM16β
– eFM16Ï€: Emulateur de FM16Ï€
– eFMR-30: Emulateur de FMR-30
– eFMR-50: Emulateur de FMR-50
– eFMR-60: Emulateur de FMR-60
– eFMR-70: Emulateur de FMR-70
– eFMR-80: Emulateur de FMR-80
 
GAKKEN
– yaTVBOY: Emulateur de TV BOY par Mr.tanam
 
Gijutsu Hyoron Sha
– eBabbage-2nd: Emulateur de Babbage-2nd
 
HITACH
– eBASICMasterJr: Emulateur de BASIC Master Jr
 
Hino Electronics
– eCEFUCOM-21: Emulateur de CEFUCOM-21
 
Homebrew
– eZ80TVGAME: Emulateur de Z80 TV GAME SYSTEM conceptualisé par Mr.Isizu
 
IBM Japan Ltd
– eJX: Emulateur de PC/JX
 
Japan Electronics College
– eMYCOMZ-80A: Emulateur de MYCOMZ-80A
 
MITEC
– eMP-85: Emulateur de MP-85
 
MITSUBISHI Electric
– EmuLTI8: Emulateur de MULTI8
 
National/Panasonic
– yayaFS-A1: Emulateur de FS-A1 par Mr.umaiboux
– eJR-100: Emulateur de JR-100
– eJR-800: Emulateur de JR-800
 
NEC
– ePC-2001: Emulateur de PC-2001
– yaPC-6001: Emulateur de PC-6001 par Mr.tanam
– yaPC-6201: Emulateur de PC-6001mkII par Mr.tanam
– yaPC-6401: Emulateur de PC-6001mkIISR par Mr.tanam
– yaPC-6601: Emulateur de PC-6601 par Mr.tanam
– yaPC-6801: Emulateur de PC-6601SR par Mr.tanam
– ePC-8001: Emulateur de PC-8001
– ePC-8001mkII: Emulateur de PC-8001mkII
– ePC-8001mkIISR: Emulateur de PC-8001mkIISR
– ePC-8201: Emulateur de PC-8201/PC-8201A
– ePC-8801: Emulateur de PC-8801
– ePC-8801mkII: Emulateur de PC-8801mkII
– ePC-8801MA: Emulateur de PC-8801MA
– ePC-9801: Emulateur de PC-9801
– ePC-9801E: Emulateur de PC-9801E/F/M
– ePC-9801U: Emulateur de PC-9801U
– ePC-9801VF: Emulateur de PC-9801VF
– ePC-9801VM: Emulateur de PC-9801VM
– ePC-9801VX: Emulateur de PC-9801VX
– ePC-9801RA: Emulateur de PC-9801RA
– ePC-98XA: Emulateur de PC-98XA
– ePC-98XL: Emulateur de PC-98XL
– ePC-98RL: Emulateur de PC-98RL
– ePC-98DO: Emulateur de PC-98DO
– ePC-98LT: Emulateur de PC-98LT
– eHANDY98: Emulateur de PC-98HA
– ePC-100: Emulateur de PC-100
– eTK-80BS: Emulateur de TK-80BS (COMPO BS/80)
– eTK-85: Emulateur de TK-85
– eN5200: Emulateur de N5200
 
NEC-HE
– ePCEngine: Emulateur de PC Engine / SuperGrafx
 
Nintendo
– eFamilyBASIC: Emulateur de Family BASIC
 
Nippon Mail Service
– eMuCom Mahjong: Emulateur de MICOM MAHJONG par Mr.GORRY
 
Pioneer
– ePX-7: Emulateur de PX-7 (MSX1 + LaserDisc)
 
SANYO
– ePHC-20: Emulateur de PHC-20
– ePHC-25: Emulateur de PHC-25
 
SEGA
– eSC-3000: Emulateur de SC-3000
– yaGAME GEAR: Emulateur de GAME GEAR par Mr.tanam
– yaMASTER SYSTEM: Emulateur de MASTER SYSTEM par Mr.tanam
 
