Le jeu en ligne a pris un virage inattendu ces dernières années, troquant l’isolement numérique contre une expérience bien plus vivante. Là où autrefois l’écran servait de barrière entre le joueur et la réalité, les formats en direct réintroduisent une proximité presque tactile. On ne parle plus d’un simple clic solitaire, mais d’un échange humain, orchestré en temps réel par de véritables croupiers dans des décors conçus pour évoquer les casinos emblématiques du monde entier.
 

Ce contexte explique pourquoi des plateformes comme le meilleur casino en direct suscitent aujourd’hui un tel engouement. Ce ne sont plus des interfaces froides que l’on parcourt machinalement : ce sont de véritables salons d’interaction, multilingues, vivants, et incarnés par des professionnels qui donnent un vrai rythme au jeu. L’effet est immédiat – les joueurs sentent qu’ils ne sont plus de simples utilisateurs, mais bien des participants actifs d’un spectacle partagé, où chaque geste du croupier et chaque décision a un poids.
 

Une immersion amplifiée par la technologie

 
Ce qui rend cette nouvelle forme de jeu si captivante, c’est la précision technologique avec laquelle elle est livrée. Dès qu’on lance une session, on se retrouve plongé dans une diffusion fluide, où chaque détail, des reflets sur la table aux mouvements subtils du croupier, est capté en HD par plusieurs caméras habilement placées.
 

Cette réalisation cinématographique installe une clarté qui rassure, surtout quand on compare cette transparence à l’opacité des générateurs de nombres automatisés. Mais l’expérience ne s’arrête pas à la simple image. Les joueurs peuvent ajuster leur espace de jeu : choisir leur angle de vue, filtrer les conversations s’ils le souhaitent, ou encore ajuster le niveau sonore pour s’immerger plus intensément.
 

D’autres fonctionnalités, comme la consultation d’historiques des tirages ou des tendances statistiques, donnent un sentiment de contrôle sur la session. Ce mélange entre confort visuel, adaptabilité et interaction technique transforme le simple jeu en une véritable immersion sensorielle, où chaque élément semble avoir été pensé pour simuler une présence réelle.
 

Une dimension sociale plus forte

 
Ce qui frappe surtout, c’est le retour du lien humain, élément rare dans l’univers numérique. Un sourire lancé par le croupier, une réponse spontanée à un message dans le chat, ou un clin d’œil complice à la caméra, autant de petits gestes qui n’existent tout simplement pas dans les logiciels classiques. Dans les salles de live gaming, ces échanges deviennent le cœur de l’expérience. Ils rappellent la tension agréable d’une vraie table, l’incertitude partagée, les réactions collectives face au retournement de situation soudain.

 
Les outils mis à la disposition des joueurs vont dans ce sens. Les fenêtres de messagerie instantanée ne servent pas uniquement à poser des questions techniques ou à saluer le personnel : elles créent un espace social où s’échangent des plaisanteries, des encouragements, parfois même des rituels entre habitués.

 
Les emojis, animations et commentaires en direct ravivent des dynamiques qu’on n’attendait plus dans un cadre virtuel. Certains se prennent au jeu au point de se fixer des rendez-vous réguliers autour d’une table, comme une soirée entre amis que l’on n’a pas besoin d’organiser physiquement.
 

L’imprévisibilité comme moteur d’attention

 
C’est sans doute cet aspect vivant, irrégulier et parfois même un peu chaotique qui rend le direct si recherché. Contrairement aux simulateurs lisses et mathématiquement cohérents, une session en live comporte une série d’inconnues. Le croupier peut marquer une pause, commenter une main de manière inattendue, se tromper et rectifier en direct. Ces petits écarts injectent une forme d’adrénaline que le code ne peut simuler. Cette imprévisibilité crée une intensité particulière.
 

Les joueurs restent concentrés, les yeux rivés à l’écran, attentifs au moindre détail. Parce que chaque instant peut bousculer l’impression générale. Comme lors d’un concert ou d’un match en direct, l’excitation ne vient pas seulement du résultat, mais du déroulé lui-même. Rien ne semble figé. Même les silences portent l’anticipation.
 

Et puis il y a les innovations qui repoussent encore davantage les limites du genre. Certains jeux hybrides ajoutent des multiplicateurs qui surgissent de manière aléatoire, ou des bonus déclenchés par la rapidité du clic. Ces éléments additionnels maintiennent un suspense constant, obligeant l’œil à rester actif, l’esprit à rebondir.
 

