Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur mon ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Bump to 0.1.11 by @loganmc10 in #91
– Update governor requirement from 0.7 to 0.8 by @dependabot in #92
– Update eframe requirement from 0.29 to 0.30 by @dependabot in #93
– deal with out-of-bounds reads for RDRAM->RSP DMA by @loganmc10 in #94
– fix out-of-bound access in sram by @loganmc10 in #95

 

Télécharger Gopher64 v1.0.17 (21.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une implémentation de D3D9/10/11 basée sur Vulkan qui permet d’exécuter des applications 3D sur Linux en utilisant Wine, toutefois il fonctionne également sous Windows mais ne lui est pas spécifiquement destiné donc des bugs peuvent apparaitre sur ce système (officiellement non pris en charge).
 

 

Télécharger DXVK v2.6.1 (20.6 Mo)

Site Officiel

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Rewritten shader code translators for vs.1.x/vs.2.x/vs.3.0 and ps.1.x/ps.2.x/ps.3.0, including additional geometry shaders
* Fixing the bugs of the old ones, much cleaner, maintainable code for me
* Based on the infrastructure I developed for other code generators later
* Generating slightly more optimal shader code, more in line with code style of the official MS D3D compiler as well
– Fixing DD/D3D8/9 GetPrivateData for IUnknown interface data
– Fixing an incompatibility with MS DDraw (Discord Times)
– Fixing the upload of 3D textures in the D3D12 backend (Darksiders II)
– Optimizing a thing for performance in the D3D8/9 frontend
– Optimizing surface data readback for performance in the D3D12 backends
– Fixing a crash in the D3D11 backend (Rallisport Challenge)
– Changing the frontend D3D8/9 impl of texture palettes to a better one
– Async palette update on UMA architectures too (bug) (Rallisport Challenge, …)
– Fixing the clipped cursor problem in Glide after exiting a Glide session
– No minimizing of the fullscreen window in fake fullscreen mode in certain cases
– An error debug message in all dll versions for fatal failed D3D12 resource allocations (when running out of address space)
– Minor other internal fixings

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

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VCC est un émulateur de Tandy Color Computer 3.
 

vcc

 
Les changements:
– Gime timer enhancements to improve game sounds
– Minor tweak to special char greek beta to match real Coco3
– Debugger hotkey to toggle CPU tracking
– Allow backslash paste from text
– Use correct address from Coco3.rom for interrupt vectors – B.ONeill
– Debugger Memory Display added dump of ROM and PAK memory
– Debugger Disassembler easier entry of block/offset for NitrOS9 debugging.
– Add export trace to file to Debugger Execution Trace
– Floppy create new file now defaults to JVC
– Moved Auto Start checkboxes from Configuration/Misc to Configuration/CPU
– Various other minor interface tweaks and bug fixes
– Updates to UserGuide, QuickStartGuide, and DisassemblerTurtorial

 

Télécharger VCC v2.1.9.2 Pre 2 (2.3 Mo)

Site Officiel

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A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.277 (9.3 Mo)

Site Officiel

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Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 
Multiplayer (ex Nplayers32) : Exclusivement pour MAME/MAMEUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 

Télécharger Nplayers v0.277 (300 Ko)

Site Officiel

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 

Features
– CLI: Keep fast-forward forced on when capture parameter is specified
– CLI: Warn about conflicting behaviour when -m64 and -st options are both specified
– ConfigDialog: Add async plugin discovery
– ConfigDialog: Remember selected settings tab
– ConfigDialog: Rescan plugins after changing plugin directory
– Core/ST: Undo savestate load
– FFmpegEncoder: Respect sync mode option
– PianoRoll: Add keep playhead visible option
– Statusbar: Add layout presets
– View: Show broken plugin count in config dialog plugin page
 
Changes
– EncodingManager: Capture on emu thread
– Main: Simplify warping status text
– Seeker: Show status message when seek completes
– Seeker: Show warning when seek savestates are disabled
– View: Improve RAM start dialog
 
