Un très bon frontend pour MAME.
 

mameclassicmameclassic2

 
– Added: Support for AntoPISA’s gameinit.dat and command.dat.
– Changed: Included mess.dat and portable.dat now have a .txt extension to differentiate them from official MAME .dat files. Be sure to replace or rename your portable.dat before running this version for the first time.
– Changed: The Information screen now loads individual files selected by the user.
– Fixed: MAME Classic would error if you clicked on a button or link during the delay while loading a software list.

 

Télécharger MAME Classic v10.2 (2.4 Mo)

Site Officiel

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JoyShockMapper convertit les entrées de la manette de jeu en événements de clavier, de souris et de manette virtuelle afin que vous puissiez jouer à des jeux PC avec ces manettes. Utilisez les commandes gyroscopiques et le flick stick pour jouer à des jeux avec une précision inégalée sur leurs consoles respectives.
 

 
Les manettes Sony PlayStation DualSense, DualShock 4, Nintendo Switch JoyCons (utilisées par paire) et Nintendo Switch Pro ont de nombreux points communs. Elles possèdent de nombreuses fonctionnalités attendues des contrôleurs de jeu modernes. Elles disposent également d’une entrée incroyablement polyvalente et sous-utilisée que leur plus grand rival (la manette Xbox One de Microsoft) ne possède pas : un gyroscope à 3 axes (ci-après, « gyroscope »).
 
L’objectif avec JoyShockMapper est de vous permettre de jouer à des jeux PC avec des DS, DS4, JoyCons et NS Pro encore mieux que sur leurs consoles respectives, et de démontrer que plus de jeux devraient utiliser ces fonctionnalités de cette manière.
 

Télécharger JoyShockMapper v3.6.1 (1.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix Netplay Session Browser dialog not resetting properly when requesting sessions fails
– Fix freeze when opening the input configuration GUI from RMG-Input during netplay
– Fix nickname validation not being consistent in the netplay dialogs
– Fix downloading server list not having a timeout
– Fix update check not having a timeout
– Fix build failure when building with netplay disabled
– Fix minimap in Mario Kart 64 not displaying properly during splitscreen in GLideN64 (see gonetz/GLideN64#2894)

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.7.9 (87.1 Mo)

Site Officiel

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Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.
 

 
Quoi de neuf depuis la version précédente:
 
– MAME 0.273 compatible
– gamelist.txt was updated

 
Version 32 bits disponible sur le site officiel.
 

Télécharger ExtraMAME v25.5 (610 Ko)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement . Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.

 


 


 
– [CI] Only build release
– [Readme] Add Linux
– xenia-build improvements
– CI: Add debug/checked configuration
– CI: Add Linux
– [XboxKrnl/xconfig.cc] – Fixes and logging changes
– 3PP: Bump submodules
– [XAM] Fixed issue with savefile removal via XamContentDeleteInternal
– [HID] Fixed lack of controller input introduced in previous commit
– [HID] Added drivers filter for GetState
– [XContent] Aggregate license mask from all licenses while installing package
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/06/01) (4.4 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 30 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 30 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 29 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 29 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

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Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 
Multiplayer (ex Nplayers32) : Exclusivement pour MAME/MAMEUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 

Télécharger Nplayers v0.277 (300 Ko)

Site Officiel

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D’abord perçu comme une mode, le rétrogaming a fini par s’imposer pour ce qu’il est : un style de jeu à part entière qui séduit des joueurs aussi bien parmi les plus âgés que parmi les plus jeunes. De manière générale, le style rétro a le vent en poupe : du pixel art au design automobile en passant par les divertissements (qu’on se souvienne du succès de la série Stranger Things), le passé n’a jamais été aussi présent.

 

Mais c’est bien au niveau du jeu que cette tendance se remarque le plus, notamment auprès de la génération qui a grandi avec les DS (laquelle vient de fêter ses 20 ans) et 3DS de Nintendo, à l’époque où le jeu vidéo ne demandait que d’insérer une cartouche et de démarrer la console, sans besoin d’effectuer de fastidieuses mises à jour ni d’attendre tel ou tel DLC. Le jeu en ligne s’en inspire en partie, et notamment les casinos en ligne : ils affichent des esthétiques volontiers rétro (leurs jeux classiques s’y prêtent admirablement), ils proposent des jeux qui se maîtrisent d’instinct, ils nous permettent souvent de jouer en nous épargnant les longs délais d’inscription lorsqu’il s’agit d’un casino sans vérification.