Vers de nouveaux standards de divertissement numérique

 
Ce phénomène du direct ne surgit pas dans un vide. Il s’inscrit dans une tendance plus globale, celle d’un numérique qui cherche à réintroduire l’instant, le contact, l’authenticité. À l’heure où les plateformes rivalisent d’originalité pour capter l’attention, le live gaming impose une nouvelle définition du divertissement interactif, plus humain, plus fluide, plus expressif. Les grands opérateurs en ont bien saisi l’enjeu.
 
Beaucoup investissent désormais dans des studios dernier cri, équipés de caméras multiples, d’éclairage professionnel et animés par des hôtes formés à maintenir l’énergie du direct. D’autres explorent des univers encore plus immersifs, mêlant réalité augmentée à la scène classique, ou testent des plans à 360° pour que le joueur puisse tourner autour de la table, comme dans une salle réelle.
 

L’avenir se dessine aussi du côté du mobile. Les applications sont devenues plus légères, les flux plus stables, permettant à chacun de rejoindre une session live depuis un simple geste sur son smartphone, au bord d’un quai, dans un café, ou depuis le confort du canapé.
 

HBMAME (HomeBrew MAME) est une version non officielle de MAME(Arcade) permettant l’ajout de nombreux jeux maison et hacks divers. A noter que des packs de snaps et artworks sont disponibles sur le site officiel.
 

 
Les changements:

 
- Sync with mame v0.279

- HBMAMEUI: Changed reference of "Originals" to "Parents".

New Games
---------------------------------
- [chelnovn] Atomic Runner Chelnov (Neo-Geo port) [iq_132]
- [galapxis] Galaxian Part X (Philip) [Darran]
- [mk07] Mortal Kombat Plus (v5.0.0741)
- [mmatrix01] Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (250412U)(improvement) [Trap15]
- [mmatrixj01] Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (250412J)(improvement) [Trap15]
- [nbajam05] NBA Jam Tournament Edition SE (rev 5.02)
- [pacupacu] Pacu Pacu [Sokurah]
- [sf2prime55] Street Fighter II': Prime (v0.55) [zero800]
- [sf2prime56] Street Fighter II': Prime (v0.56) [zero800]
- [sf2prime57] Street Fighter II': Prime (v0.57) [zero800]
- [sf2prime59] Street Fighter II': Prime (v0.59) [zero800]
- [sf2prime60] Street Fighter II': Prime (v0.60) [zero800]
- [sf2prime] Street Fighter II': Prime (v0.63) [zero800]
- [spkick2] Super Power Kick (beta 2)
- [turfmast01] Neo Turf Masters - Course and Pin Randomiser v0.1
- [y_test] Midway Y-unit Test Rom v1.40

 

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame (64 bits) v0.245.26 (48.9 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)

Télécharger HBMame GUI (64 bits) v0.245.26 (49.5 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v34.73 (7.0 Mo)

Site Officiel

Visual pinball est une suite logicielle sous windows. Visual Pinball est composé d’un émulateur, d’un simulateur et d’un éditeur. Celui-ci permet aux utilisateurs de créer ou modifier des tables de flippers. La particularité de Visual Pinball est l’import de sons externes et d’images, via le support de Visual PinMAME qui émule les roms originales (dont le support des différentes animations dans la fenêtre de score). Cette combinaison permet un rendu proche des véritables tables de flippers.
 

 

Les changements et les instructions d’installation sont visibles ici.
 

Télécharger Vpinball X v10.8.1 build 3788 (168 Mo)

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Émulateur Gameboy Color écrit en C++ pour Windows et Android.
 

 

Télécharger RetroGBm v25.8 (492 Ko)

Site Officiel

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MEmu, quésaco ?
Dans la même lignée que le célèbre BlueStacks, MEmu est un émulateur qui vous permettra de retrouver les meilleurs jeux Android sous Windows. Doté d’une bonne compatibilité matérielle, il affiche des résultats et une stabilité notables par rapport à la concurrence et aux smartphones sous Android.
 
Comment jouer ?
Avec son large catalogue de jeux, MEmu permet de découvrir les joies de parties survitaminées de Clash Of Clans, Plants vs. Zombies 2 et de l’excellent Lara Croft : Relic Run sur l’écran du PC. Pour accéder à un jeu, il suffit de le rechercher dans le Play Store et de le télécharger.
 
Une barre latérale permet d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme la réattribution des touches, la capture d’écran ou alors la rotation et la secousse de l’écran. L’utilisateur a aussi les moyens d’installer un jeu directement à partir d’un fichier APK stocké sur son ordinateur.
 
D’excellentes performances
Testé sous une bonne configuration matérielle, MEmu propose d’excellentes performances en jeu en termes de stabilité et de fluidité. Lors du test de Lara Croft : Relic Run, le jeu était très fluide lors des scènes d’action en plein écran. Un résultat aussi bien immersif que réussi, d’autant plus que le logiciel supporte l’ouverture de plusieurs instances en même temps.
 
