SpecEmu est un émulateur Spectrum créé pour tourner sous Windows, il requiert DirectX. Entièrement écrit en Assembleur, il est donc très rapide et reproduit avec fidélité un hardware ZX Spectrum.
forum officiel.
SpecEmu est un émulateur Spectrum créé pour tourner sous Windows, il requiert DirectX. Entièrement écrit en Assembleur, il est donc très rapide et reproduit avec fidélité un hardware ZX Spectrum.
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Il ne s’agit pas d’un émulateur multi-systèmes mais d’une archive regroupant tous les émulateurs de Takeda.
Elle inclut:
ASCII
– yayaMSX1: Emulateur de MSX1 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2: Emulateur de MSX2 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2+: Emulateur de MSX2+ par Mr.umaiboux
BANDAI
– eRX-78: Emulateur de RX-78
CANON
– eBX-1: Emulateur de BX-1
– eX-07: Emulateur de X-07
CASIO
– eFP-200: Emulateur de FP-200
– eFP-1100: Emulateur de FP-1100
– ePV-1000: Emulateur de PV-1000
– EmuGaki: Emulateur de PV-2000
COLECO
– yaCOLECOVISION: Emulateur de ColecoVision par Mr.tanam
Computer Research
– eCRC-80: Emulateur de CRC-80
EPOCH
– eSCV: Emulateur de Super Cassette Vision
EPSON
– eHC-20: Emulateur de HC-20/HX-20
– eHC-40: Emulateur de HC-40/PX-4
– eHC-80: Emulateur de HC-80/PX-8/Geneva
– eQC-10: Emulateur de QC-10/QX-10
FUJITSU
– eFM8: Emulateur de FM-8 par Mr.Artane.
– eFM7: Emulateur de FM-7 par Mr.Artane.
– eFM77: Emulateur de FM-77 par Mr.Artane.
– eFM77L4: Emulateur de FM-77L4 par Mr.Artane.
– eFM77AV: Emulateur de FM77AV par Mr.Artane.
– eFM77AV40: Emulateur de FM77AV40 par Mr.Artane.
– eFM77AV40EX: Emulateur de FM77AV40EX par Mr.Artane.
– eFM16β: Emulateur de FM16β
– eFM16Ï€: Emulateur de FM16Ï€
– eFMR-30: Emulateur de FMR-30
– eFMR-50: Emulateur de FMR-50
– eFMR-60: Emulateur de FMR-60
– eFMR-70: Emulateur de FMR-70
– eFMR-80: Emulateur de FMR-80
GAKKEN
– yaTVBOY: Emulateur de TV BOY par Mr.tanam
Gijutsu Hyoron Sha
– eBabbage-2nd: Emulateur de Babbage-2nd
HITACH
– eBASICMasterJr: Emulateur de BASIC Master Jr
Hino Electronics
– eCEFUCOM-21: Emulateur de CEFUCOM-21
Homebrew
– eZ80TVGAME: Emulateur de Z80 TV GAME SYSTEM conceptualisé par Mr.Isizu
IBM Japan Ltd
– eJX: Emulateur de PC/JX
Japan Electronics College
– eMYCOMZ-80A: Emulateur de MYCOMZ-80A
MITEC
– eMP-85: Emulateur de MP-85
MITSUBISHI Electric
– EmuLTI8: Emulateur de MULTI8
National/Panasonic
– yayaFS-A1: Emulateur de FS-A1 par Mr.umaiboux
– eJR-100: Emulateur de JR-100
– eJR-800: Emulateur de JR-800
NEC
– ePC-2001: Emulateur de PC-2001
– yaPC-6001: Emulateur de PC-6001 par Mr.tanam
– yaPC-6201: Emulateur de PC-6001mkII par Mr.tanam
– yaPC-6401: Emulateur de PC-6001mkIISR par Mr.tanam
– yaPC-6601: Emulateur de PC-6601 par Mr.tanam
– yaPC-6801: Emulateur de PC-6601SR par Mr.tanam
– ePC-8001: Emulateur de PC-8001
– ePC-8001mkII: Emulateur de PC-8001mkII
– ePC-8001mkIISR: Emulateur de PC-8001mkIISR
– ePC-8201: Emulateur de PC-8201/PC-8201A
– ePC-8801: Emulateur de PC-8801
– ePC-8801mkII: Emulateur de PC-8801mkII
– ePC-8801MA: Emulateur de PC-8801MA
– ePC-9801: Emulateur de PC-9801
– ePC-9801E: Emulateur de PC-9801E/F/M
– ePC-9801U: Emulateur de PC-9801U
– ePC-9801VF: Emulateur de PC-9801VF
– ePC-9801VM: Emulateur de PC-9801VM
– ePC-9801VX: Emulateur de PC-9801VX
– ePC-9801RA: Emulateur de PC-9801RA
– ePC-98XA: Emulateur de PC-98XA
– ePC-98XL: Emulateur de PC-98XL
– ePC-98RL: Emulateur de PC-98RL
– ePC-98DO: Emulateur de PC-98DO
– ePC-98LT: Emulateur de PC-98LT
– eHANDY98: Emulateur de PC-98HA
– ePC-100: Emulateur de PC-100
