86Box (anciennement nommé PCem Unofficial, PCem Experimental ou PCem-X) est une branche non officielle de l’émulateur PCem, qui vise à émuler des machines compatibles IBM de la période 1981-2000. Cette branche ajoute plusieurs cartes mères émulées. (site de développement de l’auteur)
 
Cet émulateur peut également fonctionner avec cette interface ou celle-ci qui lui sont dédiée.
 

 
Les changements en détails sont visibles ici.

 
– qt: Keyboard input now works properly when mouse is uncaptured by @Cacodemon345 in #2243
– Add linux assets by @rderooy in #2242
– fluidsynth: Fallback to system soundfont if one isn’t specified by @Cacodemon345 in #2241
– Correct version in vcpkg.json by @jriwanek in #2238
– qt: Get rid of resize rounding by @Cacodemon345 in #2245
– qt: Fix creation of differencing VHDs by @Cacodemon345 in #2257
– qt/languages/pt-PT.po: Fix link in « No ROMs Found » message by @Cacodemon345 in #2264
– qt: Fix mistyped LCID value of en-US by @Cacodemon345 in #2265
– cmake: Enable 64-bit file support on 32-bit Linux by @Cacodemon345 in #2266
– Multiple ROM paths implementation by @Cacodemon345 in #2261
– qt: Avoid reading absolute mouse input from cross-platform Qt code on Windows by @Cacodemon345 in #2267
– Fixes to ROM loading by @dhrdlicka in #2268
– Fix Qt 6 build and modifier key handling on macOS by @emilazy in #2269
– unix: Fix missing include by @Cacodemon345 in #2271
– win: Fix AppData directory creation by @Cacodemon345 in #2272
– qt: Fix crashes on failed loads of media images by @Cacodemon345 in #2279
– Named initializers part 3 by @jriwanek in #2281
– Updates by @jriwanek in #2282
– Cleanup and compiler warning fixes round-up for v3.4 by @lemondrops in #2288
– Fix: GdbStub Code to make it compiled with Clang by @lynxluna in #2292
– Inconsistency fixes by @jriwanek in #2294
– network.c: fix log statement by @goeiecool9999 in #2256
– Reorganise stuff in makefile.mingw by @jriwanek in #2296
– linux pcap fix by @goeiecool9999 in #2255

 

Télécharger 86Box (x86) v4.2.1 build 6130 (31.3 Mo)

Télécharger 86Box (x64) v4.2.1 build 6130 (31.0 Mo)

Site Officiel

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10 (177 Mo)

Site Officiel

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Les dernières versions de GameEX/Arcade et PinballX sont disponibles ci-dessous.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v6.87 (331 Mo)

Télécharger GameEx v19.26 (432 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Site Officiel

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Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.
 

 
Quoi de neuf depuis la version de 22.0:
 
– MAME 0.242 compatible
– gamelist.txt was updated
– 13142 games supported

 

Télécharger ExtraMAME v25.7 (164 Mo)

Site Officiel

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– Added a feature to redirect RS-232C MIDI (RS-MIDI) to a local MIDI device.
Both standard (« board ») MIDI and serial MIDI can be used simultaneously,
which is needed to fully support a particular game. The manual now contains
an entire section on configuring MIDI, including RS-MIDI, but the new page
in the options dialog should be intuitive and mostly self-explanatory.
– Decluttered the primary options dialog and added additional menu items that
open dialogs with categorized settings pages, including one with all pages.
If opening a submenu is too strenuous, one could also hold Shift while
selecting the original Options menu item to see all the option pages.
– Rewrote much of the English help text displayed in the options dialog.
– All changes made on the Sound page in the options now take effect immediately.
– Hit OK to save the changes or Cancel to undo them.
– The key names (as shown in the software keyboard window) are now easier to read.
– Added a non-persistent setting to load state files with emulation halted.
– It is now possible to copy the contents of bitmap subwindows to the clipboard.