Outre les jeux, il est aussi possible d’installer des applications Android. Notons toutefois que certains jeux ne sont pas compatibles avec l’émulateur.
 
En ce qui concerne la prise en main…
MEmu est très simple à configurer et à prendre en main. L’interface est soignée, élégante et disponible en français.
 

 

Télécharger MEmu v9.2.6 (639 Mo)

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CpcAlive est un environnement de programmation compatible Amstrad CPC pour la création d’animations graphiques. L’originalité de l’émulateur est qu’il peut fonctionner sur tous les supports acceptant l’émulateur Dos « Dosbox« .
 

Spécificités de l’émulateur CpcAlive :

* gestion sources basic avec étiquettes
* modes graphiques 160*200*16, 320*200*256 et 640*200*16
* environnement de programmation X86 (16Mo)
* sorties écran au format BMP et animations FLI
* instructions BASIC programmables
* possibilité de traiter à partir de l’interpréteur basic du Cpc, tt fichier présent sur le hdd ou autre support.
* création d’images d’environnement autoexécutables.
* intègre un assembleur/débogueur Z80 ainsi qu’un débogueur BASIC
* gestion des fichiers créés par le compilateur C PhrozenC

 

Ce programme est prévu pour les programmes standards développés pour le Cpc ou spécifiques à l’émulateur. Les manettes de jeux et l’overscan ne sont pas émulés.

 

Il s’agit ici de CpcAlive pour Dosbox et de l’installateur Windows.

 

Changements :

– inclus un déboggeur X86
– corrections diverses

 

Télécharger CpcAlive (Dos) v1.19d (1.9 Mo)

Télécharger CpcAlive (Win) v1.19d (2.8 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de BBC Micro multiplateforme.
 

 
Les changements sont:
– Add option to hide BBC cursor when not in focus
– Add support for larger MOS ROM images: 64 KB (Compact/PC 128 S), 128 KB (Master 128 MegaROM), 512 KB (modern multi-OS)
– Add support for View Trilogy and Instant Mini Office II
– Allow sideways ROM load failure when switching config: it’s just a warning now, so the BBC will still boot
– Fix some input focus stuff: give keyboard focus to BBC on startup; unpress BBC keys when not in focus; enable clickthrough on focus on all platforms
– Improve Video NuLA accuracy
– Windows: build with Visual Studio 2022
– Windows: fix fast user switching problems
– Windows: reduce CPU usage when display sleeps
– Windows: use newer libcurl
– Windows, macOS: use newer SDL2

 