SEIKO
– eMAP-1010: Emulateur de MAP-1010
 
SHARP
– EmuZ-80A: Emulateur de MZ-80A par Mr.Suga
– EmuZ-80B: Emulateur de MZ-80B
– EmuZ-80K: Emulateur de MZ-80K/C
– EmuZ-700: Emulateur de MZ-700
– EmuZ-800: Emulateur de MZ-800
– EmuZ-1200: Emulateur de MZ-1200
– EmuZ-1500: Emulateur de MZ-1500
– EmuZ-2200: Emulateur de MZ-2200
– EmuZ-2500: Emulateur de MZ-2500
– EmuZ-2800: Emulateur de MZ-2800
– EmuZ-3500: Emulateur de MZ-3500
– EmuZ-5500: Emulateur de MZ-5500
– EmuZ-6500: Emulateur de MZ-6500
– EmuZ-6550: Emulateur de MZ-6550
– eSM-B-80TE: Emulateur de SM-B-80TE
– eX1: Emulateur de X1
– eX1twin: Emulateur de X1twin
– eX1turbo: Emulateur de X1turbo
– eX1turboZ: Emulateur de X1turboZ
 
Shinko Sangyo
– eYS-6464A: Emulateur de YS-6464A
 
SONY
– eSMC-70: Emulateur de SMC-70
– eSMC-777: Emulateur de SMC-777
 
SORD
– Emu5: Emulateur de m5
– Emu23: Emulateur de m23
 
SPECTRAVIDEO
– yaSVI-3×8: Emulateur de SVI-3×8 par Mr.tanam
 
Systems Formulate
– eBUBCOM80: Emulateur de BUBCOM80
 
TOMY
– ePyuTa: Emulateur de PyuTa/PyuTa Jr.
 
TOSHIBA
– eEX-80BS: Emulateur de EX-80BS
– eEX-80: Emulateur de EX-80
– yayaHX-20+: Emulateur de HX-20 + FDD par Mr.umaiboux
– EmuPIA: Emulateur de PASOPIA
– EmuPIA7: Emulateur de PASOPIA7
– eJ-3100GT: Emulateur de J-3100GT
– eJ-3100SL: Emulateur de J-3100SL
 
YAMAHA
– eYIS: Emulateur de YIS
 
Yuasa Kyouiku System
– eYALKY: Emulateur de YALKY
 
Des versions compatibles XP et Vista (gérant la fonction de conversion binaire avec Romaji Kana) sont disponibles sur ce lien (Miroir: ici ou là).

 

Télécharger Takeda Common Binaries (2025/04/28) (15.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
 


 
Les changements sont les suivants:
 
General
– Confirmation dialog added before change of MAC address ([#15738])
– IR interpreter regression fixed ([#15739])
– Fix clearing of replacement texture cache ([#15740])
– Improved Portuguese-pt translation ([#15734])
– Fix graphical regression in Split/Second ([#15733])
– Couple of minor crash fixes
 
– Fix assorted Android « scoped storage »-related bugs and performance issues (#15237, #15487), etc.
– Analog mapping for fast-forward (#15645)
– Major softgpu accuracy fixes and speedups, including a JIT (#15163, #15345, #15389, #15529, #15440, #15410, #15405, #15400) and many, many more
– Fixed some NEON code paths (#15481)
– Fix performance of texture uploads with Vulkan (#15474)
– Don’t include the large font atlas when we don’t need it
– Improved upscaling shaders (#15566)
– Vulkan texture upscaling performance improvements (#15238), etc.
– Vulkan correctness fixes (#15217, #15211), use the VMA allocator (#15162), etc.
– Fixes to depth culling (#15106), many more
– Background loading of texture replacement (#15025)
– Threading manager improvements and fixes (#15470), etc.
– Added search in settings (#14414)
– Added fast button repeats on custom touch buttons (#15613)
– Two new bicubic upscaling shader: Catmull-Rom and Mitchell-Netravali (#15569)
– Allow to change screen rotation per game and to bind a key to change it (#15494, #15510)
– Re-enabled software rendering option on Android (#12958)
 