Bugfixes
– AVIEncoder: Double-free in stop()
– CLI: Disable and warn about movie loop when close on movie end is specified
– CLI: Fix capture not starting when playing back from-start movies
– CLI: Race condition in movie playback start
– ConfigDialog: Crash when applying editbox content
– ConfigDialog: Crash when too option item string is too long
– ConfigDialog: Fix directory options not being saved when textboxes are edited manually
– ConfigDialog: Fix plugin discovery loading text not disappearing when no broken plugins are reported
– ConfigDialog: Handle arbitrary text lengths in inline editbox
– ConfigDialog: Inline editboxes being too wide
– Core/ST: Fix slot being incremented on save operations when increment slot is enabled
– EncodingManager: Fix crash when audio frequency changes during capture
– EncodingManager: Incorrect video dimensions being used to readscreen_hybrid when no MGE implementation is available
– FFmpegEncoder: Audio drift during lag
– FFmpegEncoder: Mangled path being read
– FFmpegEncoder: Wrong divisor in sample length calculation
– IOHelpers: Fix infinite recursion
– Lua/Emu: getversion(1) cutting off first number in version
– Lua: Fix corrupted console output
– MGECompositor: Fix load_screen data becoming outdated when copying and loading in quick succession
– Main: Main window having no closing animation
– MovieDialog: Fix listview column header text corruption
– PianoRoll: Fix string corruption
– PianoRoll: Potential crash when ListView entries are too long
– PianoRoll: Use more consistent wording when mentioning seek savestates
– Rombrowser: Potential crash when ListView entries are too long
– Seeker: Fix seeker start button text getting stuck on « Stop » when begin_seek broadcasts early
– Statusbar: Avoid showing negative indicies when zero-index is enabled
– StlExtensions: Fix wrong allocation size in string_to_wstring
– VCR: Don’t show savestate warnings for internal savestate API calls
– VCR: Fix incorrect wording in savestate fail dialog
– View: Attempt to improve stability of recent menus
– View: Don’t « adjust » VIs when zero-index is enabled

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.2.0 (+AVI Fixes builds) (3.0 Mo)

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De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

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InkSpector 2 est un émulateur Sinclair ZX Spectrum précis pour Windows.

 


 

Télécharger InkSpector v2.0.6 (12.7 Mo)

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Anciennement connu sous le nom de Oriculator, il s’agit d’un émulateur d’Oric 1/Atmos, Telestrat et Pravetz 8D écrit en C et utilisant la bibliothèque SDL. Il s’agit d’une version en développement de Oricutron.

 


 
Site source.
 

Télécharger Oricutron WIP (2025/02/20) (3.5 Mo)

Site Officiel

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V41 est un émulateur pour les calculatrices Coconut, Silverbird et Honeynut: HP41C, HP41CV et HP41CX. Cet émulateur a été créé par Warren Furlow et est à présent développé par Christoph Giesselink.
 

 

Télécharger V41 Release 9M (1.0 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur écrit sous Visual C++ et qui utilise DirectX. Il supporte les systèmes Sharp suivants : Sharp pc-1245, Seiko MC-2200, Sharp pc-1250, Tandy PC-3, Sharp pc-1251, Tandy PC-3 (4Ko), Sharp pc-1251H, Sharp pc-1255, Sharp pc-1260, Sharp pc-1261, Sharp pc-1262, Sharp pc-1280, Sharp pc-1350, Sharp pc-1360, Sharp pc-1401, Sharp pc-1402, Sharp pc-1403, Sharp pc-1403H, Sharp pc-1421, Sharp pc-1450, Sharp pc-1475, Sharp pc-1500, Tandy PC-2, Sharp pc-1500A, Sharp pc-1600, Sharp pc-2500, Casio FP-200, Canon X-07, Sharp pc-E500, Sharp pc-E550, Sharp PC-G850V, Casio PB-1000, Casio PB-2000C, Casio Z-1GR, NEC PC-2001, Panasonic HHC, TI-57, HP-41 ainsi que les extensions suivantes: Sharp ce-152, Sharp ce-125, Seiko MP-220, Tandy 26-3591, Sharp ce-126p, Sharp ce-123p, Sharp ce-129p, Sharp ce-120p, Sharp ce-140p, Sharp ce-150, Sharp ce-140f, Sharp ce-1600p, Canon X-710, Sharp EA-129C, Casio MD-100, Casio FP-100, Casio FP-40, NEC PC-2021, HP-41 et Canon X-07.
 

 
Les changements sont:
 
2.9.1 New Release:
Dear PockEmul’s fans, we are pleased to announce the new PockEmul release.
 
It corrects some issues reported after PockEmul 2.9.0 release.
 
– Sharp PC-1500, PC-1500A and Tandy PC-2: updated to SYSTEM ROM A04.
– Casio VX-3, VX-4 and FX-870p: key IN was not managed.
– Casio VX-3, VX-4 and FX-870p: An ALL RESET is no longer necessary after a Factory Reset.
– Force orientation settings was applied at startup with several seconds delay. It is now applied immediately.
on Unlink peripheral , PockEmul ask for confirmation.
– To avoid unexpected Context Menu popup, it is not shown if a Key is nearby .
– Activate Log at next startup in settings.
If PockEmul crash on a specific feature, you can enable logs. Then you execute the feature. A the next startup, the log file is automatically sent to PockEmul Server. It will help us to better understand the issue.
 
2.9.2 New Release:
Fixes:
– In the Settings, when the default value of a switch is ON, it is not displayed. If you want to force it OFF, toggle it to ON then OFF.
– Casio VX. Need to press ALL RESET to initialize memory

 

Télécharger PockEmul (Stable) v2.9.2 (68.9 Mo)

Site Officiel

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