Télécharger b2 r2025.08.08 (7.8 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Add analog joystick to supported games (Stenzek)
– Improve title padding of achievements (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– 3426bcd Deps: Update for July 2025
– 6c4300c CI/Flatpak: Simplify deps build
– 83d521f CMake: Drop Flatpak workarounds
– 47fe487 README: Add migration instructions for Flatpak->AppImage
– Qt: Fix changing language while game running
– Host: Add FormatNumber()
– Misc: Use host locale formatting for dates
– Qt: Merge qttranslations.cpp with qthost.cpp
– Qt: Cache app locale object
– Qt: Use application locale in most places
– Qt: Implement ‘System Language’ language option
– Qt: Use selected language locale for formatting
– FullscreenUI: Add option to hide grid view labels
– FullscreenUI: Fix remaining fixed date/time formatting locations
– MediaCapture: Don’t crash if video codec supports 0 formats
– CrashHandler: Fix recursive backtrace on Linux
– CMake: Force debug symbols on Linux
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Use localized date/time formatting in a few more places
– Achievements: Revert back to long date format for unlock/submit time
– CMake: Use -g1 for Release builds
– dep/imgui: Remap non-breaking space to space
– FullscreenUI: Fix clock position in pause menu
– GPU: Fix typo
– Qt: Add tooltips to game list
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3495)
– FullscreenUI: Fix focus loss with grid/list button
– Deps: Revert Harfbuzz to 11.2.1
– GameDB: Tweak compat settings for Parasite Eve 2 (#3492)
– GameDB: Set max speedup cycles to 70000 for Resident Evil 2 (#3496)
– System: Centralize pause checks
– Qt: Create main window before starting EmuThread
– CI/Flatpak: Hopefully fix build cache
– Qt: Fix possible crash on shutdown
– Scripts: Remove PKGBUILD
– Qt: Refuse to start in known broken environments
– Qt: Auto switch between any/changed values in memory scanner
– Qt: Fix assertion on shutdown after resize
– Qt: Fix maximized state not saving to config
– Qt: Display ‘First Value’ in memory scanner
– GameDatabase: Remove redundant SetRymlCallbacks()
– Misc: Replace a bunch of static qualifiers with inline
– Qt: Persist memory scanner watch list across instances
– Qt: Various fixes to memory scanner UI
– GPU: Fix screenshot size in uncorrected mode
– GPU: Simplify screenshot size calculation
– PerformanceCounters: Align to 4 elements
– AudioStream: Fix glitches when disabling fast-forwarding
– AudioStream: Back off resets that don’t pass threshold over time
– AudioStream: SIMD averaging window calculation
– AudioStream: Use larger target size only when intentionally running slow
– dep/imgui: Demo window should not enabled
– ImGuiOverlays: Fix save state selector out-of-order drawing
– ImGuiManager: Don’t render when skipping present
– ImGuiOverlays: Frame time history is aligned
– Settings: Remove middle padding
– Achievements: Split up overlay setting
– Qt: Fix inability to exit with HC mode active
– Qt: Fix exit on separate window close with FSUI active
– GameDB: Adjust crop area for Silent Hill
– Qt: Remove obsolete comment
– Qt: Don’t reset model for every scanned game
– Qt: Add tooltips for more fields in game list
– Qt: Use header resize mode for game list column widths
– Qt: Use header resize mode for memory scanner
– Qt: Use header resize mode for settings panels
– Qt: Use header resize mode for memory card editor
– Qt: Use header resize mode for disc windows
– Qt: Remove now-unused resize column helpers
– Qt/Updater: Move Download Size indicator to the top (#3499)
– GameDB: Fix cropping in Tomb Raider 4 & 5 (#3500)
– Achievements: Infer and display beaten/completed time
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Improve display of version in updater
– CMake: Update version requirements
– Qt: Fix updater download size display
– CI: Fix PR builds failing
– Qt: Fix buffer size help text (#3501)
– GameDB: Disable widescreen for Arc the Lad II
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Chrono Cross
– GameDB: Delete obsolete comment
– GameDB: Add compatibility rating to a couple of games
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Star Ocean – The Second Story
– Deps: Bump to SDL3 3.2.20
– CI: Missed one workflow
– Achievements: Fix counting progression achievements (#3503)
– Achievements: Fix display of game completion date
– Achievements: Keep track of the earliest unlocked win condition (#3504)
– FullscreenUI: Improve title padding of achievements

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 94XX (64.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur (et debugger) de Sony Playstation 2 pour Windows / MacOs et Linux.

 

 

Quelques mots de l’auteur:
 
Après plus de sept mois de travail acharné, je publie enfin Iris pour que tout le monde puisse l’essayer ! Ça a pris pas mal de temps, et puisque Iris peut désormais faire tourner des jeux, j’ai décidé qu’il était temps de lancer une première version.
 
⚠️ Attention

Gardez à l’esprit qu’Iris est encore en phase de développement très précoce. Même s’il peut démarrer et exécuter des jeux, ces derniers tourneront toujours à des fréquences d’images très basses. La PlayStation 2 est une console extrêmement complexe et exigeante, donc tant que je n’aurai pas développé un compilateur JIT et un moteur de rendu matériel, la pleine vitesse restera hors de portée.
 
Assez drôle, ce n’est que récemment que j’ai corrigé un bug du DMAC qui empêchait de nombreux jeux de démarrer. Cela ouvre maintenant de nombreuses possibilités pour continuer à déboguer et corriger d’autres problèmes, ce qui pourrait permettre à encore plus de jeux de se lancer. Il reste encore beaucoup de travail, notamment côté optimisation. J’ai vraiment hâte de poursuivre ce projet et de faire progresser l’émulation de la PlayStation 2 !

 
Les changements:
 
– Cached EE interpreter (better performance)
– VU improvements (fixed graphics on a number of games)
– GS renderer rework: Implemented correct fractional coord rendering (better graphics, vastly reduced visual artifacts)
– UI improvements

 

Télécharger Iris v0.13 Alpha (24.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Save state slots are supported. Press Alt+0-9 to change which save state you are saving/loading from.
– On-screen messages (no more robotic Scottish voice). These will let you know when you change your controller pak, save or load a state, when cheats are enabled, etc..
– Small improvements to the controller selection dropdowns
– Update to latest versions of Rust and SDL
– Use nearest filtering for final image rendering (results in a sharper image)

 

Télécharger Gopher64 v1.1.3 (28.9 Mo)

Site Officiel

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Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.
 

 
Quoi de neuf depuis la version précédente:
 
– MAME 0.279 compatible
– gamelist.txt was updated

 

Télécharger ExtraMAME v25.8 (165 Mo)

Site Officiel

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