– eTK-80BS: Emulateur de TK-80BS (COMPO BS/80)
– eTK-85: Emulateur de TK-85
– eN5200: Emulateur de N5200
NEC-HE
– ePCEngine: Emulateur de PC Engine / SuperGrafx
Nintendo
– eFamilyBASIC: Emulateur de Family BASIC
Nippon Mail Service
– eMuCom Mahjong: Emulateur de MICOM MAHJONG par Mr.GORRY
Pioneer
– ePX-7: Emulateur de PX-7 (MSX1 + LaserDisc)
SANYO
– ePHC-20: Emulateur de PHC-20
– ePHC-25: Emulateur de PHC-25
SEGA
– eSC-3000: Emulateur de SC-3000
– yaGAME GEAR: Emulateur de GAME GEAR par Mr.tanam
– yaMASTER SYSTEM: Emulateur de MASTER SYSTEM par Mr.tanam
SEIKO
– eMAP-1010: Emulateur de MAP-1010
SHARP
– EmuZ-80A: Emulateur de MZ-80A par Mr.Suga
– EmuZ-80B: Emulateur de MZ-80B
– EmuZ-80K: Emulateur de MZ-80K/C
– EmuZ-700: Emulateur de MZ-700
– EmuZ-800: Emulateur de MZ-800
– EmuZ-1200: Emulateur de MZ-1200
– EmuZ-1500: Emulateur de MZ-1500
– EmuZ-2200: Emulateur de MZ-2200
– EmuZ-2500: Emulateur de MZ-2500
– EmuZ-2800: Emulateur de MZ-2800
– EmuZ-3500: Emulateur de MZ-3500
– EmuZ-5500: Emulateur de MZ-5500
– EmuZ-6500: Emulateur de MZ-6500
– EmuZ-6550: Emulateur de MZ-6550
– eSM-B-80TE: Emulateur de SM-B-80TE
– eX1: Emulateur de X1
– eX1twin: Emulateur de X1twin
– eX1turbo: Emulateur de X1turbo
– eX1turboZ: Emulateur de X1turboZ
Shinko Sangyo
– eYS-6464A: Emulateur de YS-6464A
SONY
– eSMC-70: Emulateur de SMC-70
– eSMC-777: Emulateur de SMC-777
SORD
– Emu5: Emulateur de m5
– Emu23: Emulateur de m23
SPECTRAVIDEO
– yaSVI-3×8: Emulateur de SVI-3×8 par Mr.tanam
Systems Formulate
– eBUBCOM80: Emulateur de BUBCOM80
TOMY
– ePyuTa: Emulateur de PyuTa/PyuTa Jr.
TOSHIBA
– eEX-80BS: Emulateur de EX-80BS
– eEX-80: Emulateur de EX-80
– yayaHX-20+: Emulateur de HX-20 + FDD par Mr.umaiboux
– EmuPIA: Emulateur de PASOPIA
– EmuPIA7: Emulateur de PASOPIA7
– eJ-3100GT: Emulateur de J-3100GT
– eJ-3100SL: Emulateur de J-3100SL
YAMAHA
– eYIS: Emulateur de YIS
Yuasa Kyouiku System
– eYALKY: Emulateur de YALKY
Des versions compatibles XP et Vista (gérant la fonction de conversion binaire avec Romaji Kana) sont disponibles sur ce lien (Miroir: ici ou là ).
Ce projet est fortement inspiré de EmuSak-UI de CapitaineJSparrow (dont il n’est pas basé) et est dans le même esprit que RyuSAK.
– Installez des clés, des shaders et des firmwares sur yuzu (shader non supporté actuellement) et Ryujinx en seulement quelques clics !
– Pour sélectionner une installation portable, ouvrez les paramètres avec le bouton de gauche et sélectionnez le dossier du portable Yuzu/Ryujinx. Assurez-vous de sélectionner le dossier qui contient les dossiers et les fichiers du système de fichiers, pour Ryujinx il s’appelle « portable » et pour Yuzu c’est « user » puis redémarrez l’application.
Les changements:
– Improved performance of loading any meta files in, load on cpu might be less now during loading times
– Re added the creation of the nsuids file that got removed by accident in 2.5.0.0, this adds a little more RAM usage and may increase loading times over the last release
– Added support for custom windows colors
– Improved performance here and there
– Re made the way game buttons get loaded, this also makes it possible to use rounded corners on them
– Re made the way plugin list items get loaded, updated the UI a little
Développé par Mike Wynne, il s’agit d’un émulateur Sinclair ZX81, Sinclair ZX80, Sinclair ZX Spectrum 16k/48k, Sinclair ZX Spectrum 128k, Amstrad/Sinclair Spectrum +2, Amstrad/Sinclair Spectrum +2a, Amstrad/Sinclair Spectrum +3, Timex TS1000, Timex TS1500, Timex TS2068, Timex TC2048, Lambda 8300, Ringo R470, MicroDigital TK85 et Jupiter ACE.