 

Bug fixes:
– Fixed a number of problems related to resizing bitmap subwindows.
– Fixed numerous user-interface issues in the options dialog (some my fault).
– Fixed a race condition on the MIDI options tab in certain situations (my fault).

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 65 (250202) (4.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1599 (2.7 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

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Plugin de contrôle créé par AQZ permettant de jouer en réseau sur internet (il s’agit d’une alternative au plugin Kaillera).
Il est conseillé d’utiliser ce plugin avec les plugins de contrôle « Jabo DirectInput7 » ou « N-Rage’s Direct-Input8 ».
 

 
Quelques changements:
– Fix: no input when netplay window immediately closed
– Refactor input_data packet methods

 
Code source.

Télécharger AQZ Netplay Input Plugin r142 (326 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements

 
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Add RAIntergration support #2824 (Connor McLaughlin)
– Rework functions into namespace #2824 (Connor McLaughlin)

 
Development Build:
– a60e9cf: Update Turkish (Anderson_Cardoso) #2674
– Update Japanese translation by mikakunin (Connor McLaughlin)
– 643dcb0: Update bug_report.md (Connor McLaughlin)
– Fix tracks not getting brought across in CopyTOC() (Connor McLaughlin)
– Fix incorrect delay on setmode while shell opening (Connor McLaughlin)
– Add missing include to gamepropertiesdialog.cpp (Connor McLaughlin)
– Add a workaround for PSF files with incorrect header (Connor McLaughlin)
– 39a9997: Fix usage of free for stack variable (Evgeniy Dushistov) #2711
– Don’t re-enable legacy rumble on manual toggles #2712 (Albert Liu)
– Simulate status byte toggling #2712 (Albert Liu)
– Make fields public/accessible #2715 (Connor McLaughlin)
– Use exe hash plus pvd hash for image hash code #2715 (Connor McLaughlin)
– Add DynamicLibrary.props (Connor McLaughlin)
– c78047c: Update gamedb with new hashes for colliding games (Connor McLaughlin)
– e6741da: Common/Timestamp: Use tuple for comparison operators (Connor McLaughlin)
– fca4a2e: Common/FileSystem: Fix a couple of warnings from #2716 (Connor McLaughlin)
– Correct behavior of sorting in game list model (Connor McLaughlin)
– Fix incorrect mask in modifier lookup (Connor McLaughlin)
– c54c5f1: Common/CueParser: Remove redundant check for CATALOG (Connor McLaughlin)
– Fix save state to file executing in UI thread (Connor McLaughlin)
– Fix ChronoCross Hash #2722 (knight-ryu12)
– f982a2a: Update merged gamedb (Connor McLaughlin)
– Use hash for SLPS-00078 (Connor McLaughlin)
– Force true color off for SLPS-00078 (Connor McLaughlin)
– EOB is optional for complete blocks #2728 (Albert Liu)
– Add missing definition #2743 (Chromaryu)
– Drop OOB register warnings to dev level (Connor McLaughlin)
– Add keyed OSD messages (Connor McLaughlin)
– Add keys to a bunch of OSD messages (Connor McLaughlin)
– Add speed control hotkeys (Connor McLaughlin)
– Remove preset buttons from post settings (Connor McLaughlin)
– Fix printing of track summary (Connor McLaughlin)
– Don’t add out-of-file pregaps to audio tracks (Connor McLaughlin)
– Remove split json files (Connor McLaughlin)
– Fix Linux build (Connor McLaughlin)
– a9913d6: Atualização Português do Brasil (Anderson_Cardoso) #2745
– 776e077: Update Simple-Chinese Translation to latest. (zkdpower) #2746