 

Bref : le succès commercial du rétro est loin d’être limité aux anciennes consoles : nous allons nous demander pourquoi.

 

 

Sons et images : l’héritage de la 3DS

 

C’est sans doute au niveau des ambiances qu’on se rend le mieux compte de l’héritage de la 3DS. DS et 3DS furent en effet les premières à offrir de véritables expériences 3D sur console portable, tandis que leurs puces sonores leur permettaient de proposer des sons d’une qualité encore nouvelle sur ce type de supports.

 

Or, les jeux de casino en ligne ont pour grande force de n’avoir besoin que de peu de puissance pour fonctionner : leurs animations et leurs graphismes ne nécessitent pas de disposer d’une carte graphique, leurs effets sonores ne sont pas plus gourmands que ceux de la 3DS. La source d’inspiration est donc évidente pour les créateurs des diverses machines à sous et autres jeux qui sortent chaque année : ils s’intéressent volontiers à ce qui a été réussi avant eux, que ce soit pour rendre hommage aux jeux 3DS à travers divers clins d’oeil ou pour s’appuyer sur certaines méthodes de création éprouvées.

 

Un gameplay inspiré du jeu vidéo

 

Gameplay, game design, rejouabilité : autant de termes auxquels les gamers sont familiers et qui se retrouvent dans le jeu de casino. Et pour cause : les éléments-clefs qui font le succès d’un jeu vidéo font aussi celui des jeux de casino. Il importe en effet que leurs règles soient synthétiques et qu’ils se prennent en main instinctivement (ce qui est une des caractéristiques des jeux rétro). De même les casinos s’inspirent-ils des points d’expérience et des trophées des jeux vidéo pour leurs programmes de fidélités, souvent basés sur l’accumulation de points qui permettent de débloquer des avantages.

 

Quant à la portabilité, comment ne pas faire le parallèle ? Nintendo s’est approprié le marché des consoles portables depuis l’immense succès du premier Game Boy (oui : on dit “un” Game Boy) et a confirmé cette emprise à chaque sortie de console portable. De même le casino en ligne a-t-il connu un boum jamais démenti, tant son modèle, fait de parties rapides et nerveuses, paraît adapté à l’utilisation sur téléphone mobile.

 

Dès lors, comment les créateurs de jeux de casino auraient-ils pu ne pas s’inspirer des jeux portables en général et de la 3DS en particulier ?

 

Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire. Testé uniquement avec les GPU AMD. Peut ne pas fonctionner avec NVidia pour le moment.
 

L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications ne sont pas visibles ailleurs qu’ici.

 

 

Télécharger PsOff (2025/06/05) (6.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de GameBoy Advance.

 

 

Télécharger Eggvance v1.2 (1.0 Mo)

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CtrlUI (Controller User Interface) est un lanceur d’applications, de jeux et d’émulateurs Windows pour votre manette de jeu. Cette application vous permet d’exécuter toutes vos applications préférées à partir d’un seul endroit avec de nombreuses fonctionnalités utiles.
 


 
DirectXInput convertit votre manette de jeu comme une DualShock 1, 2, 3, 4 et DualSense 5 en une manette Xbox (XInput), de sorte qu’elle peut être utilisée avec presque tous les jeux et applications qui ont un support pour les manettes Xbox.
 

Fps Overlayer est un outil qui affiche le nombre d’images par seconde et les informations relatives au processeur, au processeur graphique et à la mémoire.
 

Télécharger CtrlUI v2.2.0.1 (33.9 Mo)

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– Holding Shift while closing a subwindow now closes any other subwindows instead.
Alternatively, holding Control causes all subwindows to close. These qualifier
keys now also apply to F4. Furthermore, these features are now also available
in the form of system menu commands.
– The « Alt, x » method of activating menus (in contrast to Alt-x, where x
is any mnemonic character for menus shown in the main menu bar) now also
works if a subwindow is active. In the event of mnemonic conflicts between
subwindow menus and the main menu bar, subwindow menus have priority.
– Removed the « Ready » status bar idle message because it does not seem to convey
any useful information and can even be misleading at times.
 
Bug fixes:
– On-activation input blocking was sometimes insufficient for the Alt-Tab case.
– Using the meta-key feature could cause context menus to open unexpectedly
if the VM halted after the Apps key was depressed but before it was released.
– Accelerators were usually causing subwindows to lose their activation status.
– Several new submenus were not working if they were opened via accelerator.
– Fixed some minor bugs related to my expansion of keyboard activation of menus.
– Fixed some bugs related to my extensions to mouse input.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 65 (250202) (4.4 Mo)

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