Bug fixes:
– Hard reset was not disabling the ZX Printer motor.
– The ZX Printer emulation was not signalling when the stylus was off the paper.
– The ZX Printer window was compressing the width of the paper by 2 pixels.
– The wrong folder was being searched for the ZX Interface 1 ROM.
– The BASIC Listing import facility was incorrectly interpreting BIN values for the Spectrum.
– Changed addresses location contents were not being shown correctly in the Memory window when
it was displaying Hex Words.
Enhancements:
– Added emulation of Quicksilva Hi-Res Board.
– Added a Feed button to the ZX Printer.
– Added documentation on the use of various hardware interfaces to the Help menu, based on
original instruction manuals where available.
– Added shortcuts to the various example programs for the ZX81 to the Help menu, based on
examples given in the original instruction manuals or books where available.
– The Memotech Memopak HRG Reset button now only operates when in SLOW mode the match the
behaviour stated in the interface’s instruction manual.
– Added the ‘Chrs Demo’ utility by Quicksilva for the QS Character Board.
– Added the ‘UDG’ utility by dk’tronics for the dk’tronics 4K Graphics ROM.
– The BASIC Listing window now refreshes automatically when adding or removing
BASIC lines for the ZX80, ZX81, TS1000, TS1500, TK85, 16K Spectrum (English),
48K Spectrum (English) Spectrum+ (English, Spanish), Spectrum 128 (English,
Spanish), Spectrum+2 (English, French, Spanish), Spectrum+2A (English, Spanish)
and Spectrum+3 (English, Spanish).
– Added an option to the Memory window’s context menu to dehighlight changed values.
Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.
Fixing up some audio issues, and a crash.
– Reverted the ZIP file detection to fix SDCard access.
– Updated some demos to fix keyboard reading equates
Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
– Add mapper `#53` MAPPER_GG_Real_24_in_1_FFFE_0000_FFFF for « Real 24 in 1 [Sonic II] (Unl) »
– Add mapper `#53` MAPPER_GG_Real_24_in_1_FFFE_0000_FFFF for « Real 24 in 1 [Sonic II] (Unl) »
– Add mapper `#32` MAPPER_GG_FFF8_FFF9_FFFA_FFFE_FFFF for « Super GG 68 in 1 [Sonic Adventure] (Unl) » and « GG Super 56 in 1 (B) [Mega Man] (Unl) » multicarts
– Add mapper `#32` MAPPER_GG_FFF8_FFF9_FFFA_FFFE_FFFF for « Super GG 68 in 1 [Sonic Adventure] (Unl) », « GG Super 56 in 1 (B) [Mega Man] (Unl) », and « Wise Gear GG 32 in 1 [Nettou Samurai] » multicarts
– Add support for « Wise Gear GG 32 in 1 [Nettou Samurai] »
Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
Télécharger BestGames.ini v0.273 (18 Ko)
Télécharger CHD-Info v0.278 (1.1 Mo)
Télécharger Series.ini v0.277 (57 Ko)
Télécharger Languages.ini v0.278 (101 Ko)
Télécharger Version.ini v0.278 (347 Ko)
Télécharger Category Inifiles pack v0.278 (1.2 Mo)
Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.277 (295 Ko)
Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.
Les améliorations sont:
Preview Build:
– 8c6850a: Update French translation (Christophe Mateos) #2983
Development Build:
– Correctness fixes for OpenGL (Stenzek)
– Make sound effects not contingent on notifications (Stenzek)
– Default to digital controller on Android (Stenzek)
– Fix crash loading state with RAIntegration (Stenzek)
– Notify RAIntegration when we pause (Stenzek)
Stable Build:
WIP
GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
Les changements:
– Sync with mame v0.255
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.
Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)
Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)
Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)
Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.277 SwitchRes 2.221e (91.2 Mo)
Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
(Builds automatiques ou là )
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– Linux GTK Port: Fix compiling issues that prevented building. (Regression from commit aa21454.)
– Cheat System: Do some code cleanup and silence all of the compiler warnings (on Windows and Cocoa ports only).
– Cocoa Port: Add option for Catmull-Rom sound interpolation in the GUI. Also update tooltips for all interpolation methods to better reflect how they compare to one another.
– Gtk: Simplify drivers by moving port code to gtk_sound.cpp.
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.
Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1616 (2.6 Mo)
Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)
Un émulateur de Commodore C65 qui était un prototype et qui ne fut jamais vendu officiellement par Commodore.
Il reste du travail car il manque un fichier pour fabriquer un programme en basic. L’emulateur n’est pas tout à fait opérationnel à ce niveau ; il faut d’abord prendre le fichier manquant COMDLG32.OCX qu’il faut installer dans win32 ou wow64 puis écrire le programme Basic dans le pad de windows et le ‘tokenized’ (transormer le texte en programme).
– Fixed a related bug, only apparent on Windows 10, that sometimes prevented the application to release the screen after quitting. Fixed the proportions in the alternative screen layouts (GOPET, GO20, GO16, GO64, GO128) and sped up their creation. Implemented font and color selection in the frontend.