SpecEmu est un émulateur Spectrum créé pour tourner sous Windows, il requiert DirectX. Entièrement écrit en Assembleur, il est donc très rapide et reproduit avec fidélité un hardware ZX Spectrum.
SpecEmu est un émulateur Spectrum créé pour tourner sous Windows, il requiert DirectX. Entièrement écrit en Assembleur, il est donc très rapide et reproduit avec fidélité un hardware ZX Spectrum.
La crème des émulateurs CPC écrit en Java et sous Windows. Au début du projet, il reprenait les sources de JEMU écrites par R. Wilson et de celles d’Enhanced Emulator par Markus Hohmann. La mouture actuelle nommée Desktop est plus qu’un simple émulateur car elle intègre son propre environnement de bureau, et reprenant des caractéristiques de Windows (Menu Démarrer, icônes…). Elle contient entre autres un logiciel de dessin, une messagerie instantanée, une calculatrice pour votre Amstrad CPC, un tchat, une horloge et d’autres fonctionnalités.
Il dispose aussi d’un « Gamebrowser » situé sur le desktop, cochez l’option « Boot Games » situé en haut du browser : le jeu se lancera automatiquement via la commande qui s’adaptera à votre configuration AZERTY ou QWERTY !
L’icône BDD-Database (Bases De Données) vous donne -via un GUI- la possibilité de vous connecter sur plusieurs bases de données CPC : Amstrad.eu, CPC-Devilmarkus (JavaCPC games & demos) et la titanesque BDD CPC-POWER. Vous aurez un aperçu du titre avec même la prise en charge du multi-DSK et des sauvegardes d’état (.sna) ! Egalement est disponible la possibilité de vous connecter sur le site de la BDD en question par navigateur interne (celui de JavaCPC basé (app Internet Explorer) ou externe (le vôtre).
– Improvements and bugfixes in CPCDOS
– Added CPCDOS load/write LEDs to GUI
– Added « UniPixelViewer » as internal application
– CPCDOS functionality added (Enable/disable in Drive settings, select CPCDOS.ROM in ROM settings to Upper rom 6)
– Removed CPCXFS Filesystem, replaced by native Java CPC Filesystem
– Several bug fixes
– Fixed internal update function for JavaCPC version 3.0.0+
Site alternatif (sourceforge)
Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.
Les améliorations sont:
Preview Build:
– 6b84866: dep/libchdr: Update to a03e693 (Connor McLaughlin)
– bceca04: dep/libchdr: Remove libFLAC dependency (Connor McLaughlin)
– ec9411c: dep/libchdr: Add chd_precache_progress() (Connor McLaughlin)
– Add Precache() method (Connor McLaughlin)
– Implement precaching (Connor McLaughlin)
– e45c7fd: dep/libchdr: arm64 compile fix on MSVC (Connor McLaughlin)
Development Build:
– Preloading to RAM for single-disc playlists. #2804 (Brian Blakely)
Stable Build:
WIP
Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
Télécharger Caname v0.62.278 (2025/07/04) (2.3 Mo)
Télécharger NMamex2 v0.278 (2025/07/04) (1.7 Mo)
Télécharger Mame32K v0.67.278 (2025/07/04) (9.3 Mo)
Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.
Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2025/07/04) (5.7 Mo)
Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2025/07/04) (7.0 Mo)
Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
Télécharger MAME (XP) v0.278 (61.8 Mo)
Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.278.1 (31.9 Mo)
Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)
Télécharger MAMEUI32 v0.278 (58.0 Mo)
Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)
Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)
Télécharger ARCADE (32 bits) v0.278 (42.0 Mo)
Je rajoute le binaire de MAME version Arcade, compilé par moi-même et compatible XP:
Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.278.1 (64.7 Mo)
JC64 est un émulateur qui essaie d’émuler à 100% un C64 (avec les connaissances réelles sur les différentes puces C64) en utilisant le langage Java. Vous devez avoir un système puissant pour exécuter ce programme. Désolé, l’émulation réelle est l’objectif prioritaire contrairement à l’émulation de vitesse qui est un objectif secondaire.
Le Commander X16 (familièrement connu sous le nom de X-16) est un ordinateur 8 bits moderne actuellement en cours de développement. Il est destiné à être un ordinateur de loisir construit à partir de pièces modernes, pour la plupart prêtes à l’emploi, avec une compatibilité KERNAL avec la famille d’ordinateurs Commodore. C’est une idée originale de David « the 8 Bit Guy » Murray, qui voulait une plate-forme amateur 8 bits accessible et abordable.
X16 Emulator est donc un émulateur pour le système Commander X16. Il ne dépend que de SDL2 et devrait être compilé sur tous les systèmes d’exploitation modernes.
NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
Créé par DS Baxter (aka Shonumi Ikozumo) Il s’agit d’un émulateur de GameBoy/Color, GBA et NDS pour Windows. L’objectif est de créer un émulateur ultra-portable en utilisant C et SDL, documenter les fonctions de la Game Boy par un code clair, et ajouter de nombreuses améliorations (filtres graphiques, codes, sprites personnalisés…).
(Autres infos ici)
– New Pokemon Mini core added. Largely complete and works very well with most commercial and homebrew titles.
– Added multiplayer for the Pokemon Mini core via an emulated infrared port.
– Added support for the GB Memory Cartridge. Recommended to use the GB Memory Binary Maker to make a compatible ROM and MAP file.
– Added partial support for the GBA Wireless Adapter. Multiplayer is not functional, but it can access some menus.
– Added support for the Joy Carry Cartridge (8M DACS cartridge used for Hikaru no Go 3)
– Added support for the Magical Watch.
– Added support for the Advance Movie Adapter. Requires users to dump the SmartMedia card, AM3 firmware, and 16-byte DES key. Refer to the AM3 SmartMedia Card Dumping Guide for more info.
– Added partial support for Kemco’s GBA Music Recorder/Jukebox. Only plays/records dummy audio files, but all of the menus are accessible.
Voici l’ensemble des screenshots et icônes de MAME réunis dans des packs à télécharger…
Le dats est disponible ici.
Télécharger MAMEUI Screenshots Pack v0.278 (245 Mo)
Télécharger MAMEUI Screenshots Pack (Update) up to v0.258 (5.6 Mo)