– 6eae2c5: Update Russian translation (#2747) (shikulja) #2747
– 19f7516: Update database for GunCon/Justifier games (bslenul) #2749
– ab831da: Update chtdb.txt (#2735) (Risae) #2735
– 7dea8d9: Make appimage respect « QT_QPA_PLATFORM » env var. (BailShamber) #2752
– 14a7ac7: Makes it safe if somehow the WAYLAND_DISPLAY env var is set but incorrectly. (BailShamber) #2752
– 1af69ff: Database update for mouse compatible games (bslenul) #2754
– 690fa6e: Memory Card Editor: Make fields not editable (Silent) #2766
– 5d4622a: Migrate most dialogs to use QDialogButtonBox (Silent) #2766
– Warning fix (Connor McLaughlin)
– Warning fix (Connor McLaughlin)
– c440593: CPU/CodeCache: Add InvalidateAll() method (Connor McLaughlin)
– Invalidate instead of flushing code cache on memory state (Connor McLaughlin)
– Don’t disable recompiler for runahead (Connor McLaughlin)
– Don’t disable fastmem for runahead (Connor McLaughlin)
– Get rid of trailing nulls in GetWorkingDirectory() (Connor McLaughlin)
– Possible fix for multi-track images (Connor McLaughlin)
– b984163: Replace existing issue templates with issue forms (Hugo Locurcio) #2783
– 2c1ee93: Improve macOS and Linux build instructions (Hugo Locurcio) #2782
– d13a418: Use Ninja for macOS builds on GitHub Actions (Hugo Locurcio) #2784
– Disable GPU runahead for Red Asphalt PAL (Connor McLaughlin)
– 541947c: CPU/CodeCache: Fix currently-invalidated blocks breaking memory states (Connor McLaughlin)
– Prevent mismatched va_start/va_end in log (Connor McLaughlin)
– 9c91af6: Update to rcheevos v10.2.0 (Silent) #2797
– 9414f68: Add Cheevos::GetAchievementProgressText (Silent) #2797
– fix NeGcon typo in some game entries #2807 (Dolphin)
– e43f2dd: Fix a Y2038 bug in UnixTimeToFileTime (Silent) #2814
– Preloading to RAM for single-disc playlists. (Brian Blakely)
– Update to VS2022 toolchain (Connor McLaughlin)
– Purge unused definitions (Connor McLaughlin)
– Move to common (Connor McLaughlin)
– Purge WITH_IMGUI define (Connor McLaughlin)
– Move to core (Connor McLaughlin)
– Include cheevos state in save states (Connor McLaughlin)
– Update rcheevos to 0e9eb7c (Connor McLaughlin)
– Switch to windows-2022/VS2022 #2815 (Connor McLaughlin)
– 859a156: Various build fixes (Connor McLaughlin) #2815
– 3c2d5ae: dep/vixl: Fix compilation under MSVC2022 (Connor McLaughlin) #2815
– a55537e: D3D12/Builders: Fix incorrect depth write mask (Connor McLaughlin) #2815
– a3d4c4d: Small change (fix) (Anderson_Cardoso) #2816
– f921236: Spanish translation overhaul + Addition of es-ES alternative (IlDucci) #2820
pstitleimg sections are allowed also for single disc games (Ronnie Sahlberg)
– fe182a2: update japanese translation file (Dolphin) #2817
– 39a7f67: fix some japanese translations (Dolphin) #2817
– 6b84866: dep/libchdr: Update to a03e693 (Connor McLaughlin)
– bceca04: dep/libchdr: Remove libFLAC dependency (Connor McLaughlin)
– ec9411c: dep/libchdr: Add chd_precache_progress() (Connor McLaughlin)
– Add Precache() method (Connor McLaughlin)
– Implement precaching (Connor McLaughlin)
– e45c7fd: dep/libchdr: arm64 compile fix on MSVC (Connor McLaughlin)
– 9a314fb: Atualização Português do Brasil (Anderson_Cardoso) #2818
– 6e875b4: Update Cheat DB (#2819) (Anderson_Cardoso) #2819
– Add es-es locale (Connor McLaughlin)

 

Stable Build:
WIP

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 93XX (63.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Les packs de screenshots pour MAME d’Antopisa sont disponibles.
 