Game fixes
– Add more workarounds for Mali driver bugs (#15016)
– Vortex in God of War: Ghost of Sparta can now be passed (#15640)
– Various proAdhoc fixes (#15213, #15215), and many more
– Correct flickering text in Sol Trigger and Last Ranker. (#15549)
– Fix and improve line drawing in Echochrome (#15583), after line refactoring (#15073, #15075)
– Fix HUD graphics in Split/Second (#15500, #15501)
– Fix bad screen overlay issues in Clone Wars and Force Unleashed (#15691, #15696, #12949, #9572)
– Zettai Zetsumei Toshi 3 no longer hangs on character select screen (#15687)
– Juiced 2: Bloom effect no longer covering the screen (#7295, #15717)
– Fix keyboard shift issue in a few games (#15698)
 
UI
– Windows/Xbox UWP directory navigation improvements (#15652)
– Color change and basic theme support (#15396, #15394)
– Fix input focus bug (#15560)
– New GE debugger features and other UI fixes (#15393, #15324, #15377, #15424, #15402, #15378, #15338), etc.

 

Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.

 

Télécharger PPSSPP v1.19.3 (28.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Highly-Experimental Playstation Simulator x64 est un émulateur PSone et PS2 en développement (au stade préliminaire), codé par TheGangster dont certains éléments proviennent de Mame/Mess ou PCSX.
 

 
– json settings
– json menubar
– Visual Studio compatibility
– SPU2 fixes
– Misc

 

Télécharger Hpsx64 v0470 (5.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une version non officielle de FBA basée sur la version 0.2.97.43 mais qui ajoute beaucoup de fonctionnalités « inutiles » (dixit l’auteur). Cette version ajoute par exemple l’enregistrement vidéo, le support des roms sous 7z, le support de XAudio2/OpenAL/OpenGL, l’autofire… en plus d’avoir une interface plus complète et détaillée. Enfin ce build ajoute des drivers supplémentaires permettant le support de nouveaux jeux. Beaucoup l’apprécient pour ses fonctions à mi-chemin entre FBA et MamePlus!
 

 

Il est nécessaire que Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package et/ou « Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package » soit préalablement installé. Si votre interface est en japonais, choisissez la 4eme option puis 3eme ligne, et choisissez en_US.dll (ou en_US_x64.dll pour la version x64). L’interface sera de nouveau en anglais.

 

La version VS2012 est remplacée par la VS2013 (builds compatibles à partir de Vista et supérieur).
La version VS2010 est toujours présente car compatible XP (et supérieur).

 

Site source 1. Site source 2. Site source 3.

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.3 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2025/07/06) (6.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2025/07/06) (7.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements

 
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Added RAM, RAM_SIZE and RAM_MASK exports for external debugger usage #2854 (Silent)
– 9f3679a: Update – Translation (Anderson_Cardoso) #2839
– Remove unnecessary bottom spacing #2842 (Dominus Iniquitatis)
– Add margins to the shader configuration box #2842 (Dominus Iniquitatis)
– Fix another typo in path saving (Connor McLaughlin)
– Backport pbuffer changes (Connor McLaughlin)
– ScopeGuard -> ScopedGuard (Connor McLaughlin)
– Move recompiler icache to console settings page (Connor McLaughlin)
– 3ca3b0b: Update Russian translation (#2840) (shikulja) #2840
– Add additional time to auto disc swap (Connor McLaughlin)
– Linux build fix (Connor McLaughlin)
– Only apply extra remove delay on disc swap (Connor McLaughlin)

 
Development Build:
– Update VC runtime links to VS2022 (Connor McLaughlin)
– 7ba0f85: fix japanese translation – save state dialog filter, debug window key accelerator (Dolphin) #2821
– 04992fd: Update Simple-Chinese language file to latest (zkdpower) #2822
– 506796a: Add 5106, 5146, 5186 codes for indirect reads from a register code (Silent) #2823
– Add RAIntergration support #2824 (Connor McLaughlin)
– Rework functions into namespace #2824 (Connor McLaughlin)
– e888934: added simple-flip shader (DCxDemo) #2825
– 2d85a51: Update duckstation-qt_it.ts (#2827) (RaydenX93) #2827
– e7f97f9: Update Cheat DB (#2826) (Anderson_Cardoso) #2826
– 3a70e4d: Add keys to more OSD messages: (Silent) #2828
– 82965f7: Overhaul japanese translation (#2829) (Connor McLaughlin) #2829

 

Stable Build:
WIP

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 94XX (64.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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