Antopisa
 

Snapshots update:
ArtPreview: 25 new (tot. 3,500 png) UPDATE 1 pack, 3.21Kb
Bosses: 5 new (tot. 1,755 png) UPDATE 1 pack, 110Kb
Ends: 25 new (tot. 1,250 png) UPDATE 1 pack, 563Kb
GameOver: 50 new (tot. 8,775 png) UPDATE 1 pack, 1.38Mb
HowTo: 10 new (tot. 2,160 png) UPDATE 1 pack, 174Kb
Logo: 25 new (tot. 3,375 UPDATE 1 pack, 1.04Mb
Scores: 30 new & 1 upd (tot. 7,980 png) UPDATE 1 pack, 886Kb
Select: 25 new & 1 upd (tot. 5,250 png) UPDATE 1 pack, 1.76Mb
Snap: 194 new & 16 upd (tot. 44,474 png) UPDATE 1 pack, 10Mb
Snap Arcade: 11 del, 63 new & 2 upd (tot. 11,454 png) UPDATE 1 pack, 2.88Mb
Snap Software: 103 new & 3,025 upd (tot. 43,987 png) UPDATE
Titles: 194 new & 15 upd (tot. 44,474 png) UPDATE 1 pack, 9.25Mb
Titles Arcade: 11 del, 63 new & 2 upd (tot. 11,454 png) UPDATE 1 pack, 2.39Mb
Titles Software: 180 new & 2,366 upd (tot. 41,787 png) UPDATE
Warning: 30 new (tot. 1,630 png) UPDATE 1 pack, 476Kb
 

Other resources update:
Covers (Software): 101 upd (tot. 10,981 png) UPDATE
Manuals (Software): 835 new & 2 upd (tot. 3,585 pdf) UPDATE

 

Site Officiel

Miroir Officiel 1

Miroir Officiel 2

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Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
 
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
 
Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger Flycast Dojo v7.0 Preview 4 (12.6 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur écrit sous Visual C++ et qui utilise DirectX. Il supporte les systèmes Sharp suivants : Sharp pc-1245, Seiko MC-2200, Sharp pc-1250, Tandy PC-3, Sharp pc-1251, Tandy PC-3 (4Ko), Sharp pc-1251H, Sharp pc-1255, Sharp pc-1260, Sharp pc-1261, Sharp pc-1262, Sharp pc-1280, Sharp pc-1350, Sharp pc-1360, Sharp pc-1401, Sharp pc-1402, Sharp pc-1403, Sharp pc-1403H, Sharp pc-1421, Sharp pc-1450, Sharp pc-1475, Sharp pc-1500, Tandy PC-2, Sharp pc-1500A, Sharp pc-1600, Sharp pc-2500, Casio FP-200, Canon X-07, Sharp pc-E500, Sharp pc-E550, Sharp PC-G850V, Casio PB-1000, Casio PB-2000C, Casio Z-1GR, NEC PC-2001, Panasonic HHC, TI-57, HP-41 ainsi que les extensions suivantes: Sharp ce-152, Sharp ce-125, Seiko MP-220, Tandy 26-3591, Sharp ce-126p, Sharp ce-123p, Sharp ce-129p, Sharp ce-120p, Sharp ce-140p, Sharp ce-150, Sharp ce-140f, Sharp ce-1600p, Canon X-710, Sharp EA-129C, Casio MD-100, Casio FP-100, Casio FP-40, NEC PC-2021, HP-41 et Canon X-07.
 

 

Télécharger PockEmul (Stable) v2.9.2 (68.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur Sinclair Zx 81 basé sur VB81 v1.30 de Chris Cowley.
 

 
A l’origine, le but était d’ajouter quelques fonctionnalités (screenshots…) puis au fur et à mesure plusieurs périphériques ont été implémentés, et des fonctionnalités partielles du ZX81 ont été ajoutées.
 

Télécharger VB81 XuR (2023/04/28) (5.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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